0.0 Обзор

Pax Baltica стратегическая настольная игра для двоих человек охватывающая период Северной войны 1700-1721 годов. Один игрок командует Шведами и их союзниками, а другой игрок командует Коалицией включающей Россию, Данию и Саксонию. Игрок за шведов защищается от вторжения Коалиции и старается одолеть все враждебные силы По-возможности. Коалиция старается уменьшить шведские владения и уничтожить ее засилье на Балтике навеки.

0.1 Подготовка к игре

Для подготовки к игре необходимо выполнить простую работу по сборке блоков.

Наклейки для блоков включены в комплектацию игры. К каждому блоку приклеивается одна наклейка. Установите каждую наклейку, убедитесь в их ровности и крепко надавите на блок.

15 голубых шведских, 1 темно-красная британская, 1 светло-зеленая украинская и 1 одна голубая Холстейн-Готтропская наклейка на голубые блоки.

6 оранжево-коричневых оттоманских наклеек на желтые блоки.

20 зеленых русских наклеек на зеленые блоки.

8 серых саксонских, 3 белых польских, 1 светло-коричневая Ганноверская и 1 темно-коричневая прусская наклейка на серые блоки.

8 светло-красных датских наклейки на красные блоки.

Также в комплект игры входят:

12 голубых кубов для шведов и их германских союзников.

15 зеленых кубов для русских.

9 серых кубов для саксонцев и других германских членов Коалиции.

6 красных кубов для датчан.

6 желтых кубов для оттоманов.

Эти кубы используются для маркировки успешных осад и захваченных гарнизонов (1.2) и отметки уровня пополнений нации (Replacement Point Levels) (8.1) на дорожке уровня пополнений (Replacement Point Levels Track).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Кубики строго ограничены по цветам. Если необходимо больше гарнизонов, то вначале удалите по своему желанию размещенный гарнизон для размещения его в новом месте.

3 черных куба используются для дорожек года, сезона и истощения Швеции.

8 кубиков: 4 голубых для шведов, 4 зеленых для Коалиции.

Разложите карту и определите кто играет за какую сторону (Швеция или Коалиция). Игрок за шведов садится за северный край карты, Игрок за Коалицию за южный край.

0.2 Правила

Не пытайтесь запомнить правила. Прочитайте книгу правил один раз или дважды до начала игры.

0.3 Ход игры

Игра идет как последовательность лет. Каждый год содержит следующее:

Входная фаза активации и пополнения

Оба игрока бросают кубик на вхождение в войну их союзников (10.1) и затем усиливают либо строят блоки из пополнений (8.0). Шведский игрок выполняет входную фазу первым, затем это делает игрок за Коалицию. Данная фраза не выполняется в первом году любого сценария.

Сезонные игровые ходы

Каждый год содержит 4 игровых хода, соответствующие временам года весне, лету, осени и зиме (для зимы есть отдельное правило см. 3.4). Каждый сезонный игровой ход содержит четыре фазы. Фазы должны следовать строго друг за другом в ниже представленном порядке.

Фаза броска действий

Каждый игрок бросает кубик и определяет количество действий на данный ход по Таблице действий (Action table) Игрок с большим значением кубика становится первым игроком на данный ход.

Фаза действий

Первый игрок выполняет все доступные действия (3.0)., затем это делает второй игрок.

Фаза сражений

Сражения происходят когда блоки враждебных сторон находятся на одной территории (5.0). Блоки участвуют в сражении один раз за фазу в порядке определенном первым игроком. После всех сражений, осуществляются осады (6.0).

Фаза фуражировки

Обе стороны, начиная с первого игрока, проверяют снабжение войск. Блоки из-за отсутствия достаточного снабжения в занимаемой территории могут терять «шаги».

После выполнения всех фаз начинается новый ход. После выполнения зимнего хода шведы могут осуществить «зимнюю компанию» (3.4). Затем выполняется входная фаза следующего года.

0.4 Победа в игре

Каждый сценарий имеет условия победы для определения победителя. Некоторые условия победы могут возникнуть в любое время игры («внезапная смерть»). Если победитель не определен в конце последнего хода сценария, победа определяется в результате подсчета победных очков (victory points, VP). В большинстве сценариев победные очки VP основаны на уровне пополнений RP шведов.

Следующие победные условия «внезапной смерти» применимы для каждого сценария:

- если в любой момент игры все основные нации Коалиции (1.1) принуждены к перемирию, игра завершается немедленно Триумфальной победой шведов;

- если Швеция принуждена к перемирию, игра завершается немедленно Триумфальной победой Коалиции.

1.0 Карта

Карта игры отображает северо-восточную Европу от Норвегии до Турции.

1.1 Территории и морские зоны

Карта поделена на поименованные территории и морские зоны которые используются для размещения и перемещения блоков. Национальные территории определены цветом.

Швеция (включая Финляндию и часть германских территорий) голубые

Родные территории Швеции содержат Skåne, Småland, Östergötland, Västergötland, Svealand, Kopparberg и Västernorrland.

Дания (включая Норвегию) красные

Родные территории Дании содержат Jylland и Sjælland.

Россия зеленые

Украина светло-зеленые

Украина рассматривается как часть России, но может восстать и стать шведским союзником (11.8).

Польша белый

Саксония серый

Пруссия темно-коричневый

Ганновер коричневый

Германия содержит Bremen-Verden, Wismar, Pommern, Holstein-Gottorp, Mecklenburg, Schlesien, Hannover, и всю Саксонию и Пруссию.

Турция оранжевый

Четыре нации являются основными, представляющие первичных участников Северной войны: Швеция, Россия, Саксония и Дания.

территории разделены границами, которые ограничивают перемещение.

границы с толстым пунктиром представляют сложный ландшафт(4.2).

Леса, болота и горы нарисованные на карте не имеют эффекта для игры, исключение для подчеркнутых территорий с границами сложной местности.

все непоименованные места, включая Западную Европу и часть островов - не игровые территории. Озера между двумя территориями не проходимы если нет границы по земле.

Пример: Livland и Ingermanland разделены Lake Peipus, перемещение между ними запрещено.

моря разделены на морские зоны. Наземные блоки не могут входить и пересекать морские зоны, за исключением тморского транспорта (9.2). Блоки флота не могут входить на наземные территории без гаваней (1.6).

1.2 Гарнизоны и контроль территорий

Все территории имеют гарнизоны со значением от 1 до 4. Нация которая контролирует гарнизон контролирует территорию. Изменение контроля территории может быть только в результате успешной осады (6.4).

Пример: Гарнизон Trakai называется Grodno и имеет значение 3.

Важно кто контролирует территорию

- если гарнизон национальной территории был осажден и сдался, уровень RP нации снижается на 4 (8.1). Удаление вражеского маркера гарнизона возвращает потерянный уровень RP.

- отступление (5.6), перегруппировка (5.7) и прохождение линий коммуникаций (8.5) зависит только от входа или пересечения дружеской или транзитной территории без вражеских блоков. Контролируемые врагом территории не доступны, даже если свободны.

Важно: территории контролируемые союзниками считаются дружескими для всех этих действий.

1.3 Столицы

все территории с красным гарнизоном называются столицами. Если гарнизон столицы сдался после осады, то нация просит о перемирии (10.2).

Например: Baturyn столица Украины.

1.4 Уровень фуражировки

все территории имеют уровень фуражировки выраженный в очках фуража (FP). Каждая территория имеет FP напечатано на карте темно-красным курсивом в диапазоне от 1 до 4. Значение FP ограничивает количество блоков получающих продовольствие на данной территории в каждый ход игры (7.0).

Например: Livland в шведской Балтике имеет уровень фуражировки в 3 FP.

1.5 Транзитные территории

Mecklenburg, Schlesien и вся территория Польши без маркеров гарнизонов - транзитные территории. Обе стороны рассматривают транзитные территории как если бы они были дружеские только при отступлении, перегруппировке и прокладке линий коммуникаций. Транзитные территории не считаются дружескими при событиях и не могут иметь дружеский гарнизон (так, например, размещение стоит двойное RP (8.3)).

В добавление, Mecklenburg и Schlesien не имеют уровня фуражировки и не имеют гарнизона для контроля. Блоки могут занимать данные территории, но будут нести потери от нехватки продовольствия (7.3).

1.6 Порты и гавани

Порты это гарнизоны в которых разрешен морской транспорт (9.2). Порты обозначены как гарнизоны с силой в синем квадрате.

Например: Gdańsk в Pomorze порт. Mitauв не порт.

Гавани специальная разновидность портов с символом якоря. Блоки флота могут размещаться и пополняться только на территории с гаванью.

Например: Kobenhavn в Denmark гавань.

Важно: Порты и гавани соседствуют только с одной морской зоной, с которой есть физическая граница, а не со всеми другими морскими зонами граничащими с территорией на которой расположен порт.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6