Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Пример: Shadow Politics (KLE F18) позволяет игроку бросить дополнительный вызов Интриги а качестве стандартного действия игрока. Это действие не может быть выполнено при разборе другого вызова.
(4.1) Принадлежность к дому
Принадлежность карты дому определяет по тому, к какому из Великих Домов она принадлежит. Это определяется Шитом Дома в верхнем правом углу карты. Принадлежность может быть одной из следующих: Старк, Баратеон, Ланнистер, Таргариен и Мартелл.
Некоторые карты (такие как нейтралы) не имеют принадлежности к Дому.
(4.2) Дубликаты
Сыграть дубликат не значит сыграть довесок. Дубликаты не могут быть сыграны в начале игры.
Использование дубликата для спасения героя от убийства или сброса рассматривается как полученное срабатывающее в «Ответ:» действие. Таким образом, оно рассматривается как срабатывающий эффект и может быть отменено, но потому как оно полученное (следовательно является свойством карты пытающейся использовать ответ), герой, неуязвимый для срабатывающих эффектов, может быть спасен использованием дубликата, так как карта не может быть неуязвимой для собственных свойств.
(4.3) Словоформа «нельзя» («cannot»)
Если в описании эффекта встречается словоформа «cannot», то она абсолютна: этот эффект не может быть перекрыт другими эффектами.
Например: если сыгран «Дикий огонь» (Wildfire Assault, Базовый набор L191), эффектом которого является убийство героев, которых «спасти нельзя» («cannot be saved»), то спасающая героя карта типа «Телохранитель» (Bodyguard, Базовый набор T150), не сработает. Также отметьте, что если карта не может быть спасена, то игрок не имеет даже возможности спасти ее спасающей картой или эффектом.
Отметьте, что, не смотря на это, сама карта «Дикий огонь» по-прежнему может быть отменена, потому как она не имеет в тексте фразы «нельзя отменить» («cannot be canceled»).
Герой, который не может быть убит/спасен и т. д., не может быть выбран целью эффекта.
(4.4) «Сыграть» и «Ввести в игру»
Карты Героя, Места и Довеска «играются» с руки в фазе отдачи приказов, как действие игрока и с оплатой их стоимости в золоте.
Карты событий «играются» помещением их на стол, оплатой обозначенной цены и запуском эффекта.
Эффект «ввести в игру» не предполагает эффекта «сыграть». Подобно этому, когда карта «вводится в игру» это не запускает какие либо эффекты «когда сыграна» и наоборот. Тем не менее, оба варианта могут запускать эффекты, имеющие место, когда карта «приходит в игру» («comes into play») или «входит в игру» («enters play»).
«Ввод в игру» это игровая механика, которая подразумевает проверку всех стоимостей (включая все штрафы в золоте) и игровых ограничений.
(4.5) Вывод из игры
Карта «покидает игру» когда она перемещается из состояния «в игре» в состояние «вне игры». К состояниям «вне игры» относятся: кладбище, сброс, рука игрока, колода игрока.
Карта считается «убиваемой», если она перемещается из игры любым убивающим эффектом. Не будучи подвергнуты эффекту замещения, убитые карты, по завершению состояния «Погибели», помещаются на кладбище.
Карта считает «сброшенной из игры», если она удаляется из игры сбрасывающим эффектом. Не будучи подвергнуты эффекту замещения, скинутые карты, по завершению состояния «Погибели», помещаются в сброс.
(4.6) Исключение из игры
Если игрок покидает игру до наступления ее конца (например, при игре на несколько человек), все карты которыми он владеет или которые контролирует, также покидают игру и помещаются под них колоды владельца.
(4.7) Обреченность (deathbound)
Карты с ключевым словом «Обреченность» помещаются только на кладбище, даже если они по какой-то причине могут быть сброшены из игры.
Карты событий с ключевым словом «Обреченность» помещаются на кладбище только после того, как они сыграны с руки.
(4.8) Название карты
Любой игрок может включать в свою колоду максимум 3 копии карты с одинаковым названием, независимо от типа. Это ограничение не влияет на использование карт замыслов.
(4.9) Фраза «затем» («then»)
Если карта содержит множество эффектов, то разбираются все ее эффекты, вне зависимости от того удачны ли были любые другие ее же эффекты, но с учетом следующего исключения:
Если в тексте карты используется слово «затем», тогда разбор всех предшествующих ему эффектов должен увенчаться успехом, для того что бы последующий зависимый эффект начал разбираться.
Возьмем, к примеру, карту «Ты убили не того карлика!» (You've Killed the Wrong Dwarf, Базовый набор L167), в тексте которой говорится: «Любая фаза: выбери и склони не знатного героя. Затем этот герой получит 1 власть»
По причине использования фразы «затем», получение власти героем зависит от того, был ли он склонен перед этим. Другими словами, карта не может быть сыграна на уже склоненного героя с целью получения им власти.
В своей структуре карта «Серсея Ланнистер» (Cersei Lannister, Базовый набор L39) не использует слово «затем» и ее эффекты не зависят друг от друга: «Господство: склони Серсею Ланнистер и заплати 2 золотых, что бы выбрать героя. Склони этого героя, если он поднят. Этот герой не сможет подняться в фазе подъема этого раунда»
В этом случае оба эффекта (склонение героя и предотвращение его подъема) рассматриваются отдельно: выбранный герой не сможет подняться в обоих случаях, если был склонен в результате действия эффекта Серсеи Ланнистер или уже склонился ранее в течение раунда.
(4.10) Карта Дома
Карта дома считается находящейся «в игре», и не может быть удалена из нее по какой бы то ни было причине.
(4.11) Карты ЦЕЛИ («Agenda»)
Карты цели не считаются находящимися в игре. Следовательно, эффекты любой карты цели не могут быть отменены.
(4.12) Рука
Если где-то делается ссылка на понятие «рука», то она ссылается на руку целиком, а не на какую-то отдельно взятую карту в руке. Следовательно, вполне возможно скинуть «руку» состоящую из 0 (нуля) карт. Вдобавок, каждая отдельно взятая карта, находящаяся на руке не рассматривается как сброшенная, при сбросе «руки» целиком (с целью инициализации эффектов других карт).
Показать руку, не значит показать конкретные карты в руке, и добавление карты к уже показанной руке не означает, что эту карту нужно так же показывать.
Заметьте, что эффекты карты могут дать возможность, показать отдельные карты из руки, которая показана полностью.
(4.14) Ключевые слова
Ключевые слова эффекты, имеющие точку инициации (такие как засада) не могут быть отменены.
Герои могут быть спасены от эффектов, описываемых таким ключевым словом, как «Смертоносность».
(4.15) Отыгрыш карты в область Теней
Отыгрыш карты в область теней подразумевает, что карта должна быть сыграна с руки.
(4.16) Карты в области Теней
Лежащая рубахой вверх карта в области Теней не имеет характеристик отличных от «Карта в области Теней».
(4.17) Возвращение карты из области Теней
Правила игры позволяют каждому игроку возвращать 1 карту из области Теней в начале каждой фазы. На эффекты карт, позволяющие возвращать карты из области теней в любое другое время, это допущение не накладывает каких-либо ограничений.
Карты событий
Карты событий могут содержать до четырех различных элементов (хотя многие имею только некоторые из них). Эти элементы: игровые ограничения, стоимость, цель и эффект.
Карта «Ланнистер отдает долги» (A Lannister Pays His Debts, Базовый набор L166) является примером карты события, содержащей все четыре элемента.
Игровые ограничения
Игровое ограничение это элемент, отвечающий за то, когда и как часто карта события может быть сыграна. Карта «Ланнистер отдает долги» имеет ограничение «Ответ: Проиграв вызов...». Событие может быть сыграно только в качестве ответа при проигрыше вызова.
Прочие игровые ограничения включают такие вещи как «Вызовы:» (карта может быть сыграна только в фазу вызовов), «Только для Дома Ланнистер» (карта может находиться только в колоде Ланнистаров) или «не более 1 за фазу» (карата может быть отыграна только один раз за фазу). Текст «Любая фаза:» является способом определить что событие не имеет ограничения на фазу, в которую может быть сыграна (но все же она может иметь прочие игровые ограничения).
Стоимость
Стоимость события это ресурсы которые ты обязан заплатить, для того что бы сыграть событие. «Ланнистер отдает долги» имеет стоимость «склони одного из свои Ланнистер героев». Прочие стоимости могут включать склонение влияния, оплату в золоте или сброс карт. Самый простой способ определить что стоимость, наличие формулы вида «Сделай X для того что бы сделать Y», в которой первая часть «Сделай X» и является стоимостью.
Если вы не имеете возможности покрыть стоимость события, то и не имеете возможности сыграть его. Не все события имеют цену.
Цель
Цель определяет к какой карте или картам можно применить эффект события. Слово «выбери» всегда используется для определения цели. Если событие не имеет слова «выбери», тогда оно не имеет и цели. Карта «Ланнистер отдает долги» имеет целью «героя-участника, контролируемого победившим тебя противником». Если событие гласит «Подними всех героев», тогда оно не рассматривается как имеющее цели (потому как не имеет слова «выбери»).
Если нет подходящей для события цели, то играть событие тоже нельзя. Не все события имеют цель.
Эффект
Эффект события определяет что же делает карта события будучи сыгранной. Эффект карта «Ланнистер отдает долги» состоит в убийстве героя.
Заметьте, что некоторые события в дополнение к полезным эффектам могут так же иметь и пагубные. Например, событие может гласить «Возьмите три карты. Склоните три своих героя». Склонение героев в данном случае является дополнительным эффектом, а не стоимостью, потому как не соответствует формату фразы «Сделай X для того что бы сделать Y». Следовательно, вы можете по-прежнему играть эту карту даже за неимением героев в игре. А вот если бы карта гласила «Склони три своих героя для того чтобы взять три карты», тогда склонение героев рассматривалось бы как стоимость, вы были бы обязаны склонить троих героев для того, что бы сыграть событие.
Все карты событий имеют эффекты, и могут играться вне зависимости от того, имеет ли эффект какой-либо результат.
Дополнительные замечания
Некоторые карты событий могут иметь два и более различных эффекта, каждый со своими игровыми ограничениями, стоимостью или целями. Различные эффекты будут всегда отделены параграфами. Рассматривайте каждый такой эффект как отдельную карту. Если конечно карта события не оговаривает иного то, каждый эффект не оказывает влияния на другие.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


