Верзила.

Увеличенный постоянный запас здоровья — 35 очков.

Доктор.

+2 дополнительных очка здоровья при применении любой аптечки или стимулятора.

Бонусы всех персонажей, кроме "Мажора" — постоянные и не тратятся. На них, однако, влияют игровые события.

Смерть сталкера и ввод нового сталкера в игру

Смерть наступает, если после очередного удара монстра или ловушки, количество очков здоровья сталкера становится равным нулю или меньше, и при этом у игрока нет ни одной карточки любого стимулятора, или имеющихся стимуляторов не хватает для восстановления здоровья до положительного значения (минимум 1 очко).

После смерти одного сталкера, игрок вправе ввести в игру нового сталкера, с нулевой репутацией (карточки заказов погибшего сталкера возвращаются в колоду, активный заказ —тоже). При этом всё снаряжение, трофеи, артефакты и деньги, принадлежавшие погибшему сталкеру ("лут"), могут быть переданы новому сталкеру — но только в том случае, если новый сталкер доберётся до гекса, на котором погиб его предшественник.

При вводе нового сталкера в игру, игрок получает 500 грин для покупки снаряжения (бонус "Мажора" не действует).

Снаряжение и деньги

Игровая валюта — грин (Г).

Снаряжение можно покупать за игровую валюту только на базах. Также снаряжение можно получить в результате некоторых игровых событий. Если карточки необходимого типа закончились, то получить их нельзя.

Продавать снаряжение можно только на базах. При продаже снаряжения игрок получает половину его стоимости.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

При операциях покупки/продажи снаряжения, трофеев или артефактов, оставшиеся шаги хода сгорают.

Если найденное в результате игрового события снаряжение, не нужно, и у игрока нет желания его продавать, то полученную карточку снаряжения можно просто вернуть в колоду.

Оружие

Главная характеристика оружия — атака. Уровень атаки оружия означает, каким количеством игральных кубиков определяется урон, наносимый по защите противника.

В игре используется два вида оружия: стрелковое и взрывчатка.

Стрелковое оружие — многоразового применения, с "бесконечным" количеством выстрелов. Это: Берданка, АК-47 и Квазар.

Взрывчатка — оружие одноразового применения (после использования карточка возвращается в коробку). Это: Коктейль Молотова, Лимонка, Тёща и ППВ. Бросок на использование взрывчатки можно использовать вместо броска на применение стрелкового оружия. За один раунд боя можно бросить только одну гранату. Бонус сталкера "Громобой" распространяется на взрывчатку. Бонусы модификаторов стрелкового оружия - не распространяются. Максимальное общее количество гранат у одного сталкера - 10.

Одновременно можно использовать (держать на карточке игрока) только один вид стрелкового оружия. Если в игровой ситуации было приобретено еще одно стрелковое оружие, необходимо выбрать, каким игрок будет пользоваться, а каким — нет. Карточку неактивного оружия и его модификаторов нужно убрать в рюкзак.

Модификаторы оружия

Модификаторы применяются только для стрелкового оружия.

Каждый из модификаторов подходит только для одного из видов стрелкового оружия и не может быть применен с другим видом.

Модификаторы Пристреливание ружья, Нарезка стволов и Разрывные пули могут быть использованы только с Берданкой. Модификаторы Расточка калибра, Бронебойные патроны и Лазерный прицел — только с АК-47. Модификаторы Усиленный аккумулятор, Кварковый ускоритель и Электронная система прицела — только с Квазаром. На одно оружие можно "повесить" все модификаторы, при этом их эффект будет суммироваться. Таким образом, для каждого вида стрелкового оружия максимальный суммарный модификатор равен 6.

Например, с АК-47 можно использовать Расточку калибра и Лазерный прицел. При этом уровень атаки оружия будет равен 2к6 + 4 (см. понятие Бросок). В полном комплекте — с Бронебойными патронами, уровень атаки будет равен 2к6 + 6.

В случае, если активное оружие игрок откладывает в рюкзак, необходимо также убрать в рюкзак и все имеющиеся к нему модификаторы.

Защита

Главное назначение защиты — уменьшать количество урона, нанесённого противником. Уровень защиты означает, сколько итоговых очков урона от оружия погасила защита.

В игре используется два принципиально разных вида защиты: защита головы и защита корпуса. Одновременно можно использовать одну защиту головы и одну защиту корпуса. Однако, для защиты головы или корпуса может быть использован только один предмет. Если игрок приобрёл ещё один предмет для защиты головы или ещё один предмет для защиты корпуса, необходимо решить, какой из них будет активным. Остальные — убрать в рюкзак.

Защита не разрушается под воздействием атаки, и не изнашивается.

Оборудование

В игре используется следующее оборудование:

    для улучшения перемещения по Зоне; для улучшения перемещения по локациям; для улучшения вероятности в событиях (в том числе для улучшения избегания ловушек); для восстановления очков здоровья; для улучшения шансов сбежать от монстра.

Улучшение перемещения по Зоне

Используются многократно: Карта Зоны, ГЛОНАСС-навигатор или реактивный ранец. Одновременно можно использовать только что-нибудь одно из этих предметов. Эффекты при наличии двух или больше карточек этих предметов, не суммируются.

Эти предметы не улучшают передвижения по Эпицентру (даже с реактивным ранцем, общее количество шагов в ходе будет 9, чего недостаточно для пересечения двух гексов в Эпицентре).

Также есть два вида оборудования, которое используется однократно: Вызов вертолёта и Пространственные ворота. Вызов вертолёта можно приобрести только на военной базе, и возвращает эта карточка только на военную базу. После использования карточки её необходимо вернуть в колоду.

Пространственные ворота можно использовать только один раз за игру. После использования карточка в колоду не возвращается и больше не может быть использована.

Улучшение перемещения по локациям

Используются два предмета: Фонарь и ПНВ. Можно использовать только один предмет — эффекты этих предметов не суммируются.

Улучшение вероятности в событиях

Три предмета: Мешок гаек, Дозиметр и Торсионный сканер могут улучшить вероятность внутри некоторых событий. Фразу "Шанс уклониться — бросок 4 и больше. Мешок гаек, Дозиметр или Торсионный сканер увеличивают этот шанс" следует расценивать следующим образом: если у игрока нет ни одной из этих карточек, то для избегания события необходимо сделать бросок на 4, 5 или 6 очков. При наличии Мешка гаек, шанс увеличивается на 1 — то есть при броске в 3 очка событие также избегается. При наличии Дозиметра событие наступает только при броске в 1 очко — при любом другом результате оно избегается. Торсионный сканер, в данном случае, позволяет избежать события без броска. Одновременно можно использовать только один из этих предметов. Эффекты при наличии двух или больше карточек этих предметов, не суммируются.

Восстановление здоровья

Для восстановления здоровья в игре предусмотрено два вида снаряжения: аптечки и стимуляторы. На каждой базе — свои типы.

Аптечки могут быть использованы в любое время вне боя. Стимуляторы могут быть использованы как в бою, так и вне боя.

Количество используемых за один ход аптечек или стимуляторов не ограничивается. За один ход можно использовать аптечки и стимуляторы совместно.

Аптечки и стимуляторы восстанавливают здоровье только до максимума. Если после применения аптечки или стимулятора получился результат, превышающий номинальное количество очков здоровья, то все очки, что выше максимума — сгорают.

Улучшение шансов сбежать от монстра

Оборудование, предназначенное для улучшения шансов убегания от монстра, это: Дымовуха, Маск-халат и Стелс-генератор.

Каждый из этих предметов при расчёте шанса избежать боя уменьшает репутацию сталкера на свой номинал: Дымовуха на 1, Маск-халат на 2 и Стелс-генератор на 3.

Например: при репутации сталкера равной 5, без использования оборудования, для избегания боя нужно сделать бросок 5 или 6 очков. При наличии, например, Маск-халата, боя удаётся избежать при броске 3, 4, 5 или 6, как будто репутация сталкера равняется 3.

Одновременно можно использовать только один из этих предметов. Эффекты при наличии двух или больше карточек этих предметов, не суммируются.


Перемещение

В игре используются два вида перемещения сталкера:

    перемещение по Зоне; перемещение по локации.

Перемещение по Зоне

В игровом мире сталкер идет по дороге каждый день примерно с одинаковой скоростью. В игре это реализовано с помощью принципа "фиксированный запас хода". Базовый запас ход любого сталкера - 6, т. е. за один ход (игровой день) сталкер может пройти до 6 шагов. Количество пройденных на этом запасе хода гексов будет определяться рельефом местности.

Базовый запас хода может быть увеличен с помощью оборудования и/или артефактов; может быть уменьшен при выполнении определённых заказов и/или в некоторых игровых ситуациях.

Проход по рельефам

На игровом поле присутствуют гексы с 6 типами рельефа. На одном гексе присутствует только один тип рельефа (исключение — пересечение дорог).

Значение типа рельефа обозначается точками на краю гекса:

    1 точка - дорога; 2 точки - поле; 3 точки - лес или холмы; 4 точки - болото или озеро; 5 точек - горы; 6 точек - неприступные горы.

Количество точек на гексе (тип рельефа) обозначает количество шагов, которые тратит сталкер из запаса одного хода для перемещения на этот гекс. Количество требуемых шагов задаётся типом рельефа гекса, на который осуществляется перемещение. Если для перехода на гекс сталкеру требуется больше шагов, чем осталось на текущем ходу, перемещение не происходит. Тратить шаги в счёт следующего хода нельзя.

Например, сталкер находится на горном гексе (рельеф 5). Впереди — гекс с дорогой. Переход с рельефа 5 на рельеф 1 отнимает 1 шаг из запаса хода.

Проход по дорогам и их пересечениями:

Если сталкер идет по дороге (следуя ее изгибам), то проход по одному гексу с дорогой расходует 1 шаг. Если сталкер выходит на дорогу с любого гекса, кроме дороги —  выход на гекс расходует 1 шаг.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8