Министерство образования и науки Республики Казахстан Карагандинский государственный технический университет Утверждаю Первый проректор ______________ "____" _________ 2010 г. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС ДИСЦИПЛИНЫ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ по дисциплине El2304 «Flash-программирование» для студентов специальности 5B060200 Информатика Факультет информационных технологий Кафедра «Системы автоматизированного проектирования» 2010 |
Предисловие Учебно-методический комплекс дисциплины разработала: старший преподаватель кафедры САПР Обсужден на заседании кафедры «Системы автоматизированного проектирования» Протокол № _______ от «____»______________2010 г. Зав. кафедрой ___________ «____»____________2010 г. Одобрен методическим бюро факультета информационных технологий Протокол № ________ от «_____»_____________2010 г. Председатель ___________ «____»____________ 2010 г. |
1 Рабочая учебная программа
1.1 Сведения о преподавателе и контактная информация
, старший преподаватель кафедры САПР
Кафедра «Системы автоматизированного проектирования» находится в главном корпусе КарГТУ (Караганда, Б. Мира 56), аудитория 429, контактный телефон 56-75-98 (128).
1.2 Трудоемкость дисциплины
Семестр | Количество кредитов | Вид занятий | Количество часов СРС | Общее количество часов | Форма контроля | ||||
количество контактных часов | количество часов СРСП | всего часов | |||||||
лекции | практические занятия | лабораторные занятия | |||||||
6 | 2 | 15 | - | 15 | 30 | 60 | 30 | 90 | КП |
1.3 Характеристика дисциплины
Дисциплина «Flash-программирование» является курсом по выбору вузовской компонентой цикла профильных дисциплин. Flash-программирование – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. При изучении данной дисциплины студент получает знания в области компьютерной графики и геометрического моделирования объектов.
Данный курс имеет как большое практическое значение, так и является теоретическим обоснованием для понимания основных понятий и определений, использующихся в современных методах работы с компьютерной графикой.
1.4 Цель дисциплины
Целью изучения данной дисциплины является: знание основ компьютерной графики, геометрического моделирования объектов проектирования, необходимые для работы с графикой на компьютере.
1.5 Задачи дисциплины
Задачи дисциплины следующие: изучить базовые понятия компьютерной графики, основные определения, их содержание, обзор возможностей, и практические сведения по их реализации.
В результате изучения данной дисциплины студенты должны:
иметь представление о: средствах компьютерной графики, о современных графических системах, об использовании объектов компьютерной графики как подсистемы систем автоматизированного проектирования.
знать: этапы процесса построения чертежей, базовые понятия, основные принципы и методы создания объектов компьютерной графики, принятые соглашения и терминологию.
уметь: применять полученные знания для выполнения графических работ, получать твердые копии графических работ.
приобрести практические навыки: автоматизированного проектирования выполнения работ.
1.6 Пререквизиты
Для изучения данной дисциплины необходимо усвоение следующих дисциплин (с указанием разделов (тем)):
Дисциплина | Наименование разделов (тем) |
1 Основы художественного творчества | Построение композиции |
2 Дизайн рекламы | Понятие рекламы |
1.7 Постреквизиты
Знания, полученные при изучении дисциплины «Flash-программирование», используются при освоении следующих дисциплин:
1 Системы искусственного интеллекта
2 Интеллектуальная собственность и авторское право
1.8 Содержание дисциплины
1.8.1 Содержание дисциплины по видам занятий и их трудоемкость
Наименование раздела, (темы) | Трудоемкость по видам занятий, ч. | ||||
лекции | практические | лабораторные | СРСП | СРС | |
1 Интерфейс Flash | 1 | - | - | 2 | 2 |
2 Рисование во Flash | 1 | - | - | 2 | 2 |
3 Основы Flash | 1 | - | - | 2 | 2 |
4 Инструменты рисования и закрашивания | 1 | - | - | 2 | 2 |
5 Работа с цветом | 1 | - | 5 | 2 | 2 |
6 Озвучивание | 1 | - | - | 2 | 2 |
7 Слои | 1 | - | - | 2 | 2 |
8 Текст | 1 | - | - | 2 | 2 |
9 Символы и трансформы | 1 | - | - | 2 | 2 |
10 Создание анимации | 1 | - | 5 | 2 | 2 |
11 Создание интерактивных фильмов | 1 | - | - | 2 | 2 |
12 Распечатка фильмов | 1 | - | - | 2 | 2 |
13 Публикация и экспорт | 1 | - | - | 2 | 2 |
14 Создание карты изображения | 1 | - | - | 2 | 2 |
15 Возможности Flash | 1 | - | 5 | 2 | 2 |
ИТОГО: | 15 | - | 15 | 30 | 30 |
1.8.2 Тематика курсовых проектов
1. Создание видеоролика во Flash
2. Разработка обучающей программы
3. Создание сайта с использованием технологии Flash
4. Моделирование движущихся объектов сложной системы
5. Разработка игровых приложений
6. Разработка мульпликационного ролика
7. Создание рекламного ролика
8. Создание виртуального комплекса
9. Разработка и создание баннерной рекламы
10. Разработка демонстрационных презентаций с использованием технологии Flash
1.9 Список основной литературы
1 Мураховский графика. Популярная энциклопедия. Москва 2002. – 640 с.
2 , . Компьютерная графика. Учебник (+СD) СПб: Питер, 2002. – 736с:ил.
3 . , и др. Автоматизированное проектирование: Геометрические и графические задачи. М.: Машиностроение, 1983.
4 Адамс Дж. Пер. с англ. Под. ред. . Математические основы машинной графики. М.: Машиностроение, 1980.
5 Уокер B. C., Гурд Дж. Р., Дроник ред. . Интерактивная машинная графика. Пер. с англ. М.: Машиностроение, 1980.
6 Майкл Гурвиц, Лора Мак-Кейб. Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание.: Пер. с англ. — М.: Издательский дом "Вильямс", 2003. — 704 с.: ил. — Парал. тит. англ.
7 Macromedia Flash MX. - СПб.: БХВ-Петербург, 2003. - 848 с: ил.
1.10 Список дополнительной литературы
8 Принс . с англ. Под ред. . Машинная графика и автоматизация проектирования. М.: Сов. радио, 1975.
1.11 Критерии оценки знаний студентов
Экзаменационная оценка по дисциплине определяется как сумма максимальных показателей успеваемости по рубежным контролям (до 60%) и итоговой аттестации (экзамен) (до 40%) и составляет значение до 100% в соответствии с таблицей.
Оценка по буквенной системе | Цифровые эквиваленты буквенной оценки | Процентное содержание усвоенных знаний | Оценка по традиционной системе |
А А- | 4,0 3,67 | 95-100 90-94 | Отлично |
В+ В В- | 3,33 3,0 2,67 | 85-89 80-84 75-79 | Хорошо |
С+ С С- D+ D | 2,33 2,0 1,67 1,33 1,0 | 70-74 65-69 60-64 55-59 50-54 | Удовлетворительно |
F Z | 0 0 | 30-49 0-29 | Неудовлетворительно |
Оценка «А» (отлично) выставляется в том случае, если студент в течение семестра показал отличные знания по всем программным вопросам дисциплины, а также по темам самостоятельной работы, регулярно сдавал рубежные задания, проявлял самостоятельность в изучении теоретических и прикладных вопросов по основной программе изучаемой дисциплины, а также по внепрограммным вопросам.
Оценка «А-» (отлично) предполагает отличное знание основных законов и процессов, понятий, способность к обобщению теоретических вопросов дисциплины, регулярную сдачу рубежных заданий по аудиторной и самостоятельной работе.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


