Блок полка Oginski размещается в Lietuva или соседних районах.

Гражданская война: территории Польши без гарнизонов транзитные территории (1.5). Любая не-польская нация может осадить гарнизон Польши для размещения своего маркера гарнизона на ее территории. Блок Польши может осадить вражеский гарнизон в Польше для удаления его.

Как правило, Саксония начинает с гарнизонами в двух польских столицах (Warszawa и Kraków). Если в любое время обе столицы потеряны, уменьшите уровень RP Саксонии на 4 и верните все польские блоки на карте в пул пополнения Саксонии (они могут построены вновь нормально). Если Саксония вернет обе столицы, восстановите уровень RP Саксонии.

Польша не может быть субъектом перемирия. Если перемирие применено к Саксонии

, верните польские блоки с карты в пул пополнения Саксонии (они не могут быть построены пока Саксония не станет активной).

11.6 Турция

Активация: Турция начинает игру неактивной. Игрок шведов бросает каждую входную фазу на вхождение Турции в войну как союзника Швеции (10.1). Добавьте +1 к броску на активацию, когда блок Karl XII на Ukraine.

Размещение: блоки Турции размещаются в Ottoman Empire.

Ограниченные интересы: блоки Турции могут входить только на территории Ukraine, Poland или Ottoman Empire.

Сдача: Если вражеские блоки самостоятельно окупируют всю территорию Турции перемерие навязывается (10.2).

Христианская солидарность: если Турция вторгается в Польшу, Россия и Саксония немедленно активируются если были не активными. В течение входной фазы, если блоки Турции в Польше пока Саксония ил Россия под перемирием игрок Шведов может выбрать или установить перемирие для Турции или позволить России или Саксонии активироваться немедленно.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Война с Австрией: Пока Турция активна, бросьте в каждую входную фазу для начала австро-турецкой войны, которая случится на 6. Если случилась, то перемирие накладывается на Турцию немедленно (10.2). Турция может бросать на повторную активацию, как и другие нации под перемирием (10.3).

11.7 Пруссия

Активация: Пруссия начинает игру не активной. Игрок за Коалицию бросает кубик каждую входную фазу для входа в войну на стороне Коалиции (10.1), вычитайте 1 из броска.

Примечание: Это означает, что Пруссия не может быть активирована нормально, так как для этого требуется 6. Однако, посмотрите на Дорожку истощения Швеции...

Размещение: Блок Пруссии размещается в любом месте Пруссии.

Ограниченные интересы: Прусский блок может входить только на территории Германии или Польши. Только на территории Pomorze блок Пруссии может атаковать или объявлять осаду. Блок Пруссии может защищать себя сам на любой территории.

Самодостаточность: Блок Пруссии не использует RP, он восстанавливается в полной силе в течении входной фазы, если есть линия коммуникации до любой дружеской территории в Пруссии.

11.8 Украина

Активация: Украина начинает игру не активной, как часть России. Если Россия активна в текущий момент, игрок за Шведов бросает каждый раз в входной фазе на вход Украины в игру, в качестве союзника Шведов (10.1). Добавьте +2 к броску на активацию, если блок Карла XII на Украине. уменьшите RP России на 8 и удалите все гарнизоны с территории Украины, когда Украина активирована.

Размещение: Блок Мазепы размещается в Sivershchyna немедленно, когда Украина активирована. Если эта территория оккупирована Коалицией, то блок размещается в любом месте на Украине. Если вся территория Украины захвачена Коалицией, то блок размещается в течении первой входной фазы, когда он может быть размещен.

Без земли нет жизни: Блок Мазепы не использует RP, он восстанавливается в полной силе в течении входной фазы, если находится на Украине.

Примирение: Украина присоединяется к России в конце фазы, когда блок Мазепы уничтожен или Baturyn взят русскими после осады. Россия восстанавливает потерянные 8 RP и блок Мазепы удаляется. Украина может быть активирована вновь в ходе процедуры указанной выше.

11.9 Ганновер

Политика Германии: Ганновер начинает игру не активным, но автоматически становится союзником Шведов, если Коалиция вторгнется в Holstein-Gottorp, немедленно положите блок Ганновера в Hannover.

Поражение: когда на Дорожке истощения Швеции срабатывает условие для Ганновера, происходит поражение Ганновера от Коалиции и он становится не активным (если он таковым не был). Игрок за Коалицию может начать бросать каждую входную фазу на активацию Ганновера, как союзника Коалиции (10.1), вычитая 1 из броска.

Примечание: Это означает, что Ганновер не может быть активирована нормально, так как для этого требуется 6. Однако, посмотрите на Дорожку истощения Швеции...

Размещение: Блок Ганновера может быть размещен только в Ганновере.

Самодостаточность: Блок Ганновера не использует RP, он восстанавливается в полной силе в течении входной фазы, если есть линия коммуникации до Ганновера.

11.10 Голштейн-Готторп

Активация: Голштейн-Готторп всегда активный союзник Шведов. Блок Голштейн-Готторпа (Friedrich IV) часть пула пополнений Швеции. RP Швеции тратится на размещение блока Голштейн-Готторпа, они не используют свое RP.

Размещение: Блок Голштейн-Готторпа может быть размещен только в Голштейн-Готторпе. Если враг контролирует или оккупировал Голштейн-Готторп, блок не может быть построен и возвращается в пул пополнений.

Ограниченные тщеславие: Блок Голштейн-Готторпа никогда не атакует один, только объединяясь с блоками Шведов.

11.11 Великобритания

Активация: Блок британского флота активируется как союзник Шведов если:

– в течение входной фазы, игрок за Коалицию имеет больше блоков флота чем Шведы; или

– немедленно, когда коалиция вторгается в родные территории Швеции.

Размещение: Блок шведского флота всегда размещается в Portsmouth в полной силе, когда активирован. Ни один другой блок не может войти в Portsmouth.

Действия: На использование блока британского флота тратится действия Швеции.

Потери: Блок британского флота не использует RP и может только пополняться через действие (8.4). Он никогда не входит в любой пул пополнений. Если блок британского флота уничтожен, то перемирие навязывается Великобритании (10.2). В этом случае, положите блок флота на дорожку года четырьмя годами вперед. Начиная с данной входной фазы британский флот вновь доступен для активации, как указано выше, в полной силе.

Противоречия: русский флот не может входить или перемещаться через морскую зону оккупированную британским флотом.

Деактивация: британский флот удаляется с карты если в течение входной фазы игрок за Швецию имеет больше блоков флота (включая британский флот) в море чем игрок за Коалицию и отсутствуют блоки Коалиции на родной земле Швеции. Он доступен для последующей активации, как описано выше.

12.0 События

Важно: Блоки армий и флотов не могут быть уничтожены в результате потерь от событий. Блоки флота и любые транспортируемые блоки на них, игнорируют любые потери от событий.

12.1 Таблица событий

1 Гражданская война в Польше.

Каждый игрок бросает кубик, добавляя один за каждую контролируемую столицу Польши.

Игрок за Шведов выигрывает: возвращаются все блоки Польши на карте в пул пополнений Саксонии.

Игрок за Коалицию выигрывает: Все блоки Швеции теряют один шаг.

Ничья: примените оба эффекта.

2 Эпидемия.

Бросьте кубик, чтобы выбрать регион. Все блоки в регионе теряют один шаг.

– 1 Швеция и Финляндия

– 2 Дания и Норвегия

– 3 Германия

– 4 Балтика (Estland, Livland, Ingermanland и Nyen)

– 5 Польша и Украина

– 6 Россия (исключая Украину)

3 Истощение.

Все блоки на карте вне своих национальных территориях теряют один шаг.

4 Истощение.

Все блоки на карте не на дружественных территориях теряют один шаг.

5 Бросьте кубик по таблице событий Швеции, если вы игрок за Шведов, или по таблице событий Коалиции, если вы игрок за Коалицию.

6 Выберите основную нацию под вашим контролем (Швеция, Россия, Саксония или Дания) и бросьте кубик по таблице национальной политики.

12.2 Таблица событий Швеции

1 Дания одолжила войска Австрии.

Дания (активная или не активная) должна случайно удалить один блок из пула пополнений (если возможно). Верните его в пул если Шведы вторглись в Данию или Норвегию.

2 Император потребовал войска. Саксония (активная или не активная) должна удалить один не польский блок случайно из пула пополнений (если возможно). Верните его в пул если Шведы вторглись в Саксонию или захватили обе столицы Польши.

3 Предательство казаков.

Положите один маркер гарнизона турок на Kremenchuk.

4 Казаки идут домой. Удалите блок русских казаков из игры. Если и когда Украина и Турция

одновременно не активны, верните их в пул пополнения русских (немедленно).

5 Сомнения в Коалиции.

В остаток года блоки Коалиции разных цветов не могут перемещаться и атаковать вместе.

6 Усиленная мобилизация.

Бросьте один кубик и получите столько же RP сколько выпало. Потратьте его немедленно на добавление шагов к любым вашим блокам (8.3).

12.3 Таблица событий Коалиции

1 Русские наносят ответный удар.

Каждый блок в России (включая Украину) теряет два шага. Не применяется к блокам России и Украины.

2 Петр урегулирует отношения с Турками/Казаками.

Вы можете предложить перемирие (10.2) Турции или деактивировать Украину (11.8). Блоки выбранной нации возвращаются в их пул пополнений.

3 Реформа в русской армии ускорена.

Переместите одну реформированную армию русских на дорожке года на более нижнюю ячейку года (но не на текущий год).

4 Дания благоденствует.

Дания получает 4 дополнительных RP в входной фазе следующего года.

5 Германия благоденствует.

Саксония получает 4 дополнительных RP в входной фазе следующего года.

6 Германская дипломатия.

Верните блок Голштейн-Готторпа (и блок Ганновера, если он союзник Швеции) в пул пополнения Швеции.

12.4 Таблица национальной политики

1 Сумасбродство и расточительность.

Получите только половину RP в следующей входной фазе.

2 Неудовлетворенность.

Каждый ваш блок в одной не национальной территории (по выбору противника) теряет один шаг.

3 Чрезвычайный посол.

Попытайтесь активировать одного из ваших союзников с +1 при броске. Если получилось, данная нация войдет в войну в следующей входной фазе.

4 Подкрепление

Бросьте один кубик и получите столько же RP сколько выпало. Потратьте его немедленно на добавление шагов к любым вашим блокам (8.3).

5 Непредвиденная мобилизация

Бросьте два кубика и полученное RP потратьте немедленно по своему желанию в входной фазе.

6 Бросьте кубик по таблице событий Швеции, если вы игрок за Шведов, или по таблице событий Коалиции, если вы игрок за Коалицию.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6