Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
(3.13) Состояния вне игры
Эффекты карт довесков, мест и героев могут сработать (или влиять на игру) только когда они в игре. Используя действие можно так же сыграть карту событий с руки. В общем, эффекты карт на отличных от событий картах в руке игрока, колоде, зоне теней, сбросе и кладбище не могут быть использованы, если карта сама не определяет, что она может сработать, будучи вне игры.
Пример: Карта Кхал Дрого (Khal Drogo, Базовый набор T107) гласит «Ответ: одолев вызов, введи Кхала Дрого в игру с руки…» Обычно, действия с картами героев в руке не активны, следовательно не могут сработать. Однако, в этом случае, так как карта ссылается именно на себя и выполняет свойство «со своей руки», она позволяет эффекту сработать даже если карта вне игры (в данном примере в руке).
Отметьте, что вернуться на руку карты могут лишь если они еще в игре или их игровой текст конкретного определяет, что данная карта может быть возвращена, будучи вне игры.
(3.14) Эффекты неуязвимость
Карта с неуязвимостью игнорирует эффекты карт того типа, к которым у нее неуязвимость.
При определении неуязвимости к карте события или свойству героя проверяйте эффект каждой карты. Неуязвимость карты распространяется только на эффекты, которые в обычной ситуации применялись бы к карте, того типа к которому относится неуязвимая.
Конкретнее:
В процессе разбора карты события эффект не может быть направлен на карту неуязвимую к данному событию.
Эффект свойства героя не может быть направлен на карту, неуязвимую к свойствам этого героя.
(3.15) Выбор цели и неуязвимость
Карта не может быть выбрана целью эффекта, к которому она неуязвима.
(3.16) Прямое взаимодействие
Неуязвимость распространяется только на эффекты. Она не касается других элементов, кроме карт событий или свойств героя, включая стоимости и игровые ограничения.
(3.17) Неуязвимость к самой себе
Карта с неуязвимостью не имеет неуязвимости к собственным свойствам.
(3.18) Длительность неуязвимости
Вопрос о неуязвимости рассматривается только когда сработавший эффект (или пассивное свойство) разбирается в первый раз. Как только эффект был разобран, на протяжении его действия карта не может получить неуязвимость к сработавшему эффекту (или пассивному свойству).
Постоянные свойства действуют на карту постоянно, и неуязвимость к постоянному свойству может быть получена в любое время, тем самым пресекая эффект свойства.
(3.19) Смертельные эффекты
Смертельный эффект, это любой эффект делающий карту Погибающей, и по-прежнему оставляющей ее таковой, даже поле того, как карта спасена.
Карта не может быть спасена от смертельного эффекта если этот спасающий эффект так же не удаляет ее из области действия смертельного эффекта.
Например, Поцелуй Пламени (Flame-Kissed, Базовый набор T103) играется на Селис Баратеон (Selyse Baratheon, Базовый набор B70), имеющей СИЛ равную 2. Селис не может быть спасена от эффекта Поцелуя Пламени если спасение так же не снимает с нее смертельный эффект, увеличив ее СИЛ, сбросив карту Поцелуй Пламени или удалив Селис из игровой зоны. Визерис Таргариен (Viserys Targaryen, Базовый набор T108) представляет собой пример карты с эффектом спасения, удаляющим его из области действия смертельного эффекта Поцелуй Пламени.
(3.20) Ограничения для довесков
Любой довесок, имеющий ограничение на применение (такое как «только Лорд или Леди» или «присоедини к герою противника») немедленно сбрасывается из игры, как только условие не выполняется, несмотря на неуязвимость. Такие ограничения являются постоянными эффектами, и довесок должен быть немедленно скинут в любой момент, когда условия ограничения не удовлетворяются.
Например: Том сыграл карту «Пестрое лицо» (Motley, Базовый набор B67) на «Вербовщика Талли» (House Tully Recruiter, Базовый набор S21) Криса. Текст на «Пестром лице» гласит «Присоедини к герою противника». Далее в игре Том использует «Искушение» (Seductive Promise, Базовый набор T175) с целью получения контроля над «Вербовщиком Талли». По причине того, что с точки зрения карты «Пестрое лицо» Тома «Вербовщик Талли» более не является героем противника, «Пестрое лицо» немедленно удаляется из игры.
Если иного не сказано на карте, довесок по умолчанию всегда прикрепляется к герою.
(3.21) Эффекты замещения
Эффекты замещения представляют собой пассивные эффекты, изменяющие часть структуры игры. Некоторые из них касаются того, куда будет помещена карта, как только она начинает Погибать. Другие изменяют способ обработки игровых событий (таких как заявление вызова или взятие карты). Примерами эффектов замещения могут служить карта «Пес» (The Hound, Базовый набор L42) и ключевое слово "Обреченность".
(3.22) Изменение типа карты на довесок
Довеском считается действительно являющаяся «довеском» карта, находящаяся в колоде, руке, сбросе, на кладбище, а так же любая карта в игре, которая рассматривается как прикрепленная к другой карте.
Лежащие рубахой вверх довески так же рассматриваются как довески, но в учетом следующего дополнительного правила: если лежащий рубахой вверх довесок покидает игру по какой-либо причине, он немедленно помещается в сброс. Лежащие рубахой вверх довески не имеют черт, свойств и не относятся ни к какому типу кроме «довеска».
Как только карта становится присоединенной, она теряет все прочие типы, которые имела (герой, место, событие).
(3.23) Изменение типа карты на героя
В любой момент, как только карта, не являющаяся героем, становится таковым или начинает считаться героем, она теряет все прочие типы, которыми могла обладать, будучи героем.
Будучи убитой по какой-то причине карта, не являющаяся героем, но работающая как герой, помещается в сброс вместо кладбища. Эффекты, срабатывающие при убиении карты, могут по-прежнему применяться.
Подобно, если карта, не являющаяся героем, становится таковым и получает власть, это власть идет в учет необходимой для победы.
Если в любой момент такая карта перестает быть героем, полученная ей власть, когда она была таковой, не скидывается, но уже не берется в расчет победных очков.
Если такая карта снова становится героем, вся полученная ей власть снова будут идти в зачет общих победных очков.
(3.24) Свойства героев противника
Понятие «свойства героев противника» включает в себя любое свойство героя, контролируемого любым противником. Свойства на контролируемых тобой героях считаются свойствами твоего героя, даже если их запустит оппонент.
Если карта ссылается на «противника», всегда имеется в виду противник игрока, чья карта содержит подобную ссылку.
(3.25) Получение контроля над картой с довесками
В любой момент, при смене контроля над картой посредством эффекта какой-либо карты в игре, новый контролирующий игрок получает контроль над ней и всеми дубликатами.
Если иного не указано в игровом тексте карты, новый контролирующий игрок не получает контроль над какими-либо довесками этом герое.
(3.26) Длительность смены контроля
Если не обозначено иного (например, с особой длительностью), смена контроля происходит на постоянной основе, пока карта, поменявшая стороны, не покидает игру или снова не меняет контроль посредством эффекта какой-либо карты.
Заметьте, что эффекты получающего контроль довеска заканчиваются, когда дающий контроль довесок покидает игру.
(3.27) Уникальные карты и смена контроля
Ты не можешь играть, добавлять в игру, или получать контроль над уникальной картой, уже находящейся в игре под своим контролем (исключением является добавление дубликата на карту под твоим контролем), или находится на принадлежащем тебе кладбище.
Следовательно, ты не можешь получить контроль над уникальным героем, который у тебя уже есть в игре. Ты так же не можешь играть уникальную карту, если твой оппонент получил контроль над другой копией этой твоей карты.
Дубликаты могут быть сыграны или добавлены в игру только на карты под твоим контролем.
(3.28) Смена контроля посреди вызова
Если принимающий участие в вызове герой меняет контроль во время вызова, этот герой отстраняется от участия в вызове. Если данный герой участвует в вызове один, то вызов завершается.
Если это был единственный герой со стороны защитника, то его СИЛ во время вызова считается равной нулю. Все игроки могут запустить эффекты или оплачивать стоимости пока имеется хотя бы еще один участвующий в вызове герой.
(3.30) Смена контроля и выход из игры
Карта считается принадлежащей игроку, если он принес ее на игру в своей колоде. Игрок может потерять контроль над картой, но он по-прежнему считается ее владельцем.
Когда карта по какой-либо причине покидает игру, она всегда возвращается в сброс, на кладбище, или в зону теней владельца (в зависимости от обстоятельств).
(3.30) Сброс и Кладбище
Ты не можешь изменять порядок карт сброса или кладбища. Но можешь просматривать сброс или кладбище в любой момент.
(3.31) «Участвовавшие» и удаление из вызова
Герой считается участвующим в вызове, только если он остается в нем при его разборе. Если они удалены из вызова, то о его участии в вызове не вспоминается.
(3.32) Ротация замысла
Когда колода замыслов игрока пустеет, этот игрок перемещает карты замысла из стопки использованных в колоду замыслов. Это рассматривается как пассивный игровой эффект при разборе открытого замысла.
(3.33) Отсутствие героев в вызове
Если в любой момент после того как начался вызов и определены зачинщики, в вызове больше нет участвующих героев, то он немедленно завершается без разбора.
(3.34) Множественные эпические фазы
Если множественные эпические фазы создаются в пределах одного раунда, они отыгрываются в последовательности, которой были созданы, после фазы господства и до подъема.
(3.35) Получение свойства в результате сработавшего эффекта
Когда карта получает свойство или дополнительный текст карты в результате действия сработавшего эффекта, она сохраняет эту способность на все время действия эффекта, даже если у источника сработавшего эффекта очищается тест или он покидает игру. Это провело также истинно, когда карта добавляет сама себе дополнительный текст через ее же сработавший эффект.
(3.36) Дополнительные вызовы в результате действия эффектов карты
Игрок никогда не может назначить дополнительный вызов, если предыдущий вызов еще разбирается.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


