Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«АЛТАЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
Кафедра «Международной экономики, математических методов и бизнес-информатики»
Учебно-методический комплекс по дисциплине
«Теория экономических игр»
Рассмотрено и утверждено
на заседании кафедры
«07»__марта__2012г.
УТВЕРЖДАЮ
Директор МИЭМИС
___________
«___» _____________ 2012 г.
Барнаул 2012
Введение
Использование аппарата теории игр становится неотъемлемой частью современного экономического образования, поскольку теоретико-игровые подходы стали одним из основных инструментов экономического анализа. За последние 20-30 лет значение теории игр существенно возросло во многих областях экономических и социальных наук. Ее аппарат может использоваться для анализа ситуаций в таких областях, как стратегическое поведение, конкуренция, кооперация, риск и неопределенность, и др.
Несмотря на то, что некоторые элементы теории игр изучаются студентами экономических специальностей в рамках таких курсов, как «Математика для экономистов» или «Исследование операций», выпускники имеют очень поверхностное представление о теории игр. В лучшем случае они могут вспомнить название прототипных игр вроде «дилеммы узников» или «семейный спор», а еще реже формулировку этих игровых моделей. Знакомство с теорией игр у студентов-экономистов многих российских вузов ограничивается, как правило, рассмотрением класса антагонистических игр, причем достаточно формальным и абстрактным.
Среди большого количества учебников по теории игр, в т. ч. адресованных студентам-экономистам, наблюдается явная поляризация. Одна значительная часть учебников глубоко рассматривает исключительно математический аппарат теории игр, ее концепции и модели, ограничиваясь несколькими абстрактными примерами, что создает впечатление невозможности эффективного использования теории игр для экономического анализа реальных проблем. Эти работы отличаются высокой степенью формальной абстракции и одновременным упрощающением реальных ситуаций, что делает рассматриваемые теоретико-игровые модели малопригодными для практического использования. Возможно, данная ситуация является одной из причин существующего скептицизма по отношению к теории игр со стороны менеджеров и экономистов-практиков[1].
Другая заметная часть учебной литературы сконцентрирована на очерчивании экономических ситуаций, которые могут описываться игровыми моделями, не уделяя должного внимания методам и инструментам нахождения решений, что маскирует возможности инструментария теории игр.
При подготовке данного учебного курса, автор пытался выдержать баланс между этими крайними подходами, чтобы избежать тривиализации как экономических принципов, так и концепций теории игр. В рамках данного учебного курса приводится широкий спектр ситуаций из различных областей экономики, чтобы показать возможности теории игр для их анализа и решения. Данный курс посвящен не только теории игр, но и возможностям ее применения для решения задач, возникающих в управлении, экономике, бизнесе. Математический и логический аппарат теории игр анализируется преимущественно с экономико-прикладных позиций и широко иллюстрируется модельными и реально возникающими ситуациями и проблемами.
Формы работы по курсу: лекционные и практические занятия, выполнение домашних заданий и работа над индивидуально-групповыми проектами в мини-группах (до 3 чел.).
Виды контроля: текущий и итоговый. В рамках текущего контроля фиксируется посещение студентами лекционных и практических занятий, а также выполнение домашних заданий. Два завершающих занятия посвящены презентациям, подготовленных студентами по результатам выполнения индивидуально-групповых проектов по курсу. Проект предполагает применение методов теории игр для анализа конкретных ситуаций в социальной или экономической сферах или программную реализацию методов решения игр. Форма итогового контроля – собеседование по темам курса.
Методика формирования результирующей оценки:
посещение лекционных и практических занятий – 20%;
выполнение домашних заданий – 25%;
выполнение индивидуально-групповых проектов – 20%;
итоговый экзамен – 35%.
Экзаменационные оценки формируются в зависимости от результатов студента по всем видам работ. Студенты, получившие 50% от максимально возможной оценки по всем видам работ, получают оценку удовлетворительно, 70% – хорошо, 90% – отлично.
1. Цели и задачи дисциплины, ее место в учебном процессе
1.1. Целью учебного курса «Теория экономических игр» является обучение студентов навыкам построения игровых моделей реальных социально-экономических ситуаций и процессов.
Курс предоставляет системный подход к анализу интерактивных и конфликтных ситуаций для принятия стратегических решений. Данный подход может применяться для понимания сущности стратегического взаимодействия и решения реальных проблем в областях экономики, управления и бизнеса.
В рамках курса студенты будут обучаться как аналитическим, так и количественным подходам решения игр разных типов. В частности, студента будет показано, как в решении игр используются алгоритмы линейного программирования, дифференциального исчисления, вероятностные и статистические методы. С этой целью в курсе используется как общераспространенное программное обеспечение (например MS Excel), так и специально разработанные программы для решения простых (матричных и биматричных) и более сложных игр.
Курс поможет приобрести знание и понимание основных понятий, принципов и методов теории игр, а также навыки их практического применения при анализе ситуаций, связанных с рыночной конкуренцией, переговорами, участием в торгах, риском и неопределенностью и т. д.
1.2. Задачи курса:
· дать представление об основных понятиях и положениях теории игр, а также о возможностях ее применения для анализа социально-экономических процессов;
· рассмотреть способы нахождения оптимальных стратегий поведения в экономических ситуациях на основе теории игр;
· познакомить с алгоритмами решения игровых моделей;
· обучить способам и инструментам реализации алгоритмов численного решения игровых моделей на компьютере.
1.3. Перечень дисциплин, усвоение которых необходимо студентам для изучения данного курса.
§ «Информатика и программирование»,
§ «Высшая математика для экономистов»,
§ «Экономико-математические методы и модели»,
§ «Экономическая теория»,
§ «Микроэкономика».
2. Содержание дисциплины
2.1. Содержание лекционных занятий
1. | Базовые понятия теории игр и возможности ее применения в решении социально-экономических задач 1.1. Игровые ситуации. Принципы и особенности применения теории игр 1.2. Базовая терминология 1.3. Формализация игры в стратегической и развернутой формах 1.3. Прототипные игры: «дилемма узников», «семейный спор», «встреча в Нью-Йорке» и др. 1.5. Проблема оптимальности решения. Подходы к нахождению оптимального решения игры. 1.6. Классификация игр Игра. Игроки. Выигрыши. Функция выигрыша. Конфликтная ситуация. Подходы к изучению конфликтов. Экономика «Робинзона Крузо» и реальная рыночная экономика: различия принципов нахождения оптимальных решений. Стратегия. Оптимальная стратегия. Критерии и принципы оптимальности. Предпочтительность. Полезность (выгодность, эффективность). Устойчивость. Справедливость. Противоречия между эффективностью, устойчивостью и справедливостью. Абстракция homo economicus и проблема адекватного описания экономического поведения. Понятие рациональности в теории игр. Рациональность игрока. Проблема рационального поведения. Области применения теории экономических игр. Доминирующие стратегии. Равновесие Нэша. Осторожные стратегии. Фокальная точка. Чистые и смешанные стратегии. Влияние случайных факторов и отсутствие информации. Игры с природой. Принципы классификации игр. Комбинаторные, азартные, стратегические; парные, множественные; конечные, бесконечные; антагонистические, кооперативные; иерархические, равноправные игры, игры с нулевой суммой, игры с постоянной суммой, матричные игры, биматричные игры, игры с непрерывными стратегиями, статические и динамические игры, игры с полной и неполной информацией. Трудности в применении теории игр. |
2. | Игры с нулевой суммой. Матричные игры 2.1. Критерии оптимальности и принципы решения матричных игр в чистых стратегиях 2.2. Смешанное расширение матричных игр. 2.3. Простейший случай (2х2-игра). 2.4 Возможности графического решения игр mx2, 2xn 2.5 Сведение матричной игры к задаче линейного программирования. 2.6.Аппроксимационный метод решения матричных игр. Платежные матрицы. Критерии оптимальности. Понятие гарантированного выигрыша. Принципы максимина и минимакса. Максиминные и минимаксные стратегии. Нижние и верхние значения игры. Ситуации равновесия. Седловые точки. Вполне определенные игры. Смешанное расширение игры. Основная теорема теории игр. Свойства седловых точек, оптимальных стратегий и значений игры. Активные, дублирующие, доминирующие стратегии. Возможности и методика сокращения размерности платежной матрицы. |
3. | Биматричные игры 3.1. Приемлемые ситуации и ситуации равновесия. 3.2. Оптимальность по Парето. 3.3. Ситуации равновесия по Нэшу. 3.4. Свойства оптимальных решений. |
4. | Статические игры с полной информацией 4.1. Конкуренция в игровом контексте. 4.2. Игровые модели ценового равновесия на рынках разных типов |
5. | Подигры и совершенное равновесие в подиграх 5.1. Обратная индукция 5.2. Дуополия Стеккельберга 5.3. Неоправданные обещания и угрозы |
6. | Динамические игры с полной информацией. Повторяющиеся игры и динамическая конкуренция |
7. | Статические игры с неполной информацией. Игры-аукционы |
8. | Динамические игры с неполной информацией. Теоретико-игровые модели ценовой защиты рынков от конкурентов . |
9. | Кооперативные игры и их экономическая интерпретация 9.1. Коалиция. Дележи. Равновесие в совместных смешанных стратегиях. 9.2. Вектор Шепли. 9.3. Экономические приложения теории кооперативных игр. Анализ функционирования рынка в условиях монополии и олигополии. Модели рыночной конкуренции. Концепция конкурентного равновесия. |
10. | Иерархические игры с непротиворечивыми интересами Иерархическая структура. Принятие решений в ситуации информированности. Качество и мера информации. Управление с помощью штрафов и поощрений. Примеры двух– и трехуровневых систем управления. |
11. | Теория игр и теория полезностей: включение в теоретико-игровые методы отношения игроков к риску 11.1. Типы отношение к риску. 11.2. Функции полезности. |
Тематический план занятий (для студентов ДО)
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


