Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Спуститься оп ступеням: (перейдите к параграфу 403)

Продолжить путешествие: (перейдите к параграфу 360)

358- Вы идёте через каньон по берегу реки и выходите к группе путешествующих вороблюдцев, одетых в красные мантии и держащих в руках посохи, украшенные драгоценными камнями. Они рассказывают, что совершают паломничество в земли их отцов и должны просить всех, кого встречают, присоединиться к ним. О чём вполне ясно сказано в их книге обрядов и ритуалов.

ОТПРАВИТЬ ОДНОГО ЧЛЕНА ОТРЯДА С ПАЛОМНИКАМИ: Исследование 3 (+2 репутации, поместите отосланного члена вашего отряда в Область Травм на вашем игровом поле. Положите на его карту  3 монеты из общего запаса. Когда он достигнет Область Готовности, немедленно получите эти монеты)

ОТОБРАТЬ У ПАЛОМНИКОВ ИХ ДРАГОЦЕННЫЕ ПОСОХИ: Исследование 6 (два аметиста, -4 репутации)

ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ПАЛОМНИЧЕСТВА, НО ПОПРОСИТЬ ИХ ДАТЬ КОПИЮ КНИГИ ОБРЯДОВ И РИТУАЛОВ: Исследование 5 (бумага, +1 репутация), Исследование 7 (две бумаги, +2 репутации)

359- В конце изогнутого каньона вы находите деревянную платформу. Она стоит на каменном полу, а по углам прикреплены четыре, висящих в воздухе, каната. Рядом находится ржавый рычаг. Вы встанете на платформу и потянете за рычаг?

ТЯНУТЬ ЗА РЫЧАГ: (перейдите к параграфу 397)

ПРОДОЛЖИТЬ ПУТЕШЕСТВИЕ: (перейдите к параграфу 360)

360- Проходя по краю широкого каньона, вы поскальзываетесь на скользкой грязи, похожей на глину, и падаете в канаву. Отряхнув грязь, вы с благодарностью хватаетесь за протянутую руку вашего товарища, и выбираетесь из канавы. Неожиданно, становится ясно, что это трёхпалый отпечаток гигантской лапы. Огромное животное должно быть живёт неподалёку!

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

ПРОСЛЕДИТЬ, КУДА ВЕДУТ ОТПЕЧАТКИ: (перейдите к параграфу 404)

СОБРАТЬ ГЛИНУ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ГОРШКИ: Исследование 4 (горшок), Исследование 7 (два горшка, +2 репутация)

361- В каньоне вы встречаетесь с пустынным торговцем. Его плащ покрыт сотней разноцветных заплаток, а на голову одета соломенная шляпа такого размера, что под её тенью может спрятаться не только торговец, но и его семья, дальние родственники, и даже, если понадобится, несколько соседей.

ОБМЕНЯТЬСЯ ЕДОЙ: Исследование 3 (гриб), Исследование 4 (фрукт, +1 репутация)

КУПИТЬ МИНЕРАЛЫ: Исследование 9 и заплатите 3 монеты (руда, аметист, +1 репутация)

ОБМЕНЯТЬСЯ ИНСТРУМЕНТАМИ: Исследование 5 (верёвка или горшок или бумага)

362- Вы исследуете каньоны, когда земля трескается и уходит из-под ног. Вы падаете в темноту, скользя по крутому склону, покрытому булыжниками. Склон заканчивается, и внизу, под собой, в тусклом свете, вы замечаете подземное озеро. Упав в холодную воду, вы изо всех сил гребёте к берегу, моля богов, чтобы не разбиться о большие камни, торчащие изводы. Когда ваш отряд выбирается на песчаный берег пещеры, рыболюдец помогает вам подняться на ноги. «Никогда не видел ничего подобного. Вам просто повезло, что вы не разбились о скалы», говорит он, заматывая вас в шерстяное одеяло. «Думаю, что такой счастливчик должен присоединиться ко мне в поисках сокровищ, которыми я сейчас занимаюсь. Я с радостью поделюсь добычей». Вы начинаете обдумывать его предложение, когда замечаете, что один член вашего отряда пропал.

ПОИСКАТЬ ПРОПАВШЕГО ЧЛЕНА ОТРЯДА: Исследование 3 (гриб, +1 репутация), Исследование 5 (два гриба, +2 репутации)

ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К РЫБОЛЮДЦУ В ПОИСКЕ СОКРОВИЩ, НАДЕЯСЬ, ЧТО ПОТЕРЯВШИЙСЯ ТОВАРИЩ САМ НАЙДЁТ ДОРОГУ ДОМОЙ: Исследование 4 (три монеты, руда, удалите из игры 1 своего жителя), Исследование 6 (пять монет, аметист, удалите из игры  1 своего жителя)

363- Остановившись напиться в каньоне у устья реки, неожиданно, вас окружают люди в масках, с кривыми саблями в руках. «Один из вас должен пойти с нами, тогда мы отпустим остальных!» - требуют они.

ДРАТЬСЯ ЗА СВОЮ СВОБОДУ: Исследование 5 (четыре монеты, верёвка, +2 репутации), Исследование 7 (шесть монет, две верёвки, +2 репутации)

УБЕДИТЬ ОДНОГО ИЗ ЧЛЕНОВ ОТРЯДА, ВСТУПИТЬ В ИХ БАНДУ: Исследование 4 (+ 1 репутация, поместите одного члена вашего отряда в Область Травм на вашем игровом поле. Положите 2 монеты и 1 жетон верёвки на карту данного жителя. Когда он достигнет Область Готовности, немедленно получите монеты и жетон)

364- Пройдя по дну узкого, ветреного каньона, вы выходите на край тёмного озера. Старая лодка стоит на вашей стороне, а по всему скалистому берегу разбросаны кости рыб. Когда вы подходите к воде, из неё возникает гигантская квадратная каменная голова с жёлтыми глазами, которая посылает в вашу сторону волны зыби. Вы замерли в ожидании, но она не двигается и не издаёт никаких звуков.

СЕСТЬ В ЛОДКУ И ПРИБЛИЗИТСЯ К ГОЛОВЕ: (перейдите к параграфу 405)

ОСМОТРЕТЬ КОСТИ РЫБ И ЛОДКУ: ИССЛЕДОВАНИЕ 3 (рыба), ИССЛЕДОВАНИЕ 5 (две монеты, две рыбы)

365- К вам доносятся громкие ритмичные звуки, которые приближаются всё ближе и ближе. Не успев убраться с дороги, вы сталкиваетесь с шестью молодыми, хихикающими, глогосами, торопящимися к выходу из каньона. Когда их массивные грубые тела проносятся мимо, к счастью, они не обращают на вас никакого внимания. Их выдают красные глаза, одновременно радостные и виноватые. В спешке они теряют самодельный совок, который вы подбираете. Следуя по их хорошо заметным следам, вы обнаруживаете, что извилистый водосток приводит к широкой, песчаной нише. В центре видна неаккуратная куча недавно насыпанного песка, увенчанная большим камнем.

ОСТАВИТЬ СОВОК СЕБЕ, НО НЕ ЛЕЗТЬ НЕ В СВОЁ ДЕЛО: Исследование 3 (монета, припасы), Исследование 5 (четыре монеты, припасы)

УБРАТЬ КАМЕНЬ И РАСКОПАТЬ, ЗАКОПАННОЕ ГЛОГОСАМИ: Исследование 7 (перейдите к параграфу 406)

366- У вас пересохло в горле, пока вы бродите по запутанной сети сухих каньонов в напрасном поиске воды. Когда дневной свет угасает, вы замечаете странное мерцающее отражение света от стен каньона. Голубое свечение исходит из пяти больших чаш, наполненных водой и вырезанных в песчанике. Подойдя ближе, вы обнаруживаете ярких головастиков, блестящих крабов, улиток с яркими ракушками, и других бесчисленных маленьких существ, резвящихся в этих светящихся емкостях. Ваши губы растягиваются в улыбке, когда вы наблюдаете за ними, но светящаяся вода выглядит сверхъестественной и её совершенно не хочется пить.

Четыре светящихся чаши наполнены до краёв яркой водой. От пятой чаши исходит только слабое свечение, и она практически высохла. Только несколько рыбок и головастиков печально копошатся на дне, загнанные в ловушку и умирающие.

ВЫПИТЬ СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЙ СВЕТЯЩЕЙСЯ ВОДЫ: Исследование 3 (перейдите к параграфу 407)

УЙТИ И ПОИСКАТЬ БОЛЕЕ БЕЗОПАСНЫЙ ИСТОЧНИК ВОДЫ: Исследование 5 (перейдите к параграфу 408)

СЖАЛИТЬСЯ НАД ПРИГОВОРЁННЫМИ СУЩЕСТВАМИ И ПЕРЕНЕСТИ ИХ В ЧАШУ, НАПОЛНЕННУЮ ВОДОЙ: Исследование 7 (перейдите к параграфу 409)

367- Кажется, что только минуту назад вы решили дать отдых свои глазам и поискать убежище от полуденного солнца, как ваша дрёма была прервана. Вы были разбужены шумными криками каньонного кота, сопровождаемые шипением и громыханием летящих булыжников, разбивающихся о стены. Когда наконец-то эхо шума стихает, вы решаете разобраться в чём дело. Находка удивила вас: уединённая ниша, в беспорядке заполненная наскальными рисунками, точнее, кошачьим граффити. Песчаную стену украшают плохо нарисованные фигуры котов, празднующих победу над ещё более плохо нарисованными глогосами. Некоторые изображения испортились и осыпались, возможно, став жертвой булыжников, брошенных несколько минут назад мстительными глогосами. Те рисунки, что остались не тронутыми, могли выглядеть намного лучше, если бы художник сперва окончил начальный курс рисования, изучив линии, контуры и движения.

Со смешанным чувством притягательности и смятения вы рассматриваете эти неумелые кошачьи наброски. Из-за камня возникает тощий каньонный кот, поглаживая лапой свои усы и представляется как «Клод Коте – первый импрессионист в кошачьем роду!» К вашему удивлению, он соглашается с негативным отзывом о своём художестве, и прислушивается к вашим советам. Он скромно объясняет, что из-за плохо развитых больших пальцев, он столкнулся со сложностями в технике рисования.

ПОМОЧЬ КЛОДУ КОТЕ ПРОТИВОСТОЯТЬ ГЛОГОСАМ, ПОКАЗАВ ОСНОВНЫЕ ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ ПРИЁМЫ: Исследование 7 (перейдите к параграфу 410)

Бонус: + 1 фонарь за каждое перо

ПРЕДЛОЖИТЬ КЛОДУ КОТЕ СМАСТЕРИТЬ СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРИСПОСОБЛЕНИЕ, КОТОРОЕ ПОЗВОЛИТ РИСОВАТЬ С ПОМОЩЬЮ ЕГО ХВОСТА: Исследование 4 (перейдите к параграфу 411)

Бонус: + 1 фонарь за каждый молоток

ПОКИНУТЬ КЛОДА КОТЕ И ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ГЛОГОСАМ: Исследование 4 (перейдите к параграфу 412)

368- Вы наблюдаете за странной вещью, летящей над стенами красной скалой: гигантский шар, похожий на луковицу, с корзиной, висящей под ним. Он тихо плывёт по небу, и вы чувствуете, как ваше воображение парит вместе с крошечным пассажиром в корзине. Через мгновение, в воздух взлетает булыжник, попадает в шар, груз из корзины разлетается в разные стороны, а пассажир из корзины падает на землю. Вы стали свидетелем использования против беззащитной цели фирменного оружия глогосов – катапульты. Вы бежите к месту падения, и видите, что упавший шар безвольно свисает с деревьев наверху небольшого холма. Покрытый мехом пассажир, точно раненый, пробует медленно спуститься вниз. Кроме того, вы замечаете тихий отряд глогосов, с недобрыми намерениями подбирающийся к своей добыче.

ОТВЛЕЧЬ ГЛОГОСОВ, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ СУЩЕСТВУ СБЕЖАТЬ: Исследование 5 (перейдите к параграфу 413), Исследование 7 (перейдите к параграфу 414)

СВОРОВАТЬ РАЗБРОСАННЫЙ ГРУЗ: Исследование 3 (гриб, -1 репутация), Исследование 6 (две монеты, бумага, припасы, -2 репутации), Исследование 9 (фрукт, бумага, припасы, -3 репутации)

369- Во время вашего спуска, стены каньона сужаются всё больше и больше, до такой степени, что, расставив руки с вытянутыми пальцами, вы может коснуться холодных камней противоположных стен. Через мгновение, над головой, вы слышите «каррр», которое эхом разносится по каньону, и звук крыльев ворона. Продолжая путь, дно каньона покрывается булыжниками, некоторые очень неустойчивые, а голос ворона становится более взволнованным. И вскоре вы понимаете почему. Одинокий оперившийся воронёнок уныло нахохлился на полу каньона, достаточно взрослый чтобы ходить прихрамывая, но слишком молодой чтобы летать. Вы глазами изучаете стены каньона, пока, несколькими метрами выше, не находите гнездо, откуда воронёнок выпал. Вы размышляете, что можете сделать для бедной птицы. «Каррр!» - повторяет самка ворона. И в этот раз не эхо сопровождает её голос, а беспокойное… шшшшш. Огромная змея возникает у вас за спиной! Она выползла на солнечный свет, пробуя языком воздух, планируя, вероятно, попробовать на вкус вас.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9