Рекомендуемая литература:
1 , . Компьютерная графика. Учебник (+СD) СПб: Питер, 2002. – 736с:ил.
2 Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб. Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание.: Пер. с англ. — М.: Издательский дом "Вильямс", 2003. — 704 с.: ил. — Парал. тит. англ.
Контрольные задания для СРС (тема 11) [4, 5]
1. Включение, редактирование и тестирование кнопок
2. Настройка анимации для графических трансформ
Тема 12. Распечатка фильмов(1 час)
Создав в фильме Flash интерактивные эффекты, можно сделать некоторые его кадры доступными для печати, чтобы пользователи могли распечатывать из Flash Player имеющиеся в фильме документы (каталоги, купоны, информационные листовки, квитанции, счета и т. д). Flash Player распечатывает содержание Flash как векторную графику с высоким разрешением, доступным для принтеров и других устройств вывода. Распечатка графики в векторном виде позволяет получать отчетливые распечатки при любом размере изображения без точечного эффекта, который обычно возникает при распечатке растровых изображений с низким разрешением. Распечатка фильма из Flash Player, вместо печати из браузера, дает авторам фильмов Flash некоторые преимущества, например, можно сделать следующее:
- указать в фильме Flash кадры, которые можно распечатать. Это позволяет создавать макеты страниц для печати и защищать материал от неправомочной распечатки;
- определить доступные для печати области кадров;
- определить, как именно будут распечатываться кадры - как векторная графика (используя преимущество высокого разрешения) или как растровая графика (чтобы сохранить эффекты прозрачности и цветовые эффекты);
- назначить процедуру print кадрам фрагментов фильма, даже если фрагменты невидимы. Это позволяет предлагать материалы для распечатки, не занимая ценное пространство браузера.
Пользователи могут печатать фильм непосредственно из Flash Player в браузере двумя способами:
- выполнив команду Print (Печать) контекстного меню Flash Player;
- используя процедуру print.
Процедура print позволяет контролировать распечатку фильма Flash, устраняет необходимость вызывать контекстное меню Flash Player и позволяет распечатать кадры из любой временной диаграммы, в том числе и из главной временной диаграммы или из временной диаграммы любого фрагмента фильма на любом уровне. Процедура print также позволяет определить область печати и распечатывать цветовые эффекты, в том числе и прозрачность.
По сравнению с процедурой print контекстное меню Flash Player ограничивает возможности печати: из меню печатаются только кадры главной временной диаграммы и не распечатываются такие эффекты, как прозрачность или закрашивание.
Flash Player версии до 4.0.25 (Windows) или 4.0.20 (Macintosh) не поддерживают прямую распечатку кадров,
Для настройки печати из Flash Player следует указать распечатываемый кадр и область печати. Для того чтобы более полно контролировать распечатку пользователем некоторых материалов, при настройке фильма для распечатки учтите следующие советы:
- отрегулируйте макет страницы во всех кадрах, которые предполагаете сделать доступными для печати, чтобы обеспечить необходимые вид и качество распечатки. Flash Player печатает все фигуры, символы, растры, текстовые блоки и текстовые поля. Уровни фильма Flash при печати не компонуются;
- для установки размеров, масштаба и выравнивания драйвер принтера Flash Player использует настройки HTML, указанные в диалоговом окне Publish Settings (Настройки публикации);
- выделенные кадры распечатываются в том виде, как они представлены во фрагменте фильма. Можно разрешить пользователям распечатать фрагмент фильма, который не видим в браузере, указав для свойства visible этого фрагмента значение raise в панели Actions (Процедуры). Изменение свойства фрагмента фильма действием Set Property (Настроить свойства), кадрировании или применение любого инструмента преобразования не влияет на распечатку фрагмента фильма;
- чтобы фрагмент фильма можно было распечатать, он должен находиться на Столе или в рабочей области и иметь собственное имя трансформы;
- для печати все элементы должны быть полностью загружены. Для проверки этого условия можно использовать свойство _framesloaded или инструкцию ifFrameLoaded
Рекомендуемая литература:
1 Macromedia Flash MX. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 848 с: ил.
Контрольные задания для СРС (тема 12) [4,7]
1. Создание ключевых кадров
2. Слои в анимации
Тема 13. Публикация и экспорт (1 час)
Фильм можно сделать доступным для просмотра, экспортировав файл FLA в один из форматов, доступных для просмотра обычными средствами - браузерами, программами просмотра графики и т. д. - или для редактирования в других приложениях. Система публикации Flash готовит созданную анимацию к просмотру. Команда Publish (Публиковать) создает файл Flash Player (SWF) и документ HTML, который поддерживает файл Flash Player в окне браузера. Команда Export Movie (Экспортировать фильм) позволяет экспортировать содержание Plash в форматы, доступные для редактирования в других приложениях, а также экспортировать фильм и отдельный формат. Так, можно экспортировать фильм в файл Flash Player, в ряд растровых форматов, в отдельный кадр или графический файл, а также в анимированные и статичные изображения в различных форматах, в том числе GIF, JPEG, PNG, BMP, PICT, QuickTime и AVI.
Команда Publish (Публиковать) позволяет сделать следующее:
- выбрать формат, в который будет преобразован файл, и задать настройки для экспорта в выбранный формат. Flash автоматически преобразует файл в указанный формат согласно заданным настройкам, создает дополнительные файлы и сохраняет настройки для последующего применения.
Команда Export Movie (Экспортировать фильм) применяет указанные настройки для одной публикации и не сохраняет их;
- создать альтернативный формат файла - GIF, JPEG, PNG и QuickTime - плюс файл HTML, необходимый для представления файлов этих форматов в браузере. Альтернативные форматы позволяют отображать анимацию в системах, где не установлен Flash Player;
- создать шаблоны Генератора, которые позволяют легко обновлять содержание Web-саита - например, графику и текст - не заменяя файлы по отдельности. Так, во Flash можно использовать данные Генератора как переменные, чтобы предложить своим посетителям усложненную обратную связь с фильмом Flash и сделать сайт еще более эффектным. Можно создавать такие элементы, как прокручивающиеся списки, которые нельзя создать простыми средствами Flash.
При достаточном опыте работы с HTML можно создать собственный документ HTML, не применяя команду Publish (Публиковать), и ввести в этот документ все теги, необходимые для представления фильма Flash.
Если на компьютере установлен HTML-редактор Macromedia Dreamweaver, то ввести фильм Flash в Web-сайт нетрудно, поскольку Dreamweaver создает весь необходимый для этого код HTML.
Прежде чем опубликовать фильм, важно проверить работу фильма; воспользуйтесь для этого командами Test Movie (Тестировать фильм) и Test Scene (Тестировать сцену).
Формат Flash Player (SWF) - основной формат файлов Flash и единственный формат, который поддерживает вес интерактивные возможности Flash, Можно воспроизводить фильм Flash Player следующими способами:
- в браузерах, например, в Netscape Navigator и Internet Explorer, в которых установлен Flash Player;
- с помощью Flash Xtra в Macromedia Director и Macromedia Authorware;
- средствами Flash A-ctiveX Microsoft Office:
- как часть фильма QuickTime;
- автономным приложением - проектором.
Рекомендуемая литература:
1 Уокер B. C., Гурд Дж. Р., Дроник ред. . Интерактивная машинная графика. Пер. с англ. М.: Машиностроение, 1980.
2 Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб. Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание.: Пер. с англ. — М.: Издательский дом "Вильямс", 2003. — 704 с.: ил. — Парал. тит. англ.
3 Macromedia Flash MX. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 848 с: ил.
Контрольные задания для СРС (тема 13) [5,7]
1. Кадрированная анимация
2. Создание интерактивных фильмов
Тема 14. Создание карты изображения (1 час)
Flash может генерировать карту изображения на основе любого изображения так, чтобы кнопки, связанные с URL в исходном фильме Flash, продолжали работать в качестве гиперссылок, если изображение заменяется. Flash вставляет код карты изображения в шаблон с переменной шаблона $IM. Переменная опознает имя файла GIF, JPEG или PNG.
Для того чтобы создать карту изображения:
- Определите в фильме Flash ключевой кадр, который будет использоваться для карты изображения и отметьте его ярлыком #Мар в панели Frames (Кадры), вызываемой при помощи команды Windows (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Frames (Кадры). Для этой цели можно использовать любой содержащий кнопки ключевой кадр, которому назначена процедура Get URL. Если не создать метки кадра, Flash создаст карту изображения, используя кнопки в последнем кадре фильма. При этом генерируется карта изображения, но не вложенный фильм Flash.
- Откройте в редакторе HTML шаблон, который вы будете изменять. Flash хранит шаблоны HTML в папке Flash Macromedia 5\HTML.
Сохраните ваш шаблон.
Выполните команду File (Файл) Publish Settings (Настройки публикации), перейдите на вкладку Format (Формат) и выберите формат для карты изображения - GIF, JPEG или PNG.
Нажмите кнопку ОК, чтобы сохранить настройки.
Переменная шаблона $MT заставляет Flash вставить весь текст из текущего фильма в HTML-код в качестве комментария. Это делает его видимым для поисковых систем и, кроме того, удобно для индексации содержания фильма.
Переменная шаблона $MU заставляет Flash генерировать список URL, на которые ссылаются процедуры в текущем фильме, и вставлять их в виде комментария. Это позволяет контролировать гиперссылки в фильме.
Команда Publish (Опубликовать) создает HTML-документ с полным набором параметров, заданных в диалоговом окне Publish Settings (Параметры публикации). Для тех, кто не знаком с HTML, возможностей команды Publish будет вполне достаточно. Если же вы хорошо знаете HTML, можете изменять или добавлять параметры для HTML вручную, а также создавать собственные HTML-документы или HTML-шаблоны.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


