6.3 Проведение осады

Осада осуществляется по правилам битвы, однако осада длится только один раунд, а не три. Захватить гарнизон атакующий может при получении попадания равного или большего чем сила гарнизона в одном раунде, иначе осада не удалась.

Гарнизон также сражается при осаде, он представляется как защищающийся блок С1. Бросьте столько кубиков какова сила гарнизона. Гарнизон никогда не отступает или несет потери.

6.4 Результат

Успешная осада против гарнизона на территории вражеской нации позволяет положить маркер гарнизона на территорию и взять контроль над ней (1.2).

Успешная осада против вражеского гарнизона на территории дружественной нации позволяет только удалить маркер вражеского гарнизона (Исключение: вы всегда можете положить маркер гарнизона когда вы успешно осадили территорию в Польше).

Атакующий не может перегруппироваться после успешной осады, но и не может отступить при поражении в осаде.

Результатом успешной осады столицы (1.3) является принуждение к миру (10.2).

6.5 Подкрепление

Существует возможность, что на территории где объявлена осада, также будет полем боя. Блоки не могут одновременно участвовать и в осаде и в битве в одном ходе. Если территория с осаждающими блоками атакована, любые осаждающие блоки удерживаемые (4.3) атакующим должны покинуть осаду и сражаться в битве. Битва происходит до осады., и если осаждающая сторона выигрывает, то осада еще проводится (без блоков которые сражались в битве). Если осаждающие проиграли, осаждающие блоки должны немедленно отступить и осада не проводится.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

7.0 Фураж

После всех сражений проводится проверка фуражировки в каждой территории содержащей блоки.

7.1 Проверка фуражировки

Проверьте все территории на которых находятся блоки армий и полков. Сравните очки фуража (FP) территории с необходимостью в продовольствии блоков. Каждый блок армии требует 2 FP, а каждый полк 1 FP. Если сумма FP требуемого группой блоков превышает FP территории, то блоки несут потери.

Важно: Флоты и блоки которые они транспортируют не требуют фуражировки.

7.2 Обозы

Большинство блоков армий содержат обозы, обеспечивающие дополнительные FP, что представлено одним или более символами поддержки в верхнем левом углу наклейки блока. Каждый символ добавляет одно дополнительное очко FP, которое может быть использовано только для снабжения полков одной с армией национальности (нельзя поддержать армии и союзников) в одной территории с армией.

7.3 Потери

Группы блоков теряют по одному шагу за нехватку FP. Первый шаг от нехватки продовольствия всегда теряет наисильнейший блок (при равенстве сил - по выбору игрока несущего потери). Последующие потери распределяются игроком несущим потери. Блоки никогда не уничтожаются в ходе нехватки фуражировки. Они никогда не могут уменьшить свою силу ниже 1 (потери не распределяются на блоки с силой в 1).

Например: Pyotr I, Sheremetev и Woronjetski в Kurland (FP 3), все в полной силе. Обоз. Pyotr I обеспечивает продовольствием полк Woronjetski, но бонус от обоза Sheremetev теряется. Один самый сильный блок должен потерять один шаг так как требуемое продовольствие для двух армий 4 (по 2FP за каждую) отнимаем FP для Kurlandia получается 1. Игрок за коалицию выбирает Sjeremetev для потери шага (Pyotr не ослабел!).

8.0 Пополнения

8.1 Уровень пополнений нации и его изменение

Каждая основная нация (и Оттоманская Империя) начинают сценарий с установки уровня пополнений нации (уровень RP), отражаемый размещением кубика своего цвета на дорожке уровня пополнений. Уровень RP это величина доступного RP в каждой Входной фазе для получения блоков из пула пополнений или увеличения силы расположенных на карте кубиков. Уровень RP Швеции также важен для проверки условия победы.

Уровень RP нации зависит от наличия территорий, захваченных врагом и некоторым событиям (8.8). Если гарнизон территории был осажден и сдался, то у нации которой принадлежит данная территория надо уменьшить RP уровень на 4. Если территория освобождена, то уровень RP восстанавливается.

Важно: Нация не может увеличить свой RP путем захвата вражеской территории.

Пример: Шведы захватили Akershus и Christiansand, принадлежащих Дании. Уровень RP Дании уменьшился с 16 до 8. Уровень RP Швеции не изменился.

8.2 Цена пополнения

RP получается на старте каждой Входной фазы. Не растраченные RP теряются в конце Входной фазы. RP не могут накапливаться от года в год. Нации не могут передать свой RP другой нации.

RP тратится по следующему принципу:

- блок армии 2RP за шаг;

- блок полка 1RP за шаг;

- блок флота 2 RP за шаг.

Пополнение блоков на карте производится первым, затем новые блоки получаются из пула пополнения нации.

8.3 Пополнение блоков на карте

RP можно потратить на добавление шагов блоков на карте, которые не находятся в полной силе. Для получения пополнений блок на карте должен иметь рабочую линию коммуникаций (8.5). Блоки на поле боя не могут получать пополнения.

Флоты могут получать пополнения только когда находятся в гавани. Блоки транспортируемые флотом пополнение получить не могут.

Важно: При пополнении блоков на территории без дружественного гарнизона цена пополнения в стоит в два раза больше RP.

Например: В течении входной фазы Karl XII в Lietuva в Польше с силой уменьшенной на 2. Игрок за Шведов тратит 8 RP и добавляет два шага к Karl XII (2 RP за каждый шаг умноженное на 2, так как в Vilnius нет дружественного гарнизона).

Примечание: Зимовка вдали от дома очень дорогостоящая! Обеспечьте уход на дружескую территорию перед прибытием пополнений в Входную фазу.

8.4 Пополнение, используя действие

Блоки на карте (только) могут получать подкрепления используя действия (3.3). Для получения блоком подкрепления с помощью действия действуют все ограничения из 8.3, но RP не тратится. Блоки могут получить больше чем один шаг за ход данным способом по цене за одно действие каждое.

Например: August II, потерял до 1 силы размещается в Lausitz в течении лета. Начиная первым осенью и боясь шведской атаки игрок за Коалицию тратит 2 действия для добавления 2 шагов к August II.

8.5 Линия коммуникаций

Блок может получать пополнение если территория где он расположен:

- территория его нации, где игрок контролирует гарнизон;

- территория от которой можно провести линию коммуникации через смежные дружеские (1.2) или транзитные (1.5) территории до территории контролируемой его нацией.

Линия коммуникаций не может входить или пересекать территории содержащие вражеские блоки, вне зависимости от того кто контролирует территорию.

Линия коммуникаций может проходить через морскую зону, если линия проходит из или через территорию с дружеским портом, через морские зоны занятые флотами той же национальности до территории с портом дружеской нации.

Блоки без рабочей линии коммуникации не могут получить подкрепления ни с помощью RP, ни с помощью действий.

Например: Основная армия шведов в Velikaya (которая под контролем русских). Армия может провести линию коммуникаций назад до Livland. Если бы армия была в Rzhev, то она не могла бы создать линию коммуникаций пока русские держат Velikaya и была бы недоступна для пополнений.

8.6 Пул пополнений и строительство новых блоков

Каждый игрок хранит блоки своих наций в раздельных пулах пополнений.

Блоки в пуле пополнений всегда лежат лицом вниз и перемешиваются перед вытаскиванием.

Для построения нового блока вытяните один случайно и заплатите за его первый шаг. Вы можете заплатить за дополнительные шаги (до полной силы). если имеете RP. Вы должны определится сколько RP потратить за добавление силы каждому вытащенному блоку. Размещение (8.7) нового блока проводится до вытаскивания следующего.

Важно: Первый шаг любого построенного блока из пула пополнений стоит двойного RP, т. е. для армии и флота 4 RP, для полка 2 RP.

Если вы вытянули блок который вы не можете иметь, ваше RP заканчивается и вы не размещаете блок (он возвращается в пул).

Например: Саксонцы начинают входную фазу с 12 RP. Игрок за коалицию вытягивает блок армии, Schulenburg, и платит 4 RPs за первый шаг. Она также платит 6 RP для добавления еще 3 шагов, и размещает Schulenburg в Lausitz. Она выбирает вытягивание следующего блока и получает Lubomirski Polish army. К сожалению с 2 RP она не может заплатить за первый шаг армии возвращает его в пул пополнения Саксонии. 2 RP теряются. Может повезет в следующем году!

8.7 Размещение

Новые блоки размещаются на карте учитывая ограничения нации на размещение (11.0). Новые блоки не могут быть размещены в оккупированных врагами и с вражескими гарнизонами территориях. Новые блоки могут быть размещены с превышением FP, но не несут потерь до следующей Фазы фуражировки.

Новые блоки флотов размещаются в дружеских гаванях с учетом ограничений нации на размещение.

Блоки с красной точкой имеют специальные ограничения по размещению. Смотри специальные правила в секции 11.

Если блок не может быть размещен из того что все потенциальные места размещения оккупированы или имеют вражеский гарнизон, то блок возвращается в пул пополнений и RP потраченное на него теряется.

Примечание: Защищайте ваши области размещения. Не дайте этому случится с вами!

8.8 Пополнения и события

Добавление или потеря RP от событий в течение года не влияет на уровень RP или определение условий победы. Такие изменения не постоянны и действительны только в течении периода указанного в событии, т. е. в течение следующей входной фазы.

Например: Шведы выбросили событие обеспечивающее получение 8 RPs в следующей входной фазе. Однако, игра длится далее так как 8 RP не добавляются к победным очкам так как RP уровень восстановится к прежнему.

Примечание: Временное изменение уровня RP можно обозначить с помощью второго куба национального цвета. Помните настоящий RP уровень!

9.0 Флоты

9.1 Перемещение флотов

Флоты могут перемещаться на 6 морских зон за действие (Исключение: русский галерный флот может перемещаться только на три морские зоны). Вход в гавань считается движением в одну морскую зону, но выход из гавани считается вводным действием и не считается движением. Перемещение флота прекращается если он входит в морскую зону оккупированную одним или больше вражескими блоками флота. Флоты не могут входить на территорию без гавани и не могут входить в гавань оккупированную врагом.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6