Если сталкер идет по дороге и хочет перейти на другую дорогу, не связанную с текущей внутри этого гекса, то этот переход расходует 2 шага.

Движение в направлении локации

В некоторых событиях присутствует "Перемещение в сторону локации". Из любого гекса есть только 6 направлений перемещения. В большинстве случаев направления перемещения однозначно задаётся положением гекса с указанной локацией. Однако, есть несколько гексов, которые неоднозначно описывают направление перемещения. Если локация, в сторону которой нужно переместиться, находится на спорном гексе, фигурка передвигается "всегда правее".

Проход по гексам с базами и локациями

В случае входа на базу или локацию оставшийся запас хода сгорает. При входе на базу — событие не происходит. Игрок может сдавать заказы, покупать и продавать снаряжение. При входе на локацию — событие происходит.

В случае сквозного перемещения через гексы с расположенными на них базами и локациями, запас хода не сгорает. Сквозное перемещение по гексам с локациями определяется типом рельефа, на котором находится локация. Базы расположены у дорог — сквозное перемещение по ним отнимает один шаг.

Перемещение по Локации

Проход локации осуществляется иным образом. В данном случае понятия "запас хода" и "шаг" не действуют.

Вход на локацию

После того, как фигурка сталкера была помещена на гекс с локацией, остаток запаса хода "сгорел". Игрок взял карточку события и проиграл его.

На следующий ход (если он не пропускается), игрок перемещает фигурку сталкера с игрового поля на стартовую клетку (в виде гекса) Поля прохода локации. В зависимости от типа локаций и выбора игрока, фигурка помещается на зеленую, жёлтую или красную дорожку. Зеленые локации можно проходить по любой дорожке (вспомните об этом, когда нарастите мощь своего сталкера!). Желтые — только по желтой и красной, красные — только по красной.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Перемещение внутри локации (по Полю прохода локации)

Клетка входа на локацию (в форме гекса) считается "нулевой". Отсчёт хода начинается с первой прямоугольной клетки.

Перемещение по локации может происходить только по одной выбранной дорожке. Переход с одной дорожки на другую не допускается.

Перемещение по локации происходит только в одном направлении — от входа к выходу.

В конце каждого хода по локации игрок берёт верхнюю карточку монстра и проводит с ним поединок. Цвет монстра соответствует цвету дорожки.

Бой не проводится в случае, если в результате броска с учётом модификаторов хода на локации, сталкер получил запас хода в 8 или больше шагов. В этом случае локация проходится насквозь за один ход, и сталкер сразу попадает на клетку выхода из локации.

Выход с локации

При достижении фигуркой сталкера клетки "Выход с локации" оставшиеся от броска шаги "сгорают". Фигурка сталкера перемещается на гекс основного игрового поля (Зоны), на котором расположена соответствующая локация.

Взаимодействие между игроками

В игре не возбраняется взаимодействие между игроками: обмен или купля-продажа карточек снаряжения, артефактов; денежный кредит; прочие операции. При этом, в игровом мире сталкеры могут взаимодействовать только при личной встрече. Поэтому для совершения операции нужно, чтобы сталкеры закончили ход в одном гексе.

Отсутствует понятие "группового боя". Также, при нахождении двух сталкеров в одном гексе, события для каждого из них происходят разные.

Бои между сталкерами разрешены только в случае выполнения игроком условий карточки события "Зомби". Атаковать соперников на базах запрещено.

Часто задаваемые вопросы

Общие вопросы

Влияет ли параметр "защита" на потерю здоровья из-за действия событий (например "упало дерево — отняло 12 очков здоровья")?

В тех событиях, когда защита спасает, это указано в тексте карточки.

Если указания на то, что защита уменьшает урон, нет — значит, урон наносится независимо от уровня защиты. Какой смысл покупать бинт +15 за 100, если за эти деньги можно купить 2 подорожника +10? (Тот же вопрос касается стимуляторов).

Во-первых, подорожник нельзя применять во время боя. Самогон, как и другие стимуляторы (стероиды и дзета-эликсир) — можно. Поэтому на первых заказах это ключевое отличие "стимулятора" от "аптечки". Стимуляторы можно применять и вне боя тоже.

Во-вторых, подорожник нельзя купить на Военной базе или в Лаборатории. Если вы считаете, что, взяв заказ на Военной базе, вам выгоднее сходить за подорожником в Посёлок — ваше право. Вы потеряете на этом игровое время. Теоретически, можно насолить соперникам, скупив все подорожники после первого удачного заказа.

Снаряжение

Многоразовая дымовуха —  баг или фича?

Фича. Это безлимитное оборудование, а не расходный материал. Как маскхалат и стелс-генератор.

Судя по каталогу снаряжения, кожаная куртка в посёлке стоит 300, в других местах — 100. Сколько стоит куртка?

В Посёлке куртка стоит дороже. В наборе есть карточки куртки как за 300, так и за 100 грин. Покупаете куртку в посёлке — платите 300 и получаете карточку с ценой 300. Продаёте за 150. Покупаете на военной базе - платите 100 и т. д.

Задания

Общее

Верно ли, что вне зависимости от текста на карте задания для его про хождения необходимо проходить все указанные в карточке локации, если они не являются базами? Например, для выполнения задания "Похороны самосела" необходимо дойти до локации Поселок (если задание получено не в нем), потом дойти до локации Кладбище, пройти ее и вернуться на место взятия задания. Или для выполнения задания "Сумасшедший в онкоцентре" —  нужно дойти до онкоцентра, пройти его и вернуться на место взятия.

Совершенно верно. Проходите все необходимые для прохождения локации, указанные в верхней части карточки, под названием, и возвращаетесь на базу, где получили задание.

Похороны самосела

Если я начинаю задание сразу в Поселке —  могу я сразу идти на Кладбище, или мне нужно пропустить ход, "отмечаясь" в Поселке (по сюжету —  взять гроб). Ведь если бы я этот квест взял в Лаборатории, мне бы пришлось сначала один ход закончить в Поселке, а уже вторым —  дойти до Кладбища. Или я могу, например, за один ход сначала зайти в

Поселок, взять там гроб и этим же ходом дойти до Кладбища?

Для "отмечания" на базе, входящей в состав заказа, нужно закончить на ней ход. Однако, если вы взяли заказ на этой базе, и по условиям карточки, эта база является первым пунктом заказа, пропускать дополнительный ход не нужно - по сюжету, вы "берете гроб" вместе с самим заказом.5

Пакет для сталкера

"Вам нужно встретится со сталкером из другого отряда" - с кем именно нужно встретиться и откуда берется содержимое "пакета"?

С любым из соперников (вы сами выбираете, кому вы понесете пакет). Содержимое берется из банка.

Кордон

В обычной ситуации все просто —  вернулся на один гекс назад, со следующего хода пошел дальше по маршруту, используя соседние гексы. А как быть в случае, если это событие выпадает при попытке входа в квестовую локацию? Ведь, судя по тексту карты, заходить на гекс нельзя.

В этом случае можно использовать правило карточки "после обхода гекса верните карточку в колоду". Обойдите локацию, верните карточку в колоду и на следующий ход можете зайти на локацию.

Цербер из зверинца

"Если по ходу выполнения задания вам встретится цербер и вы одержите победу в бою с ним, вознаграждение удваивается" - во время прохода по локации или во время выполнения задания вообще? А по пути от локации до места сдачи задания?

Вознаграждение удвоится, если вы встретите и победите цербера в любое время от момента взятия заказа до момента его сдачи.

Наказать сталкера

Кто начинает атаку? Что происходит, когда я встаю на гекс со сталкером, а он в это время проходит локацию? Для задания не важно, у кого именно раньше здоровье упадёт до 10 и ниже, нужен лишь сам факт проведения боя?

Атаку начинает тот, кто наказывает. Если оппонент в это время проходит локацию, то вы ждёте его на выходе. Если на момент встречи у одного из вас уровень здоровья уже меньше 10, бой не проводится; заказ считается выполненным по факту встречи.

Испорченный сыр

Что происходит, когда ты догоняешь самосела? А когда не догоняешь?

Догнал самосела — вернул ему сыр и забрал 100 грин. Не догнал — не забрал.

События

Общее

Что происходит, если сталкер, войдя в локацию, получил событие со словами "полноценный дополнительный ход"?

Полноценный ход распространяется и на ход внутри локации. По этой карточке у вас есть право сразу же сделать бросок на перемещение по локации.

Некоторые события (Помощь военным, Михалыч, Дикая лошадь) позволяют проходить на некоторое количество гексов в любую сторону. Можно ли отказаться от этого события?

Да, поскольку событие благоприятное, от него можно отказаться без последствий.

Нужно вернуться, магнитная ловушка, застопил БТР и пр.

"Вернитесь назад на количество гексов..." Назад — это куда? Откуда пришёл, тем же маршрутом? Именно гексов, не шагов? Что делать, если количество пройденных гексов меньше, чем количество, на которое надо вернуться?

В этих событиях речь идёт именно о гексах, а не шагах, в сторону, откуда вы зашли на гекс и именно по прямой. То есть, теоретически, да — если вы прошли 6 гексов, каждый из которых стоит 5 шагов, то вы потеряли 30 шагов. Или, допустим, вы прошли только один гекс от поселка, а отбросило вас по прямой за поселок.

Кто лучше стреляет

Громобойские +1 к атаке действуют? Берданка должна быть в инвентаре или это некая "виртуальная" берданка? Можно ли начинать событие, если у меня на счету менее 200 грин и можно ли спорить с противником, у которого на счету меньше 200 грин?

Защита пенька — 0 (см. Опечатки). Берданка "виртуальная", громобойский бонус действует. В случае отсутствия денег спор происходит на снаряжение - по уровню цены продажи на базе.

Откупился

"Встретил антисталкера, хорошо, что откупился, иначе кранты. Верните в колоду артефакт, если артефактов нет — теряете все деньги". А если нет ни денег, ни артефактов?

Ничего не происходит. Но вы можете, по желанию, отыгрывать смерть.

Дыра в Черный провал, Вынырнул в гиблом озере

Что значит "на локацию заходить не обязательно"? Ведь локации посещаются только для выполнения заказа. А здесь у нас есть выбор —  заходить в локацию или нет?

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8