Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
4.2 Ограничение для границ
Максимальное число блоков для каждого игрока которые могут перейти границу в течение одного хода зависит от типа границы:
нормальная граница - 6 блоков;
граница со сложным ландшафтом - 2 блока. Блоки пересекающие сложный ландшафт должны остановиться на территории за границей.
Ограничения для границ обеспечивают основу, для ограничения прохождения границ в течении хода. Ограничения для границ также используются при отступлении (5.6) и перегруппировке (5.7).
4.3 Удержание
Когда блоки перемещаются в территорию с вражескими блоками, они удерживают вражеским блоки в равном себе количестве, препятствуя их движению. Оппонент выбирает какие блоки удерживаются в момент перемещения блоков в территорию. Не удерживаемые блоки могут двигаться., но не могут пересекать любую границу использованную для удержания блоков. Не удерживаемые блоки не могут стать удерживаемыми пока их не удержат.
Например: Два саксонских блока атакуют пять шведских. Так как саксонские блоки вошли на территорию со шведами, то два шведских блока становятся удерживаемые (по выбору игрока шведов). Остальные три шведских блока могут перемещаться или атаковать (если шведский игрок ходит вторым).
4.4 Марш-бросок
Любая перемещающаяся группа может совершить марш-бросок на две территории больше, даже при атаке и присоединении к битве. После выполнения движения, бросьте кубик для каждого участвующего в марш-броске блока:
1-3 потеряйте по одному шагу поворотом блока за каждую территорию сверх обычного движения.
4-6 без потерь
Независимо от результата броска марш-бросок совершается.
Примечание разработчика: Мы рекомендуем положить кубик на верх группы марширующих блоков, чтобы вы помнили о броске кубика по окончанию обычного движения.
Все правила перемещения применяются для марш-броска (в том чисел блоки должны останавливаться при пересечении красной границы), с следующими ограничениями:
- блоки не могут совершать марш-бросок при отступлении (5.6) или перегруппировке (5.7);
- марширующие блоки присоединившиеся к битве не доступны в первом раунде битвы (5.3);
- бросок кубика при марш-броске осуществляется только после выполнения всех перемещений;
- блоки могут быть уничтожены как потери в течение марш-броска, положите их в свой пул пополнений.
Например: Карл 12 и Dalregementet, оба в полной силе, находятся в Sandomierz и хотят ответить на продвижение русских в Livland. Их возможность движения всего 2, поэтому они совершают марш-бросок для перемещения на на 2 территории больше для достижения Livland. Игрок за шведов ставит на верх перемещенных блоков кубик для напоминания себе бросить кубик для марш-броска по окончанию фазы движения. Затем проводится остальные перемещения и действия. По окончанию перемещения, игрок бросает кубик за Карла 12 и Dalregementet. Бросок кубика за Карла 12 - 5, нет потерь, но за Dalregementet -2, и он получает две потери за каждую территорию свыше возможности движения. Сила Dalregementet уменьшается с 3 до 1.
4.5 Недоступные территории
На территории принадлежащие неактивным нациям, включая нации под действием перемирия (10.2), нет входа пока они не активированы. Украина - часть России пока неактивна и на ее территорию можно входить пока Россия активна (11.8). Транзитные территории (1.5) не являются нейтральными и на них можно входить свободно.
5.0 Сражение
Любая территория на которой находятся блоки обоих игроков является полем боя. Сражения должны произойти в каждом поле битвы в Фазу сражений. (Исключение: территории с гаванью в осаде, которая содержит только блоки флота не является полем боя). В конце Фазы сражений не должно остаться территорий с блоками обоих сторон в них.
5.1 Порядок сражения
Сражения отыгрываются один за другим после окончания всех перемещений. Первый игрок определяет порядок сражений до открытия блоков. Каждая битва должна быть выполнена до сражения в следующей битве. Открытие блоков в начале каждой битвы происходит путем опрокидывания их вперед для определения их текущей силы.
Важно: Так как оба игрока двигают блоки перед битвой, то либо игрок за шведов, либо игрок за коалицию является защитником. Последний кто имел единолично блоки на территории - защитник.
5.2 Кооперация
Блоки коалиции различных наций могут сражаться вместе в битве на одной стороне. Также, блоки шведов и их союзников могут сражаться вместе в битве.
5.3 Резервы
Территория может быть атакована через различные границы. Атакующий игрок объявляет одну из границ как основную атаку. Все атакующие блоки пересекающие другие границы определяются как резервы и не могут стрелять, отступать или получать попадания до второго раунда битвы.
Также, блоки защитника которые вошли на поле боя (после того как на нем появились блоки двух сторон) также считаются резервами.
Блоки резервов не открываются до начала второго раунда боя. После они могут стрелять или отступать как и остальные блоки. Блоки резервов должны отступить по правилам отступления если битва завершилась в первый раунд.
Например: Игрок имеет четыре блока в Ingermanland и два в Livland. Обе группы атакуют Estland (используя два действия движения). Атакующий объявляет границу Ingermanland основной атакой и первый раунд сражаются только данные блоки. Два блока из Livland присоединяются к битве в начале второго раунда.
5.4 Раунды битвы
Сражение длится максимум три раунда. Если сражение не завершилось в третьем раунде, сторона которая не контролирует гарнизон должна отступить (атакующая сторона в случае отсутствия контроля над гарнизоном любой из сторон).
Каждый блок имеет одно действие в ходе раунда. Блок может или стрелять или отступить. Порядок выполнения раунда зависит от боевой мощи: А блоки сражаются перед В блоками, которые идут до С блоков и D блоки идут последними. Внутри одинакового рейтинга защищающиеся блоки идут перед атакующими.
После выполнения всеми блоками своих действий раунд заканчивается. Во втором и третьем раунде порядок действий такой же.
Например: Шведская армия Karl XII (A3) и шведский полк Pommerska (B1) атакуют датскую армию Reventlov (B2) и датский полк Prins Christian (B1). Порядок сражения:
1. Шведская армия Karl XII (A3)
2. Датская армия Reventlov (B2) и датский полк Prins
Christian (B1)
3. Шведский полк Pommerska (B1)
Любой из этих полков может отступить вместо стрельбы.
5.5 Стрельба
Результат стрельбы блоком определяется с помощью броска кубиков равного текущей силе блока. Попадания начисляются при значениях равных или меньше боевой мощи.
Например: Блок Петра 1 в полной силе - бросается 4 кубика. Блок имеет боевую мощь В3. Все значения кубика 1, 2 и 3 попадания, а 4, 5 и 6 промахи. Пусть значения выпали: 1, 2, 4 и 5, тогда русский игрок получил два попадания и два промаха.
Вражеские блоки не выбираются в качестве цели индивидуально. Каждое попадание применяется к блоку с самой большой текущей силой. При наличии двух и более таких блоков хозяин определяет кто понесет потери. Блоки потерявшие последний шаг уничтожаются и удаляются в пул пополнения своей нации.
Например: Karl XIIи Dalregementet в полной силе (4 и 3, соответственно) получают два попадания. Первое попадание получает Karl XII так как его блок сильнее, уменьшая его силу до 3. Второе попадание может быть применено к любому из этих двух блоков на выбор игрока за шведов, так как оба блока имеет теперь одинаковую силу.
Важно: Все попадания применяются немедленно.
5.6 Отступление
Каждый блок может отступить вместо стрельбы. Если блок не может отступить он должен остаться и сражаться.
Блоки отступают перемещаясь на расстояние не более их полной возможности движения ограничиваясь вхождением в или через транзитные или дружественные территории свободные от вражеских блоков. Блоки не могут отступить в или через контролируемые врагом территории или поля битвы.
Атакующий может отступить с поля боя только через границу использованную для атаки на территорию. Защитник не может отступить через границу использованную атакующим для входа на поле боя. Если оба игрока входили на территорию через одну границу, только последний вошедший игрок может отступить через эту границу.
Ограничения по границе для отступления применяются в каждом раунде. Это означает что до 6 блоков могут отступить пересекая нормальную границу и до 2 блоков пересекая сложную местность (и они должны остановиться после того как сделают это).
Если после трех раундов обе стороны еще имеют блоки на поле боя, то сторона которая не контролирует гарнизон должна немедленно отступить или быть уничтоженной. Если ни одна сторона не контролирует гарнизон, атакующий должен немедленно отступить или быть уничтоженным.
Блоки могут отступать в море на флот только с территорией с дружественным флотом (9.5).
5.7 Перегруппировка
Когда битва (но не осада) завершена победитель может осуществить перегруппировку в момент победы. Перегруппировка специальное свободное перемещение для любого или всех победивших блоков на поле боя. При перегруппировке блоки могут переместиться на любую смежную дружескую или транзитную территорию свободную от вражеских блоков. Ограничения по границе применяются для движения при перегруппировке.
Примечание: перегруппировка очень важна для предупреждения потерь от нехватки продовольствия. Собравшись вместе сражаться, потом разбежаться чтобы есть!
6.0 Осада
Осада специальный тип битвы, попытка заставить гарнизон сдаться.
6.1 Объявление
Два условия для объявления осады:
- как одно действие, осада может быть объявлена на территории любым или всеми не удерживаемыми блоками которые не перемещаются в этот ход.
- переместившиеся блоки могут объявить осаду немедленно по окончанию их движения во вражескую территорию без вражеских блоков. Это не требует дополнительного действия. Если дружеские блоки уже на территории они должны потратить действие чтобы присоединится к осаде.
Когда осада объявлена покажите осаждающие блоки перевернув их лицом для демонстрации их статуса осаждающих.
Важно: Все осады объявляются в течении Фазы Действий, результаты осады определяются в Фазе Сражений после всех битв.
6.2 Ограничения
Блоки различных наций не могут объединяться для осады одного гарнизона в одном ходе. Блоки полков не могут участвовать в осаде против гарнизонов силой 2 или более (они могут бросать кубик для сражения или получать потери).
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


