
Зона Сталкеров
Правила игры. Версия 2.1
Содержание
Быстрый старт 7
Общее описание процесса игры 7
Подготовка 7
Договорённости 8
Собираем Зону 9
Выбираем персонажа 10
Таблички на доске для надписей 11
Поле локации и карточки 11
Закупка снаряжения 11
Берём заказы 12
Начинаем игру! 12
Условия победы 12
Первый ход 13
Куда идти 13
Перемещение 15
Событие 15
Второй игрок 15
Третий игрок 16
Бой 16
Начало боя 16
Проведение боя 18
Конец боя. Итоги 19
Отказ от боя 20
Второй ход 20
Третий ход 21
Проход по рельефу 21
Четвертый ход 22
Локация 22
Сдача заказа 23
Завершение игры 24
Свод правил 25
Общая информация и цель игры 25
Игровой комплект 25
Термины и обозначения 26
Сталкер 26
Кубик 26
Бросок 26
Зона 28
Сектор 28
Гекс 28
Локация 28
База 29
Ход 29
Шаг 29
Событие 30
Артефакт 31
Излучатель Вальдо 31
Гипногрибы 31
Антрацитовый лопух 31
Заказ 31
Монстр 33
Трофеи 33
Особенности некоторых монстров 34
Желтогрудка 34
Горыныч 34
Лешак 35
Земляной слепец 35
Когтекрыл 35
Цербер 35
Атака 36
Урон 36
Защита 36
Аккумулирование 36
Рюкзак 37
Лут 37
Репутация 38
Зона. Игровое поле 38
Стыковка секторов 39
Расположение секторов 39
Сталкер. Персонаж и его характеристики. 39
Карточка игрока 40
Стартовые условия 40
Громобой. 41
Носорог. 41
Шустрый. 41
Мажор. 41
Верзила. 41
Доктор. 41
Смерть сталкера и ввод нового сталкера в игру 41
Снаряжение и деньги 42
Оружие 43
Модификаторы оружия 43
Защита 44
Оборудование 45
Улучшение перемещения по Зоне 45
Улучшение перемещения по локациям 46
Улучшение вероятности в событиях 46
Восстановление здоровья 46
Улучшение шансов сбежать от монстра 47
Перемещение 48
Перемещение по Зоне 48
Проход по рельефам 48
Проход по дорогам и их пересечениями: 49
Движение в направлении локации 49
Проход по гексам с базами и локациями 49
Перемещение по Локации 50
Вход на локацию 50
Перемещение внутри локации (по Полю прохода локации) 50
Выход с локации 51
Взаимодействие между игроками 51
Часто задаваемые вопросы 53
Общие вопросы 53
Снаряжение 53
Задания 54
Общее 54
Похороны самосела 54
Пакет для сталкера 55
Кордон 55
Цербер из зверинца 55
Наказать сталкера 56
Испорченный сыр 56
События 56
Общее 56
Нужно вернуться, магнитная ловушка, застопил БТР и пр. 57
Кто лучше стреляет 57
Откупился 58
Дыра в Черный провал, Вынырнул в гиблом озере 58
Провалился в колодец, Сонная поляна 58
Вынырнул в Гиблом озере 59
Зомби 60
Нашел деньги сталкера 61
Ночной визит антисталкера 61
Землетрясение 62
Опечатки 63
Быстрый старт
С помощью этого раздела вы сможете быстро сыграть пробную партию, чтобы получить первое представление об игре, её принципах и правилах. Когда по ходу пробной игры у вас возникает какой-то вопрос, вы можете получить на него ответ в Своде правил.
Общее описание процесса игры
Ваша главная цель — добраться до центрального гекса Эпицентра. Однако, туда можно попасть, только имея на руках заранее обговоренное между вами количество Элементов — специальных артефактов. Их можно заработать, выполняя заказы, или уничтожая красных монстров. Заказы берутся на базе, и выполняются путем прохода по локациям. В процессе выполнения заказов, ваш сталкер путешествует по Зоне, где с ним случаются различные события: встречи с монстрами и местными обитателями, находки и потери вещей и другие. На локациях, и по условиям определенных событий, сталкеры проводят бои с монстрами, для чего нужно закупать снаряжение. Деньги на снаряжение выдаются на старте, а также зарабатываются в процессе игры — за выполнение заказов и за трофеи уничтоженных монстров.
Подготовка
Для подготовки к игре вам понадобятся:
- все 10 секторов игрового поля; доска для надписей с маркерами; карточки сталкеров; поле прохода локации; карточки заказов, монстров, событий и артефактов.
Договорённости
Перед началом игры договоритесь по трём пунктам:
Конфигурация Зоны. Решите, каким будет игровое поле, руководствуясь правилами раздела Свода правил "Зона. Игровое поле". Не имеет значения, как вы расположите сектора поля. Важно соблюдать только два правила: использовать все 10 секторов, и правильно стыковать дороги. Таким образом, вы можете сделать каждую новую партию игры не похожей на предыдущие. От игры к игре вы заметите закономерности, каким образом расположение баз и секторов влияют на ход игры, научитесь планировать длину партии и её интенсивность.
Определите количество Элементов, необходимое для выполнения главной миссии — похода в Эпицентр. Это целое число, которое обозначает, сколько разных карточек артефактов "Элемент …" необходимо иметь участнику на руках, чтобы иметь возможность следовать в Эпицентр. Для предотвращения споров по итогам игры, рекомендуем записать это число. Длительность игры и зависимость от случайности на этом этапе можно настраивать. Всего в колоде 48 артефактов, из которых 24 — обычные, и 24 — Элементы. Вы можете играть, например, до двух Элементов, но при этом имея всего шесть таких карточек в колоде, с полным набором обычных артефактов. В этом случае партия может закончиться быстро — ведь достаточно получить всего два Элемента. Однако, вероятность получить на выходе с локации именно Элемент — невелика. Другой расклад — если играть, например, до шести Элементов, при этом обычные артефакты вообще не вводить в игру. Тогда игра сведется к схеме "кто быстрее посетит шесть локаций". Попробуйте, для начала, сыграть до трёх элементов с полной колодой артефактов. После этого вы получите представление о том, как набор артефактов влияет на длину и интенсивность партии.
Распределите карточки игрока между участниками. Всего в комплекте шесть разных карточек. Каждый из сталкеров обладает одним преимуществом перед другими. Подробнее см. раздел Свода правил "Карточка игрока".
От размера игрового поля и числа Элементов, необходимых для победы, зависит длительность игры. Ориентировочно, для партии на троих, до шести Элементов, потребуется 3–4 часа.
Собираем Зону
Итак, для примера примем, что вас — трое, и вы хотите собрать Зону в форме треугольника. По центру — сектор с Эпицентром, вокруг него — шесть секторов без баз, три сектора с базами (Посёлок, Военная база и Лаборатория) — по краям Зоны.
Возьмите сектор с Эпицентром, и пристыкуйте к нему любой другой сектор. Главное, чтобы совпали две дороги (с одного сектора дорога перешла в другую, на втором секторе). Остальные сектора у вас разместятся "сами собой".
В итоге у вас должно получиться примерно следующее игровое поле:
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 |


