Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Раздел: FAQ.
В: Если мой персонаж теряет знак битвы посреди военного вызова, перестает ли он принимать участие в вызове?
О: Нет. После того как персонаж начинает участвовать в вызове, он может быть удален из него в результате действия, конкретно указывающего что оно убирает персонажа из вызова, эффекта удаляющего персонажа из игры, или в результате эффекта, изменяющего контроль над ним. Получение или потеря знаков не влияет на статус зачинщика и защитника персонажа.
В: Что происходит если я получаю контроль над одним из персонажей, участвующих в вызове против меня. Является ли он теперь защитником?
О: Когда бы персонаж ни изменил свой контроль во время вызова, он немедленно перестает принимать в нем участие.
В: Если на моей карте говорится, что-то вроде «Склони Серсею Ланнистер для того, что бы получить эффект...» и мой оппонент тоже имеет Серсею Ланнистер в игре, могу ли я использовать способность своей Серсеи Ланнистер, но склонить Серсею Ланнистер оппонента что бы заплатить за эту способность?
О: Нет. Ты можешь оплачивать стоимость только картами под своим контролем.
В: Если на моей карте сказано что-то вроде «Сбрось Одичавшего персонажа чтобы убить... Ночного Дозора». Могу ли я сбросить любого Одичавшего в игре?
О: Сброс Одичавшего персонажа – это стоимость, следовательно, оплачивать ее можно только картами под своим контролем.
В: Могу ли я отыграть карту с действием в фазу господства до того как мы посчитали СИЛ для определения господства и получили власть.
О: Нет. Игроки не имеют возможности выполнять действия до того, как СИЛ господства подсчитаны и победитель (или ничья) определены.
В: Если я уничтожил, обнулил текст или получил контроль над приносящим доход местом моего оппонента до того как он начал отдавать приказы, получает ли он по-прежнему золото, которое приносило место?
О: Нет. Приход рассчитывается в начале фазы отдачи приказов каждого активного игрока, и рассчитывается только текущим "Активным Игроком". Любые потерянные места или места со сведенными на нет свойствами до того как игрок стал "Активным Игроком" не добавляют прибыли игроку в этом раунде.
В: По-прежнему ли я получаю золото со склоненного места?
О: Да. Карта приносит доход вне зависимости от того поднята она или склонена.
В: Могу ли я принять решение не брать две карты в фазе "Взятия карт"?
О: Получение двух карт в фазе взятия карт обязательно. Есть некоторые эффекты которые могут предотвратить получение двух карт в фазе взятия карт, но если ты можешь их взять на этом этапе игры – ты обязан это сделать.
В: Есть ли какая-то разница между перемещением власти и получением власти?
О: Перемещение власти не предусматривает получение власти. Если какой-либо эффект мешает тебе получить власть для карты твоего Дома, ты не можешь перемещать в игру власть из пула власти (Тронного Зала) и класть ее на карту Дома. Ты можешь, как правило, перемещать на карту Дома власть, которая уже в игре, например, одержав победу в вызове власти.
В: Если эффект позволяет мне взять 3 карты, но я уже взял карту в этой фазе, могу ли я по прежнему отыграть эффект?
О: Так как карты берутся по одной, вы можете отыграть эффект и добрать до верхнего предела, после чего необходимо остановится чтобы не было перебора.
В: Должен ли я отрабатывать ответ?
О: Инициирование ответов (определяются по выделенному жирным шрифтом ключевому слову «Ответ:» в тексте карты) всегда опционально, и определяется выбором контролирующего карту игрока.
В: Могу ли я игнорировать пассивную способность, если мне не нравится ее эффект?
О: Нет. Пассивные способности должны быть инициированы, в каких бы игровые ситуациях они не запускались.
В: Если я выполнил действие и оппонент пропускает свое, могу ли я принять решение выполнить другое действие?
О: Да. Рамки действий остаются открытыми до тех пор, пока все игроки не примут решение пропустить действие.
В: Если я играю ответ и оппонент пасует, имею ли я возможность сыграть другой ответ?
О: Да. Рамки ответа остаются открытыми пока все игроки по очереди не пасуют.
В: Кто первым получает возможность выполнить действие в Рамках Действия Игрока.
О: Первый Игрок всегда имеет возможность первым выполнить действие в Рамках Действия Игрока.
В: Кто первым получает возможность отыграть ответ?
О: Если это ответ на действие игрока, тогда первым имеет возможность отыгрывать ответ игрок слева от инициировавшего действие игрока. Затем возможность отыграть ответ передается по часовой стрелке.
В Рамках Структурного Действия "Первый Игрок" всегда имеет возможность ответить первым. Возможность ответить затем передается по часовой стрелке. Отметьте, что разбор вызова имеет рамки структурного действия, следовательно первый игрок имеет приоритет для ответа, несмотря на его статус зачинщика или защитника.
В: Если между защитником и зачинщиком ничья по СИЛ, кто выигрывает в вызове?
О: Если ничего другого не сказано в карте, зачинщик всегда побеждает в ничьей при вызове.
В: Если два игрока при подсчете не склоненных СИЛ получают одинаковые значения, кто побеждает в фазе господства?
О: Если при господстве ничья и никакие эффекты карт не перевешивают чашу весов, власть не получается.
В: Если эффект карты позволяет пролистать колоду в поисках карты определенного типа, но эффект не просит показать карту другим, как я могу определить что игрок вытянул из своей колоды карту именно нужного типа?
О: В любой момент, когда игрок ищет в своей колоде карту определенного типа, он обязан показать найденную карту, для того чтобы проверить, удовлетворяет ли она условиям.
В: Если один из моих персонажей станет ЦЕЛЬЮ, рассматривается ли он как покинувший игру? Могу ли я отыгрывать другую копию этого персонажа в качестве карты персонажа?
О: Цели не попадают под понятие "в игре". Когда вы играете персонажа, и он стает картой ЦЕЛИ, считается, что он покинул игру. После чего вы можете играть копию или другую версию этого персонажа в качестве карты персонажа.
В: Являются ли протекторы обязательными на санкционированных соревнованиях?
О: Протекторы обязательны на санкционированных региональных, национальных, пригласительных и мировых чемпионатах. На локальных соревнованиях кармашки для карт не требуются. Тем ни менее, рекомендуется, чтобы игроки поместили карты в протекторы, т. к. этим они оградят себя от подозрений в краплении или других манипуляциях с картами.
В: Как в вызове власти работает карта «Красное Возмездие» (Red Vengeance, Princes of the Sun F25)?
О: Оппонент, выбранный в качестве цели в вызове власти, перемещает жетоны власти со своей карты Дома на карту Дома атакующего игрока. В некоторых случаях, это может означать что один игрок перемещает власть со своей карты Дома на свою же карту Дома.
В: Некоторые ЖКИ карты представляют собой перепечатанные карты времен ККИ. Могут ли ККИ версии этих карт могут быть использованы в ЖКИ событиях?
О: ККИ карты, имеющие идентичные параметры, значки и игровой текст ЖКИ версии, могут быть использованы в ЖКИ событиях. Если же параметры, значки и игровой текст были модифицированы для ЖКИ, оригинальные карты из ККИ не могут быть использованы.
Раздел: Согласование действий
При переводе возник один досадный нюанс. В принципе все понятно, но есть пару терминов, с которыми я никак не могу определится "The Framework Action Window" и "The Player Action Window" - это два ключевых понятия, на которых строится весь раздел. Это некоторые игровые интервалы, в рамках которых происходят структурные действия, определенные правилами игры, и действия, инициируемые непосредственно игроком.
Ниже следует детальное описание правил синхронизации действий ЖКИ Игра престолов (далее ИП) в контексте их отношения к рамкам действий и ответам.
Общее
В течение игры игроки могут выполнять различные типы действий. Для преследуемых этими правилами целей, действие определяется, когда игрок отыгрывает карту (включая приказы) или решает использовать способность, включая ответ, уже находящейся в игре карты. Пассивное свойство, определяется как свойство находящейся в игре карты, которое срабатывает автоматически, вне зависимости от выбора игрока. Действия и пассивные свойства совершенно отдельные непересекающиеся понятия; если на карте есть пассивное свойство, то его использование не рассматривается как действие.
Большинство эффектов в ИП разбираются сразу же после того как сработали, но некоторые эффекты длятся в течение некоторого времени, или даже являются бесконечными. Эффекты, длящиеся больше единовременного действия, рассматриваются как длительные. Как действия, так и пассивные способности могут быть длительными эффектами.
Активный и Первый Игрок
Игрок, который ходит первым по преимуществу в инициативе называется Первым Игроком. На протяжении фаз приказов и вызовов Активным Игроком является тот, который отыгрывает свой ход.
Конфликт Пассивных Эффектов
Если два пассивных эффекта срабатывают одновременно, Первый Игрок всегда выбирает, в каком порядке они обрабатываются.
Первые Действия и Ответы
Первый игрок всегда начинает первое действие в начале любого сегмента «Действий Игрока» (в соответствии со схемой прогресса игры в конце секции III данного документа).
В рамках любого действия (см. «Рамки Действия в Деталях», на стр. 18), игрок слева от начавшего действие игрока, всегда имеет возможность первым начать ответ (обычный и/или ответы спасения/отмены). Первый игрок всегда имеет возможность первым начать ответ в рамках структурного действия. Возможности действия/ответа всегда передаются описанным способом по часовой стрелке, пока все игроки последовательно не пасуют.
Конфликты при длительных эффектах
Даже не будучи одновременно запущенными, несколько Длительных Эффектов могут одновременно влиять на ту же самую одну карту. Например, персонаж без знака Власти подвержен двум длительным эффектам. Один (такой как Клевета) убирает знак Власти с персонажа, а другой (такой как Лордство) добавляет знак Власти этому персонажу. В этом примере два длительных эффекта отменяют друг друга, и персонаж остается неизменным. Порядок, в котором применяются длительные эффекты, не имеет значения: чистая сумма всех длительных эффектов применяется к персонажу (чистая сумма «-1 Власти» и «+1 Власти» равняется 0, следовательно, персонаж остается неизменным). Любой персонаж никогда не может иметь более одного знака каждого типа.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


