Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Этот раздел содержит официальные разъяснения и уточнения правил для Игры престолов ЖКИ (ИП). При использовании совместно с последней версией книги правил (которую можно найти в базовом наборе ИП) и детально описанной в разделе III этого документа синхронизирующей действия структурой (стр. 12-19), приведенные тут разъяснения и уточнения имеют целью дать игроку возможность самостоятельно разрешить самые сложные ситуации, возникающие в процессе игры в ИП ЖКИ.
Взятие, Поиск и Вскрытие карт
Ограничение на добор карт
Несмотря на эффекты карт, ни один игрок не может брать более трех дополнительных карт за раунд. Таким образом, каждый игрок берет две карты во время фазы добора, и, используя эффекты карт, может добирать максимум три дополнительные карты в течение одного раунда.
Эффекты карт, дающие возможность найти карту в колоде Дома, сбросе или на кладбище, не подразумевают ее взятие на руку. Только эффекты со словом «возьми» («draw») рассматриваются как эффекты добора.
(1.1) Добор нескольких карт
Когда игрок добирает несколько карт (например, 2 карты во время фазы добора, или следуя эффекту карты, такой как Коварные методы (Insidious Ways, Стартовый набор L63)), считается что он берет их не все сразу, а по одной. Это важно для эффектов, которые могут сработать во время взятия карты.
(1.2) Замешивание после поиска
Если игрок по какой-либо причине просматривает колоду, он обязан перетасовать ее после завершения поиска.
(1.3) Длительность «Вскрытия карты»
Когда бы карты ни вскрывались, они остаются вскрытыми, пока не достигнут своего окончательного места назначения.
Игровой процесс
(2.1) Эффекты карт при подготовке
Исходные карты, вскрытые при подготовке, не запускают эффекты карт. Это включает и карты содержащие текст «При входе в игру» ("When put into play") или «Будучи сыгранной с руки» ("When played from your hand"). Никаких действий не может быть предпринято при подготовке.
(2.2) Разбор эффекта замысла
Как только открываются карты замыслов, длительные или постоянные эффекты замысла вступают в действие моментально и одновременно. Первый игрок определяет порядок, в котором разбираются все эффекты замыслов, срабатывающие единожды при открытии. Эффект замысла «при открытии» это в сущности ссылающийся на самого себя пассивный эффект, инициируемый в ответ на открытие карты замысла с этим эффектом. Они разбираются (в соответствии с определенным первым игроком порядком) на этапе 4 в рамках действия на котором был открыт замысел. Все замыслы с эффектом «при открытии» должны быть разобраны до того, как прочие инициированные открытием карт замысла пассивные эффекты будут разбираться.
(2.3) Состояния замысла
После того, как замысел использован, его карта считается помещенным в «стопку использованных замыслов». Замыслы в колоде замыслов, так же как и текущий открытый замысел, не считаются находящимися в стопке использованных.
В процессе игры карта замысла может находиться в одном из трех возможных состояний: в колоде замыслов, в стопке использованных замыслов или быть открытой. В конце каждого раунда открытая карта замысла помещается в стопку использованных замыслов, если иного не предотвращается эффектами карты. В любой момент если открывается новая карта замысла и при этом открыта другая, то предыдущая карта замысла помещается в стопку использованных замыслов.
(2.4) Количество ответов за одно срабатывание
В случае срабатывания ответа или пассивного свойства, эффект может иметь место только единожды для каждого срабатывания. Например, если Санса Старк (Базовый набор, S9) в игре, и ты играешь на нее довесок. Эффект Сансы Старк (взять карту) может сработать только раз. Если на Сансу Старк будет сыгран второй довесок, ее свойство может быть сыграно снова.
(2.5) Конфликт при назначении «Погибающим»
Если герой одновременно убит, скинут и/или возвращен в руку игрока или колоду, то первый игрок определяет какой из вариантов выбрать при назначении карты погибающей. (см. «Что такое Погибель?» в разделе III (стр.15) для более детальной информации о «Погибели»)
(2.6) Конец Фазы
Каждые завершающие фазу рамки структурного действия должны играться без Шага. 2 (Спасение/Отмена) и Шага. 5 (Ответы). Ни какие срабатывающие эффекты не могут отыгрываться после инициирования конца фазы.
Длительный эффект «До конца фазы» истекает на Шаге. 3 в рамках структурного действия «Завершение фазы».
Пассивные эффекты «При завершении фазы» инициируются на Шаге. 4 в рамках структурного действия «Завершение фазы».
(2.7) Бесконечные циклы
При использовании определенных комбинаций карт возможно образование «бесконечного цикла» (как при наличии двух карт, бесконечно склоняющих и поднимающих друг друга). При выполнении бесконечного цикла разбирающий его игрок должен пройти через следующие два шага:
Доходчиво отобразить бесконечный цикл своему оппоненту (если оппоненту это необходимо, то и судье). Игрок обязан отобразить один полный проход бесконечного цикла со всеми вовлеченными в него картами. Определить сколько раз он хочет выполнить цикл. например игрок волен сказать: «А сейчас я отработаю цикл 17млн. раз». Затем мгновенно разобрать цикл. Если выполнение цикла влечет за собой победу в игре, то игра заканчивается, и выполнявший цикл игрок побеждает. Бесконечными циклами никогда нельзя злоупотреблять для торможения игры.
(3.1) Буква X
Если другого не сказано предшествующей картой, эффектом карты, или данным игроку выбором, буква X всегда эквивалента 0 (нулю). Далее, любая карта без стоимости определенного типа подразумевает нулевую стоимость с целью определения того, как она будет взаимодействовать со срабатывающими эффектами, где необходимо подсчитывать стоимость.
(3.2) Оплата цены в сравнении со Срабатыванием эффекта
Некоторые карты говорят «Склони 1 влияние для...» ли «Оплати 1 влияние для...». В обоих случаях имеется в виду оплата цены.
Оплата цены влиянием не подразумевает срабатывание эффекта.
Предоставляющие влияние карты с неуязвимостью к событиям или способностям героев следуют всем правилам неуязвимости с учетом этого специального исключения: Они могут по-прежнему быть склонены для оплаты влияния.
(3.3) Эффекты за оплату
Когда стоимость эффекта оплачивается, она же не может быть применена к другому эффекту. Например, если игрок имеет в игре две копии карты «Отрава в вине» (базовый набор, T101) и склоняешь влияние для оплаты стоимости эффекта карты «Отрава в вине», то игрок перемещает только одну карту «Отрава в вине». Одна цена не может быть приложена к множеству эффектов.
(3.5) Плата за отмененные эффекты
Отмененные эффекты по-прежнему рассматриваются как сыгранные. Отменяется только эффект. Цены по-прежнему считаются оплачиваемыми и цели выбранными.
(3.5) Снижение цены
Ты можешь снижать стоимость в золоте или влиянии только в соответствии с эффектами карты. Ты никогда не можешь убрать стоимость, требующую склонить, сбросить или убить карты под твоим контролем или использующую для оплаты жетоны влияния.
(3.6) Срабатывающие эффекты
Любой выбранный игроком для выполнения эффект, рассматривается как «сработавший эффект». Следовательно, любой эффект, начинающийся с «Фаза:» или «Ответ:» является срабатывающим. Заметьте, что отыгрыш карты события рассматривается также. «Срабатывающее свойство» это срабатывающий эффект, напечатанный на уже находящейся в игре карте.
(3.7) Свойства карт
«Свойства карты» (такие как «Свойства героев», «Свойства места» или «Свойства довеска»), это ссылка на что угодно в пределах области текста карты. «Свойства карты», кроме черт, ключевых слов и сопроводительного текста. К «свойству карты» также относятся любые свойства (ключевые слова и черты вновь исключаются) полученные в результате действия эффектов карты.
(3.8) Получение свойств
Если любой эффект карты содержит текст «герой получает... » и следующее за словом «получает» свойство (черты, ключевые слова, знаки-модификаторы, или модификаторы СИЛ не являются свойствами) теперь рассматривается как свойство героя. Однако, этот эффект не является частью области текста героя. Любые эффекты очищающие область текста карты, очищают только напечатанную текстовую область.
(3.9) Значки в текстовой области
Модификаторы золотого прихода, влияние, и модификаторы инициативы не вынесены за пределы, следовательно, являются частью текстовой области карты. Знаки вызова и символы отделены от области текста сплошной линией, следовательно, не являются частью текстовой области карты.
(3.10) Типы свойств карт
Свойства карт поделены на три типа.
Срабатывающие свойства: Любое свойство, начинающееся с «Фаза:» или «Ответ:», на находящейся в игре карте являются срабатывающим. Эти свойства опциональны и должны запускаться контролирующим карту игроком в подходящее для их эффектов время. Примером срабатывающего свойства является эффект «Господство:» Серсеи Ланнистер (Базовый набор L39).
Пассивные свойства: Пассивные свойства должны быть инициированы, как только это станет возможным. Эти способности определены текстом карты, который определяет, когда способность инициируется. Пассивные способности не подвержены действиям карт, которые предотвращают или отменяют срабатывающие эффекты и свойства. Примером пассивного свойства является свойство «Рыцаря Цветов» (Базовый набор B147).
Постоянные свойства: Постоянными свойствами являются те, которые длительно влияют на состояние игры. По причине того, что у них нет момента инициирования, они не могут быть отменены. Примером постоянного свойства является свойство Зимнего Замка (Базовый набор S25).
(3.11) Определение переменных
Постоянные свойства постоянно проверяют и (если необходимо) обновляют определение или расчет своих переменных величин.
Срабатывающие эффекты и Пассивные свойства определяют или рассчитывают свои переменные величины единожды, после чего они остаются неизменными на все время длительности эффекта.
(3.12) Карты ссылающиеся на самих себя
Когда карта ссылается на собственное имя (например, Кейтлин Старк (S6), карта гласящая «Ответ: После того, как Кейтлин Старк определена защитником... »), эта ссылка касается только ее самой. Этот ответ на может сработать, когда защитником назначается контролируемая оппонентом Кейтлин Старк.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


