9.2 Транспортировка морем

Транспортировка морем включает в себя загрузку (или разгрузку) блоков армий или полков на флот в море, это работает ккак обычное перемещение. Погрузка блоков представляет собой перемещение и может быть совершено только из территории с дружественным портом в морскую зону которой порт принадлежит. Вы можете разгружать блоки из моря на территорию через порт вне зависимости от того кто контролирует порт. Каждый блок флота может транспортировать один блок армии или два блока полка одновременно.

Примечание: блок не может быть и погружен и разгружен в один ход., так как оба эти действия являются движением (4.1).

Важно: Флоты не могут погружать или разгружать блоки армий или полков если вражеский флот находится в той же морской зоне (т. е. произойдет битва флотов). Им придется подождать до последующего хода.

Например: Karl XII и два шведских полка начиная ход на борту двух шведских блоков флота в морской зоне Kattegate. Первым шведским действием флот (с грузом) перемещается в Gulf of Finland. Вторым действием, Karl XII и полки высаживаются в Ingermanland, атакуя русские войска планирующие осадить Narva.

9.3 Морской бой

Если оба игрока имеют флот в одной морской зоне, они вступают в сражение. Морской бой осуществляется по тем же правилам, что и битва между блоками армий и полков, за исключением:

- любой блок флота отступающий из битвы немедленно размещается в любой дружеской гавани. Если игрок не имеет дружеских гаваней, то отступающий флот потерян, отложите его вне пула пополнений и верните его в пул когда игрок вновь будет контролировать гавань;

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

- блоки армии и полков на отступающем флоте разгружаются на той же территории куда флот отступил. Блоки на борту уничтоженного флота также уничтожаются и убираются в пул пополнений.

9.4 Стоянка флота

Флоты в гавани находятся на стоянке и размещаются внутри территории. Флоты в гавани не оккупируют территорию, не учитываются в проверке уровня фуражировки, они не могут препятствовать движению и участвовать в битве. Если на территорию где находится только флот в гавани вошли вражеские блоки, то игрок должен объявить об этом, но не обязан их выводить. Если гавань захвачена все флоты в гавани перемещают в смежную морскую зону, каждый блок флота при этом теряет один шаг.

9.5 Отступление в море

Блоки армий и полков могут отступить в море на флот с учетом ограничений транспортировки морем(9.2). Отступление в море может быть осуществлено только из дружественного порта. Блоки не могут отступить на флот в гавани.

Примечание: вы не можете отступить в море из территории, в которой не контролируете порт, помните об этом осуществляя высадку на вражеской территории.

Например: Продолжая пример из 9.2, если атака в Ingermanland прошла плохо, Karl XII и два шведских полка могут отступить на флот в море в Gulf of Finland, так как Narva под шведским контролем.

10.0 Политика

Правила политики охватывают активацию (вход нации в войну) и перемирие (становление нации неактивной).

10.1 Активация

Некоторые неактивные нации совершают бросок на активацию для присоединения к одной или другой стороне в каждую входную фазу, как указано в секции 11.0. Бросьте кубик за каждую нацию которая может активироваться: на 6, эта нация становится активной и входит в войну, на любой меньший результат, нация остается неактивной, но бросает кубик в следующей входной фазе.

Активная нация может тратить действия и использовать свое RP для постройки блоков. Неактивная нация не может иметь блоки на доске, не может использовать действия и тратить RP на постройку блоков.

Некоторые нации могут быть активированы особыми событиями. Если нация активирована в середине года, она получает свою долю RP (если таковые имеются) для построения блоков немедленно после активации.

10.2 Перемирие

Активные нации могут становится неактивными впоследствии перемирия. Перемирие навязывается нации в конце текущей фазы:

– когда королевский блок уничтожен;

– когда столица захвачена после успешной осады;

– когда последний блок на карте уничтожен;

– когда уровень RP уменьшился до нуля;

– из-за некоторых событий.

Когда перемирие навязано нации:

– все блоки нации возвращаются в пул пополнения и нация становится неактивной;

– удаляются все маркеры гарнизона нации из захваченных территорий. Также удаляются все вражеские маркеры гарнизона с территории нации;

– все блоки других наций на территории данной нации немедленно перемещаются к самой ближней дружеской территории которую они могут достичь (при более двух эквивалентных территориях по выбору хозяина). Если перемещенные блоки превышают очки фуража (7.1), превышающие лимит блоки могут быть перемещены на следующую самую ближнюю территорию, если необходимо;

– положите кубик цвета нации на четыре года вперед на дорожке годов (Year Track), как напоминание о том, что можно начинать бросать кубик для входа в игру.

Любой нации (исключая Швецию, Украину и Польшу) можно предложить подчинится перемирию в течении любой входной фазы. Предложение должно быть принято и вступить в силу немедленно. Все эффекты нормального перемирия применяются.

Важно: если перемирие навязано Швеции, игра немедленно завершается победой коалиции.

10.3 Повторная активация

Нация под перемирием неактивна на следующие три полных года. В начале входной фазы года с кубиком нации (размещенного по правилам 10.2), нация может начать бросать кубик для активации вновь. Нация активируется и вступает в войну вновь при результате броска кубика 6, как обычно.

Например: Дания выбыла из войны в 1711. Красный куб поставлен на дорожку года в 1715. Игрок за коалицию может начать бросать кубик на активацию Дании с входной фазы 1715 года, нуждаясь в 6 для активации.

11.0 Нации

Следующие специальные правила отражают уникальные характеристики и условия для каждой нации.

11.1 Швеция

Размещение: Шведские блоки размещаются на шведской родной территории (1.1). Исключение:

Estländska, Savolax и Pommerska блоки размещаются на своих собственных территориях (Estland, Savolax и Pommern соответственно), если враги оккупировали данные территории, то взамен они размещаются на шведской родной территории.

Уступки: игрок за шведов может в любое время уступить территории Bremen-Verden для Hannover и/или Pommern для Prussia. Каждая уступка территории уменьшает уровень RP Швеции на 4, но тем что возмещается получающая уступку нация становится постоянно неактивной.

Дорожка истощения Швеции: каждый раз когда блок шведской армии (не полка) уничтожается, передвиньте маркер на этой дорожке на одно поле вперед. Пока Швеция имеет хотя бы один блок в России (включая Украину), маркер на данной дорожке перемещается по нижней строке, переместите его в верхнюю строку если нет шведских блоков в России. Применяйте указанные в ячейке содержащей маркер эффекты и все эффекты ячеек с меньшим номером только данной строки.

11.2 Россия

Размещение: Блоки русских размещаются в Moskva, Yaroslavl или Tula. Исключение: блок Cossack может быть размещен в любом месте России или (если дружеская) Украине. Флот русских может быть размещен только в Sankt-Peterburg (см. далее).

Военная реформа: Если по крайней мере одна русская армия уничтожена в сражении (включая отступление) или если территория в России была захвачена, четыре блока русской армии (помеченные не закрашенной звездой) становятся годными для реформы. Положите четыре реформированных армии (с черной звездой) в ячейку Russian Military Reform.

В начале каждой последующей входной фазы игрок за Коалицию может выбрать армию для реформы. Удалите оригинальный блок русской армии из игры (с карты или из пула пополнений), затем возьмите совпадающий блок из ячейки Russian Military Reform и положите его на в любую ячейку года без блока армии русских в нем по крайней мере на два года вперед.

В начале каждой входной фазы (даже перед событием Реформы ), перемещайте любой блок русской армии из ячейки текущего года в пул пополнений. Россия теряет 4 RP за каждый блок русской армии оставшийся на дорожке года (но не изменяет уровень RP русских).

Статус перемирия не влияет на реформу.

Nyen / Sankt-Peterburg: В начале игры Nyen является шведским гарнизоном с силой в единицу. Два блока русского флота в начале игры находятся вне игры., не в пуле пополнений русских (если другое не указано в сценарии).

Если русские захватят Nyen, немедленно положите два блока русского флота на дорожку года двумя годами далее. Удалите флот русских с дорожки года если русские потеряли Nyen.

Если русский флот присутствует в ячейке текущего года в начале входной фазы Nyen становится Sankt-Peterburg гаванью с силой в 4. Добавьте флот русских в пул пополнений.

Однажды построенный Sankt-Peterburg остается гаванью с силой в 4 вне зависимости от перемерий или того кто контролирует его.

11.3 Саксония

Размещение: блоки саксонцев размещаются в Saxony.

Ограниченные интересы: Блоки саксонцев никогда не могут входить в Russia, Ukraine или Hannover.

11.4 Дания

Активация: Дания начинает игру не активной. Игрок Коалиции бросает каждую входную фазу за вход датчан в войну как союзника Коалиции (10.1).

Размещение: блоки Дании размещаются на родных датских территориях (1.1). Исключение блок Bergenhus размещается в Bergenhus; если он окуппирован врагом, то размещается в любом месте в Norway.

11.5 Польша

Династия Wettin: три польских блока часть пула пополнения Саксонии. Они строятся и получаются используя RP Саксонии, и имеют те же ограничения по перемещению (не могут входить в Russia, Ukraine или Hannover).

Размещение: блок армии Lubomirski размещается в Małopolska или соседних районах.

Блок полка Sobieski размещается в Mazowsze или соседних районах.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6