Тақырыбы: ActionScript тілінің элементтерін қолданып фильм жасау. Жаттығулар. ActionScript тілінің элементтерін қолданып фильм жасаңдар.

Практикалық жұмыс №14.

Тақырыбы: Баннер жасау.

Жаттығулар: Flash құралдарын қолданып, баннер жасаңдар.

Практикалық жұмыс №15.

Тақырыбы: Визуальды эффект жасаудың қондырылған құралдарын қолдану.

Жаттығу: Визуальды эффект жасаудың қондырылған құралдарын қолданып фильм жасаңдар.

9. СТУДЕНТТЕРДІҢ ӨЗІНДІК ЖҰМЫСЫНА АРНАЛҒАН МАТЕРИАЛДАР.

СӨЖ – дидактикалық тапсырмаларды өз бетімен орындауға, танымдық қабілетті арттыруға және белгілі бір ғылым саласысына байланысты білімін толықтыруға негізделген оқу процесінің ерекше бір түрі.

СӨЖ шығармашылық белсендікті, логикалық ойлауды дамытуды қамтамасыз ететін практикалық тапсырмаларды жүзеге асырумен байланысты болып табылады.

СӨЖ оқытушының қатысуымен (СОБӨЖ) аудиториядан тыс және оқытушысыз аудиториядан тыс (СӨЖ) сабақтардан тұрады.

1- апта.

№1. СОБӨЖ. (Студенттің оқытушы басшылығымен өздік жұмысы)

Тақырыбы: Сурет салу құралдарын қолданып сурет салу.

Сұрақтар:

1. Flash технологияға кіріспе.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

2. Программаның қызметі және мүмкіндігі

3. Flash MX-тің экрандық интерфейсі

Әдебиеттер: [1] [2] , 50-56 бет, қ[1]

№1. СӨЖ. (Студенттің өздік жұмысы)

Тақырыбы: Векторлық графика.

Тапсырмалар: Еркін тақырыпта сурет салу

Әдебиеттер: [1] [2] , 50-56 бет, қ[1]

№2. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Шыршалы орман суретін салу. Сызық контурын редакциялау режимі. Бояу құралын қолдану.

Тапсырмалар:

1. Flash MX-тің негізгі ұғымдары: қабат, сцена, объект, монтаждау столы.

2. Объектіні ерекшелеу және сурет салу құралдары.

3. Сурет салу құралдарын қолданып суреттер салу

Әдебиеттер: қ[1] 6-7 б. [1],[2],[3]40-41 бет

№2. СӨЖ.

Тақырыбы: Безье қисығы. : Шырша салу элементтері

Тапсырмалар: 1. Шырша суретін салу

2. Шыршаны айнала қозғалатын ойыншықтар мен жанып - сөніп тұратын жұлдызшалар жиынын жасау

Әдебиеттер: [1] [2] [1] 11-13 б,қ[1] 6-7 б.[1],[2],[3]40-41 бет

2- апта.

№1. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Қабат түрлері, оның қасиеттері. Grid, Snap to grid, Edit to grid компоненттері, қолданылуы

Сұрақтар:

1. Түспен жұмыс істеу құралдары.

2. Уақыт диаграммасы оның элементтері, атқаратын қызметі.

3. Қабат атрибуттары

4. Анимация, оның түрлері.

5. Кадрлық анимация жасау.

Әдебиеттер: [1] 30-35 б. [1],[2],[3]72-73 бет, 37-39 бет

№1. СӨЖ.

Тақырыбы: Комп-к графика-ң негізгі растрлық форматтары: BMP, GIF,

JPEG, PSD, PCX, PIST, PNG

Тапсырмалар: Гүлдің өсу суретін салу

Кадр түрлеріне мысал суре салу

Әдебиеттер: [1] 30-35 б. [1],[2],[3]72-73 бет, 37-39 бет

№2. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Кадр. Оның түрлері, қасиеттері

Тапсырмалар: Кадрлық анимация жасау.

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 74-76 беттер

№2. СӨЖ.

Тақырыбы: Комп-к графика-ң негізгі растрлық форматтары: PIXAR, RAW, TIFF

Тапсырмалар:Snap Freme-ге мысал сурет

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 74-76 беттер

3- апта.

№1. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Калькілеудің үш режимі. Жылжымалы 2 стрелкасы бар сағат жасау

Сұрақтар: Айналмалы стрелкасы бар сағат жасау

Объектілермен жұмыс: топтау, трансформациялау, масштабтау және бұру.

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 100-103 бет, 1-қосымша

№1. СӨЖ.

Тақырыбы: Контур құрылымы. SWF және FLA форматтарының ерекшеліктері.

Тапсырмалар:

1.Кадрларды қарау режим

2. Калька режимінің жұмысы.

Жүріп келе жатқан машинаның суретін салу

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 100-103 бет, [1] 40-47 б, 1-қосымша, [1] 48-49 б.

№2. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Объектілермен жұмыс: топтау, трансформациялау, масштабтау және бұру

Тапсырмалар: Объектіні редакциялау құралдарын қолдана отырып, екі сценалы кадрлық анимацияны жүзеге асыру.

Әдебиеттер: қ[1] 12-13 б[1],[2],[3]104-105 бет

№2. СӨЖ.

Тақырыбы: Калькіленбейтін қабат

Тапсырмалар: Объектіні редакциялау құралдарын қолдана отырып, екі сценалы кадлық анимацияны жүзеге асыру

Әдебиеттер: қ[1] 12-13 б [1],[2],[3]104-105 бет

4- апта.

№1. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Анимацияның 4 типі. Қолдану түрлері. : Alpha, Color, Mixer қасиеттерін қолданып анимация жасау

Сұрақтар:

1. Автоматты анимация.

2.Объект қозғалысының автоматты анимациясы

3.Объект трансформациясының автоматты анимациясын жүзеге асыру.

Әдебиеттер: [1],[2],[3]100-103 беттер

№1. СӨЖ.

Тақырыбы: RGB, HSB түс модельдері[1] 64-67 б. Негізгі векторлық форматтар.

Тапсырмалар:

1. Автоматты анимация.

2.Объект қозғалысының автоматты анимациясы

3. Қозғалмалы сурет салу

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 100-102 бет, [3] 102-103 беттер, [1] 69-70 б

№2. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Автоматты анимация. Объект қозғалысының автоматты анимациясы

Тапсырмалар: Объект қозғалысының және трансформациясының tweened анимациясын жүзеге асыру.

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 102-105 беттер

№2. СӨЖ.

Тақырыбы: 3- жаттығу. Анимация, мәтін, программалау.

Тапсырмалар: Объект қозғалысының және трансформациясының tweened анимациясын жүзеге асыру

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 102-105 беттер

5- апта.

№1. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Snap, Motion, Tween қасиеттері. Берілген траектория бойынша қозғалтуда кездесетін компоненттер

Сұрақтар:

1.Қабат түрлері.

2. Жетекші қабат.

3. Машинаның түзу сызықты қозғалысының анимациялық эффектісін жасау.

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 111-112 беттер, 113-116 беттер

№1. СӨЖ.

Тақырыбы: Күзгі жапырақтың жерге түсу анимациясы.

Тапсырмалар:

1.Қабат түрлері.

2. Жетекші қабат.

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 111-112 беттер, [1] 113-114 б.

№2. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Көленке жасап үйрену. Түс коэффициентін төмендету

Тапсырмалар: Жоғалып кететін сурет салу

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 102-104 беттер

№2. СӨЖ.

Тақырыбы: Көлеңкесі бар доп суретін салу.

Тапсырмалар: Объект қозғалысын жетекші қабат арқылы ұйымдастыру

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 102-104 б, [1] 107-108

6- апта.

№1. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Текстпен жұмыс. Қолдану түрлері. Жүгірме жарнама бет жасау. Әдемілеп жазу.

Сұрақтар: Жоғарыдан төмен түсетін әріптермен жұмыс .

Текст анимациясын түрлендіру

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 89-91 беттер,[3] 89-94 ,121-123 беттер.

№1. СӨЖ.

Тақырыбы: Компьютерлік қаріптер түрлері. Форманың өзгеруі жүзеге асатын күрделі анимация. Е әрпін М әрпіне түрлендіру

Тапсырмалар:

1. Мәтінмен жұмыс құралы.

2. Мәтінді символдық редакциялау.

3. Мәтін анимациясы

4. Айналатын мәтіндік облыс жасау.

5. Құбылмалы жазу эффектісін жасау

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 89-91,121-123 б, [1] 121-122 б.

№2. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Сабақ кестесін жасау

Тапсырмалар: Айналатын, жоғарыдан төмен түсетін әріптер және жүгірмелі жол эффектісін жасау

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 93-94 беттер

№2. СӨЖ.

Тақырыбы: Көлеңкелі әріптер жасау

Тапсырмалар:Әріптермен жұмыс

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 93-94 беттер

7- апта.

№1. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Бақылау жұмысы.

.Тапсырмалар: Бақылау жұмысын орындау.

Әдебиеттер: [[1]-[4]

№1. СӨЖ.

Тақырыбы: Flash MX-ке қойылатын негізгі дыбыстық форматтар:WAV, MP3

Тапсырмалар:

1.Дыбыс параметрлері

2. Flash фильмді дыбыспен қамтамасыз ету.

Әдебиеттер: [1]-[4], [1] 141-142 б.

№2. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Коллоквиум.

Сұрақтар:СОБӨЖ –сұрақтары бойынша әзірлену

Әдебиеттер: [1]-[4]

№3. СӨЖ.

Тақырыбы: Шығармашылық жұмыс

Тапсырмалар: Шығармашылық жұмысжасау, тапсыру

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 147-148 беттер

8- апта.

№1. СОБӨЖ.

Тақырыбы: SWF және FLA форматының ерекшеліктері

Тапсырмалар: Дөңгелегі айналатын машина суретін клипке түрлендіру

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 49-50 беттер

№1. СӨЖ.

Тақырыбы: Доптың секіру анимациясын жасау. Символдармен жұмыс

Тапсырмалар: 1. Символ типі. Символ жасау және редакциялау. Символдар библиотекасы оның түрлері.

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 37-41, [1] 107-108 б,[3] 49-50 беттер.

№2. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Символдың үш түрі:

1.Movie clip

2.Button

3.Graphic

Тапсырмалар:

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 57-58 беттер

№2. СӨЖ.

Тақырыбы: Мәтінді символдық редакциялау

Тапсырмалар: Символдар библиотекасын қолданып фильм жасау.

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 57-58 беттер

9- апта.

№1. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Құмдағы курсорға параллель қозғалатын доп жасау. Жасалған анимацияны күрделендіріп, клипке айналдыру.

Сұрақтарға дайындалу. Ұшақтың қисық сызықты қозғалысы

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 154-157 беттер

№1. СӨЖ.

Тақырыбы: Мультипликация: маңызды принциптер.

Тапсырмалар: Клип жасауды жүзеге асыру құралдары

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 154-157 беттер, [1] 125-127 б.

№2. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Жасалған клипке дыбыс қосу.

Тапсырмалар: Жасалған клипке дыбыс қосу.

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 154-157 беттер

№2. СӨЖ.

Тақырыбы: Орбитаны эллипстік орбита бойымен айналатын спутник қозғалысы

Тапсырмалар: Дөңгелек анимациясын жасап, оны клипке түрлендіру және оны фильмде қолдану.

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 154-157 беттер

10- апта.

№1. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Қабатты маскалау. Маска қабатын қолданып анимация жасау

Тапсырма:: Қабатты маскалау тақырыбы бойынша конпектілеу. Анимация жасауда маска қабатын қолдану.

Әдебиеттер: [1] –[4] қ[1] “Flash MX” эл. оқулығы

№1. СӨЖ.

Тақырыбы:Цифрлық видео форматтары: QuickTime, Avi, DivX, Mpeg, Wmv

Тапсырмалар: QuickTime, Avi, DivX, Mpeg, Wmv цифрлық видео форматтарын оқып үйрену.

Әдебиеттер: [1]

№2. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Масканы анимациялау.

Тапсырмалар: Масканы анимациялауды оқып үйрену.

Әдебиеттер: “Flash MX” эл. оқулығы

№2. СӨЖ.

Тақырыбы: Мәтін анимациясында маска қабатын қолдану

Тапсырмалар: Мәтін анимациясында маска қабатын қолдану тақырыбын оқып үйрену

Әдебиеттер: “Flash MX” эл. оқулығы

11- апта.

№1. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Басқару элементтерін жою,өзгерту. Обьектіні қозғау программалары

Сұрақтар: Командаларды үйрену

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 240-242 беттер

.№1. СӨЖ.

Тақырыбы: ActionScript. Normal режимі.

Тапсырмалар: ActionScript программалау тілінің элементтері.

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 247-250 б, [1] 85 б.

№2. СОБӨЖ.

Тақырыбы: Өз бетімен орындауға практикалық тапсырмалар.

Тапсырмалар: Сурет салушы сызық эффектісін жасау.

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 268-270 б.

№2. СӨЖ.

Тақырыбы: ActionScript. Expert режимі.

Тапсырмалар: ActionScript программалау тілінің элементтерін қолданып тестілеу программасын жасау

Әдебиеттер: [1],[2],[3] 268-270 б, [1] 86 б.

12- апта.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9