Министерство образования и науки Республики Казахстан

Карагандинский государственный технический университет

Утверждаю

Первый проректор

______________

"____" _________ 2010 г.

УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС ДИСЦИПЛИНЫ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ

по дисциплине El2304 «Flash-программирование»

для студентов специальности 5B060200 Информатика

Факультет информационных технологий

Кафедра «Системы автоматизированного проектирования»

2010

Предисловие

Учебно-методический комплекс дисциплины разработала:

старший преподаватель кафедры САПР

Обсужден на заседании кафедры «Системы автоматизированного проектирования»

Протокол № _______ от «____»______________2010 г.

Зав. кафедрой ___________ «____»____________2010 г.

Одобрен методическим бюро факультета информационных технологий

Протокол № ________ от «_____»_____________2010 г.

Председатель ___________ «____»____________ 2010 г.

1 Рабочая учебная программа

1.1 Сведения о преподавателе и контактная информация

, старший преподаватель кафедры САПР

Кафедра «Системы автоматизированного проектирования» находится в главном корпусе КарГТУ (Караганда, Б. Мира 56), аудитория 429, контактный телефон 56-75-98 (128).

1.2 Трудоемкость дисциплины

Семестр

Количество кредитов

Вид занятий

Количество часов СРС

Общее количество часов

Форма контроля

количество контактных часов

количество часов СРСП

всего часов

лекции

практические

занятия

лабораторные

занятия

6

2

15

-

15

30

60

30

90

КП

1.3 Характеристика дисциплины

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Дисциплина «Flash-программирование» является курсом по выбору вузовской компонентой цикла профильных дисциплин. Flash-программирование – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. При изучении данной дисциплины студент получает знания в области компьютерной графики и геометрического моделирования объектов.

Данный курс имеет как большое практическое значение, так и является теоретическим обоснованием для понимания основных понятий и определений, использующихся в современных методах работы с компьютерной графикой.

1.4 Цель дисциплины

Целью изучения данной дисциплины является: знание основ компьютерной графики, геометрического моделирования объектов проектирования, необходимые для работы с графикой на компьютере.

1.5 Задачи дисциплины

Задачи дисциплины следующие: изучить базовые понятия компьютерной графики, основные определения, их содержание, обзор возможностей, и практические сведения по их реализации.

В результате изучения данной дисциплины студенты должны:

иметь представление о: средствах компьютерной графики, о современных графических системах, об использовании объектов компьютерной графики как подсистемы систем автоматизированного проектирования.

знать: этапы процесса построения чертежей, базовые понятия, основные принципы и методы создания объектов компьютерной графики, принятые соглашения и терминологию.

уметь: применять полученные знания для выполнения графических работ, получать твердые копии графических работ.

приобрести практические навыки: автоматизированного проектирования выполнения работ.

1.6 Пререквизиты

Для изучения данной дисциплины необходимо усвоение следующих дисциплин (с указанием разделов (тем)):

Дисциплина

Наименование разделов (тем)

1 Основы художественного творчества

Построение композиции

2 Дизайн рекламы

Понятие рекламы

1.7 Постреквизиты

Знания, полученные при изучении дисциплины «Flash-программирование», используются при освоении следующих дисциплин:

1 Системы искусственного интеллекта

2 Интеллектуальная собственность и авторское право

1.8 Содержание дисциплины

1.8.1 Содержание дисциплины по видам занятий и их трудоемкость

Наименование раздела, (темы)

Трудоемкость по видам занятий, ч.

лекции

практические

лабораторные

СРСП

СРС

1 Интерфейс Flash

1

-

-

2

2

2 Рисование во Flash

1

-

-

2

2

3 Основы Flash

1

-

-

2

2

4 Инструменты рисования и закрашивания

1

-

-

2

2

5 Работа с цветом

1

-

5

2

2

6 Озвучивание

1

-

-

2

2

7 Слои

1

-

-

2

2

8 Текст

1

-

-

2

2

9 Символы и трансформы

1

-

-

2

2

10 Создание анимации

1

-

5

2

2

11 Создание интерактивных фильмов

1

-

-

2

2

12 Распечатка фильмов

1

-

-

2

2

13 Публикация и экспорт

1

-

-

2

2

14 Создание карты изображения

1

-

-

2

2

15 Возможности Flash

1

-

5

2

2

ИТОГО:

15

-

15

30

30


1.8.2 Тематика курсовых проектов

1. Создание видеоролика во Flash

2. Разработка обучающей программы

3. Создание сайта с использованием технологии Flash

4. Моделирование движущихся объектов сложной системы

5. Разработка игровых приложений

6. Разработка мульпликационного ролика

7. Создание рекламного ролика

8. Создание виртуального комплекса

9. Разработка и создание баннерной рекламы

10. Разработка демонстрационных презентаций с использованием технологии Flash

1.9 Список основной литературы

1 Мураховский графика. Популярная энциклопедия. Москва 2002. – 640 с.

2 , . Компьютерная графика. Учебник (+СD) СПб: Питер, 2002. – 736с:ил.

3 . , и др. Автоматизированное проектирование: Геометрические и графические задачи. М.: Машиностроение, 1983.

4 Адамс Дж. Пер. с англ. Под. ред. . Математические основы машинной графики. М.: Машиностроение, 1980.

5 Уокер B. C., Гурд Дж. Р., Дроник ред. . Интерактивная машинная графика. Пер. с англ. М.: Машиностроение, 1980.

6 Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб. Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание.: Пер. с англ. — М.: Издательский дом "Вильямс", 2003. — 704 с.: ил. — Парал. тит. англ.

7 Macromedia Flash MX. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 848 с: ил.

1.10 Список дополнительной литературы

8 Принс . с англ. Под ред. . Машинная графика и автоматизация проектирования. М.: Сов. радио, 1975.

1.11 Критерии оценки знаний студентов

Экзаменационная оценка по дисциплине определяется как сумма максимальных показателей успеваемости по рубежным контролям (до 60%) и итоговой аттестации (экзамен) (до 40%) и составляет значение до 100% в соответствии с таблицей.


Оценка по буквенной системе

Цифровые эквиваленты буквенной оценки

Процентное содержание усвоенных знаний

Оценка по

традиционной

системе

А

А-

4,0

3,67

95-100

90-94

Отлично

В+

В

В-

3,33

3,0

2,67

85-89

80-84

75-79

Хорошо

С+

С

С-

D+

D

2,33

2,0

1,67

1,33

1,0

70-74

65-69

60-64

55-59

50-54

Удовлетворительно

F

Z

0

0

30-49

0-29

Неудовлетворительно

Оценка «А» (отлично) выставляется в том случае, если студент в течение семестра показал отличные знания по всем программным вопросам дисциплины, а также по темам самостоятельной работы, регулярно сдавал рубежные задания, проявлял самостоятельность в изучении теоретических и прикладных вопросов по основной программе изучаемой дисциплины, а также по внепрограммным вопросам.

Оценка «А-» (отлично) предполагает отличное знание основных законов и процессов, понятий, способность к обобщению теоретических вопросов дисциплины, регулярную сдачу рубежных заданий по аудиторной и самостоятельной работе.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11