Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Что такое процесс «Погибания»?

После того как карта вынуждена покинуть игру (будучи убитой, скинутой, возвращенной на руку или в колоду или перемещена в зону теней владельца) эта карта считается Погибающей на все время, определенное рамками действия. Это также включает карты убитые, скинутые или возвращенные в руку/колоду с целью оплаты стоимости. Состояние «Погибания» определяется промежутком между выведшим карту из игры эффектом и моментом когда карта будет физически помещена в стопку умерших/скинутых.

Погибающая карта (и ее довески) рассматривается как убитая, скинутая, возвращенная в руку или колоду, или перемещенная в зону теней владельца, но только для срабатывания ответов и пассивных способностей. Это включает ответы и пассивные способности, срабатывающие когда карта помещается в соответствующую зону вне игры. Во всех остальных случаях Погибающая карта по-прежнему считается присутствующей в игре.

Пример: Когда Бенджен Старк (Базовый набор S135) убит, все игроки обязаны замешать стопки кладбищ обратно в свои колоды. Эта пассивное свойство срабатывает и выполняется, когда Бенджен Старк становится погибающим (потому как он рассматривается как убитый/скинутый), но самого Бенджена Старка не будет на кладбище, и, следовательно, он не замешивается обратно в колоду владельца.

Иными словами, Погибающая карта рассматривается как покинувшая игру, но физически она по-прежнему в игре и сохраняет свои способности (включая довески и их способности) и ей разрешено взаимодействовать с игровыми элементами как нормальной, пока она не будет окончательно (и физически) помещена на кладбище/в сброс или возвращена в руку/колоду на Шаге 6 в рамках действия.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Это означает, что любой ответ или пассивный эффект Погибающей карты может быть запущен в рамках оставшейся части действия, и прочие ее способности, срабатывающее когда карта покидает игру (любым из четырех способов) могут быть запущены (не смотря на то, что карта физически пока в игре). Когда карта, в конце концов, покидает игру на Шаге 6, она теряет свои способности (как это делают карты, действительно покидающие игру) и перестает быть Погибающей. Довески так же теряют свои свойства (и скидываются).

Пример: В фазе приказов любой оппонент запускает любое свойство, убивающее твоего персонажа Жоффри Баратеон (Базовый набор L36). Свойство Жоффри Баратеона является ответом, который может сработать с целью получения власти каждый раз, когда убит Лорд или Леди.

Игроков, которые могут спасти Жоффри Баратеона на Шаге 2 нет (включая тебя), следовательно, он теперь стает Погибающим. Однако, Погибающий персонаж пока еще не полностью вне игры и Жоффри Баратеон пока не помещается на кладбище. На Шаге 5 в рамках действия, т. к. Лорд (сам Жоффри Баратеон) был убит, ты можешь запустить его ответ и получить Жоффри Баратеону одну власть. Если это была последняя власть необходимая для победы в игре – ты выиграл. Иначе, на Шаге 6 в рамках действия ты обязан поместить Жоффри Баратеона на кладбище и сбросить его власть обратно в пул власти (в это время любые довески тоже будут скинуты).

Исключение из правил

Хотя считается что она в игре, в рамках оставшейся части действия Погибающая карта не может быть снова удалена из игры (или стать целью для удаления из игры) любым эффектом или любой попыткой оплатить стоимости. Однако, состояние Погибающей карты может быть изменено эффектом, который не имеет своим намерением удаление ее из игры вторично.

Состояние «Погибания» для Событий

Когда карта события сыграна в рамках действия на Шаге 1,2 или 5, она тоже становится Погибающей и, на самом деле, помещается в стопку сброса или на кладбище только на Шаге 6 в рамках действия, где была сыграна.


Срабатывают пассивные свойства

Теперь инициируются любые пассивные свойства, срабатывающие в результате действия (или спасающие/отменяющие настоящее). Как и с самим действием, до того как пассивные свойства выполнятся, все игроки имеют возможность отменить его или спасти цель пассивного свойства. Если все игроки пропустили ход при выборе спасения/отмены, свойство выполняется. Помните, что если два пассивных свойства срабатывают единовременно, порядок их разбора определяет первый игрок. Любые убитые, сброшенные или возвращенные в руку в результате действия пассивного свойства карты, рассматриваются как Погибающие, и в действительности не покидают игру до Шага 6.


Ответы

После того, как в результате действия некоторые пассивные свойства сработали, или ответы спасения/отмены разобраны, игроки могут играть обычные ответы в порядке против часовой стрелки (начиная с левого от начавшего действие игрока). Как описано выше игрок может запускать нормальные ответы для любой появившейся в рамках действия возможности – как проистекающих от самого действия, или другого ответа, так и разрешенных ранее в рамках действия пассивных способностей.

Для каждого ответа, с целью его полного выполнения, игроки обязаны пройти через следующие этапы:


Инициировать ответ Спасающие/отменяющие ответы (только для обрабатываемого ответа) Выполнить ответ Разобрать пассивные свойства, сработавшие в результате ответа, и т. д. (пройдя те же шаги, что и на Шаге 4. (I – IV в рамках действия)

Любые убитые, скинутые или возвращенные в руку в результате ответа, карты рассматриваются как Погибающие и не покидают до Шага 6.

Пример: Как только в результате проигранной битвы Джейме Ланнистер был убит (и он Погибает), играющий за Ланнистеров решает (когда снова настает его очередь ответить на шаге 5) сыграть карту событие «Ланнистер отдает долги», которая говорит «Ответ: проиграв вызов, склони одного из твоих Ланнистер героев, чтобы выбрать и убить героя-участника, контролируемого победившим тебя противником». Играющий за Ланнистеров инициирует ответ, склоняя карту Сера Джейме Ланистера чтобы заплатить цену карты события. (Джейме может быть использован для оплаты этой цены даже если он погибающий.) Прочие игроки теперь имеют возможность отменить карту действия. Если ни один оппонент не отменяет эффект карты «Ланнистер отдает долги», то эффект исполняется. Целевой персонаж объявляется погибающим пока рамки действия вызова не закрываются на Шаге 6.

Шаг 5 не завершается до тех по пока все игроки последовательно не примут решение пропустить дополнительные ответы.


Действие разбирается (конец действия)

Рамки действия теперь закрываются, и все Погибающие карты теперь физически покидают игру какой бы эффект не заставил их сделать так (будучи убитыми, сброшенными или возвращенными в руку владельца). Все довески и дубликаты на Погибающих персонажах и местах отправляются в сброс. Все возможности для ответа теперь закрыты.

Структурное действие

Все структурные действия, включая начало каждой фазы, по своему принципу работы схожи с действиями игрока. Для структурных действий так же предусмотрена строгая последовательность при разборе. Самое большое отличие между структурным действием и действием игрока это то, что структурное действие начинает несколько событий продиктованных правилами игры, а не выбором игрока. Пожалуйста, посмотрите детализированную диаграмму в конце этой секции (стр. 18-20), для понимания принципа структурного действия.

Далее следует подробный пример того, как проводить разбор структурного действия:

Играющий за дом Баратеон бросает вызов битвы играющему за дом Ланнистер. После того как объявлены зачинщики и защитники и все действия игроков разобраны, рамки структурного действия, представляющие разбор вызова, открываются. Весь разбор вызова вписывается в рамки структурного действия. Это выполняется следующим образом:

A)        Начинается первое событие (Шаг. 1) разбора структуры вызова – определение победителя вызова. Сила противоборствующих сторон подытоживаются и сравниваются (Баратеоны имеют больше СИЛ)

Оба игрока (начиная с играющего за дом Баратеон) теперь имеют возможность сыграть ответ спасения/отмены (Шаг. 2) для этого структурного события. Ни один из игроков не имеет подходящего ответа спасения/отмены, следовательно, структурное событие разобрано (Шаг. 3). Играющий за Баратеонов одерживает победу в вызове. Игра переходит к следующему структурному событию.

B) Начинается второе событие разбора структуры вызова: применяется результат вызова. Играющий за дом Ланнистер выбирает персонажа, который погибнет.

Оба игрока имеют возможность играть ответ спасения/отмены; ни один из них этого не делает и выбранный персонаж становится погибающим. Игра переходят к следующему событию в структурных рамках.

C) Начинается третье событие разбора структуры вызова: получение награды за непринятый вызов. Вызов был принят, следовательно, награды нет. Игра переходят к следующему событию в структурных рамках.

D) Начинается четвертое событие разбора структуры вызова: получение власти за славу. Роберт Баратеон должен получить власть за славу.

Оба игрока имеют возможность сыграть ответ спасения/отмены. Ни один не имеет подходящего ответа спасения/отмены, следовательно, Роберт получает 1 власть за славу. Это последнее структурное событие в рамках действия, далее игра переходит на Шаг. 4

E) Инициируются пассивные эффекты, сработавшие в соответствии с разобранными структурными событиями. Пассивное свойство Роберта Баратеона гласит « получает власть за славу, он получает добавочную единицу власти». (Оба игрока имеют возможность спасти/отменить этот эффект, но они пропускают.)

F) Теперь отыгрываются ответы. Первый игрок может ответить первым. Играющий за дом Баратеон, выигравший вызов битвы, играет с руки карту «Виновен!» и выбирает персонажа Ланнистера, который будет убит. В качестве ответа спасения/отмены играющий за дом Ланнистер отменяет «Виновен!» играя карту «Предательство» («Treachery». Ланнистер склоняет поднятого Погибающего персонажа, который был убит в вызове, для оплаты стоимости карты события «Предательство»). Теперь очередь играющего за Ланнистеров сыграть ответ, но он пропускает ход. После этого играющий за Баратеонов может ответить снова, но у него больше не осталось ответов и он так же пасует. Так как оба игрока сейчас последовательно отказались ходить, рамки структурного действия закрываются и Погибающий персонаж Ланнистеров помещается на кладбище.

Раздел: Разъяснение и уточнение правил

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6