Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
ДЕНЁК ПОРАБОТАТЬ В ТАВЕРНЕ: Исследование 3 (гриб, +1 репутация), Исследование 6 (монета, горшок, +2 репутации)
385- В широком каменистом каньоне вы находите заброшенную шахту. Сразу у входа, на ржавых рельсах, стоит шахтёрская тележка. Рельсы уходят дальше, глубоко в шахту.
ЗАЖЕЧЬ ФОНАРИ И ПРОКАТИТЬСЯ НА ТЕЛЕЖКЕ ВНИЗ: Исследование 4 (пять монет, +1 репутация), Исследование 7 (две руды, +2 репутации)
ОБЫСКАТЬ ЯЩИКИ У ВХОДА В ШАХТУ: Исследование 3 (монета, припасы), Исследование 5 (монета, верёвка, зелье)
386- Вы выходите к старой пивоварне, которая разместилась между древними высокими стенами глубокого каньона. «Желаете купить эль?» - спрашивает вас старый пивовар-вепрелюд с серым мехом в голубых пятнах.
КУПИТЬ ЭЛЬ: Исследование 2 и заплатите 1 монету (сидр), Исследование 5 и заплатите 2 монеты (фрукт, сидр, зелье)
СОГЛАСИТЬСЯ ДОСТАВИТЬ СИДР В ГОРОД НЕПОДАЛЁКУ: Исследование 4 (три монеты, +1 репутация), Исследование 6 (три монеты, горшок, +2 репутации)
387- Тропинка сквозь каньон приводит к развилке, и вы решаете разбить лагерь у древнего высохшего колодца и стен старого рухнувшего дома. Не успели вы поужинать, как у вашего костра оказался призрачный посетитель. Его глаза мерцают в темноте лунным светом, а длинные руки протягиваются к вам.
ПРЕДЛОЖИТЬ ПОСЕТИТЕЛЮ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ВАМ И ПОДЕЛИТЬСЯ ИСТОРИЯМИ: Исследование 3 (+2 репутации, одного члена вашего отряда охватывает «печаль»), Исследование 5 (бумага, +3 репутации, одного члена вашего отряда охватывает «печаль»)
УЙТИ ИЗ ЭТОГО ЛАГЕРЯ И НАЙТИ ДРУГОЕ МЕСТ ДЛЯ ОТДЫХА: Исследование 4 (три монеты, -1 репутация, одного члена вашего отряда охватывает «трусость»), Исследование 6 (три монеты, горшок, -2 репутации, одного члена вашего отряда охватывает «трусость»)
388- В каньоне вы находите старый дом ведьмы. Постучав в дверь, вы слышите приглашение войти. Ведьма внимательно рассматривает вас, расчёсывая свои густые, серые волосы, которые словно плащ спадают по её спине. «Тебе нужно лечение?» - спрашивает она.
ПОПРОСИТЬ ЕЁ РАССКАЗАТЬ ОБ ОКРУЖАЮЩЕЙ МЕСТНОСТИ: Исследование 5 (четыре монеты, возьмите дополнительную карту пещеры, +1 репутация)
ПОПРОСИТЬ ЕЁ О ЛЕЧЕНИИ: Исследование 3 (зелье, можете убрать с члена вашего отряда одно состояние: «печаль», «трусость», «отравление»), Исследование 6 (бумага, зелье, можете убрать с члена вашего отряда одно состояние: «печаль», «трусость», «отравление»)
389*- Вы находите рыжего лесоруба и уговариваете его попробовать зелье человека в маске. Едва лесоруб выпивает зелье, как его глаза широко открываются, и он разбивает полупустую склянку о пол. С воем, он начинает расти, а его кожа краснеет. «Хмм, кажется я забыл добавить брюкву», замечает зельевар, листая страницы лежащей на столе книги, в то время, как его дом начинает шататься. Лесоруб вырастает до таких размеров, что проламывает крышу и весь дом рассыпается на части. Когда пыль улеглась, и вы отряхнулись, зельевара уже нигде не видно. А лесоруб превратился в большого, красного, безволосого монстра и он бросается на вас.
ОТВЛЕЧЬ МОНСТРА И ПОИСКАТЬ В ОБЛОМКАХ БРЮКВУ – ВОЗМОЖНО, УДАСТСЯ ВЕРНУТЬ ВСЁ В НАЧАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ: Исследование 7 (четыре монеты, бумага, зелье, +3 репутации)
АТАКОВАТЬ МОНСТРА: Исследование 3 (гриб, -1 репутация), Исследование 6 (семь монет, зелье, -2 репутации)
390*- Вы зачерпываете кубком из бассейна и пьёте. К вашему удивлению, жидкость сладковата на вкус и приятно покалывает в животе. Однако, через несколько мгновений, вы чувствуете странное бурление в желудке. Бурление нарастает всё больше и больше с каждой секундой. Вы открываете рот чтобы закричать, но изо рта сыплются золотые монеты. Ваш желудок ещё бурлит, но разве это остановит вашу жадность?
СДЕЛАТЬ ЕЩЁ ОДИН ГЛОТОК ЗОЛОТОЙ ЖИДКОСТИ: Исследование 2 (две монеты, +2 репутации), Исследование 4 (пять монет, +2 репутации), Исследование 6 (семь монет, +2 репутации)
391*- Спрятавшись за скалой, ваш отряд прождал во влажном лесу несколько часов. Вы уже собрались сложить вещи и уходить, как из-за деревьев показался глогос. Грубокожее создание зачерпнуло кубком золотую жидкость и с шумом выпило в один глоток. К вашему удивлению, неожиданно, изо рта глогоса посыпались монеты и со звоном покатились по земле. Глогос собрал их и затем, быстро, выпил из бассейна ещё. Он повторил это несколько раз, пока емкость с жидкостью не опустела, а мешок полностью не наполнился монетами.
ОКРУЖИТЬ ГЛОГОСА И ОТОБРАТЬ МЕШОК С МОНЕТАМИ: Исследование 4 (пять монет, -3 репутации)
УБЕДИТЬ ГЛОГОСА РАССКАЗАТЬ ВАМ СЕКРЕТ БАССЕЙНА: Исследование 3 (бумага, +1 репутация), Исследование 6 (две бумаги, +3 репутации)
392*- Вы ловите рыбу в ручье рядом с лагерем, и бросаете её цветку. Лепестки смыкаются над серебряной рыбёшкой, и, через несколько мгновений, растение указывает своими листьями на заброшенную шахту неподалёку.
(монета, руда, +2 репутации)
393*- Выдирать ядовитое растение оказалось сложной задачкой, но, в конце концов, вы расчистили путь, и взобрались по ступеням, на верхушку огромного дерева. Лестница приводит к высокой комнате, вырубленной в дереве, в которой расположен гигантский кристалл. Сложно сказать точно, но похоже, кто-то заперт внутри. Один членов вашего отряда касается кристалла и он, неожиданно, рассыпается на части. «Большое спасибо! Я уже несколько месяцев застрял здесь!» - благодарит человек. Вместе, вы возвращаетесь в деревню. Однако ваша кожа горит и потеет от контакта с ядовитым плющом.
(возьмите нового жителя с наименьшей стоимостью, +2 репутации, один член вашего отряда получает «отравление»)
394*- Выдирать ядовитое растение оказалось сложной задачкой, но, в конце концов, вы расчистили путь, и взобрались по ступеням, на верхушку огромного дерева. Лестница приводит к высокой комнате, вырубленной в дереве, в которой расположен гигантский кристалл. Сложно сказать точно, но похоже, кто-то заперт внутри. Один членов вашего отряда касается кристалла он, неожиданно, рассыпается на части. «Большое спасибо! Я уже несколько месяцев застрял здесь!», благодарит человек. Уже собравшись назад, в деревню, вы находите к комнате секретный отдел, наполненный сокровищами.
(две монеты, аметист, возьмите нового жителя с наименьшей стоимостью, +2 репутации)
395*- «Чего ты хочешь?» - спрашиваете вы у дома. Хриплый шепот наполняет ваши уши: «Теперь ты будешь жить здесь. Я стоял покинутым слишком долго».
ПРЕДЛОЖИТЬ ПОЧИНИТЬ ДОМ И ПРОДАТЬ ПЕРВОМУ ВСТРЕЧНОМУ: Исследование 3 (две монеты), Исследование 7 (четыре монеты, аметист)
ПОЧИНИТЬ ДОМ И РАЗМЕСТИТЬ В НЁМ СВОЮ РЕЗИДЕНЦИЮ: Исследование 5 (построить одну подземную заставу стоимостью 9 или меньше, +2 репутации)
Примечание: Вы можете использовать данную карту пещеры для постройки подземной заставы.
396*- Вы предпринимаете несколько попыток, добавляете немного импровизации, и благополучно поёте песню, подобрав правильно звучание. Через мгновение, статуя начинает громыхать. Гигантская каменная фигура лопается на части, освобождая живого война Подлесья. Он широко улыбается и дружелюбно приветствует вас. «Тебе удалось спеть песню. Не слишком красиво, но достаточно верно. Какая помощь тебе нужна?»
ПОПРОСИТЬ ВОИНА ПОДЛЕСЬЯ ПОМОЧЬ ДОБЫТЬ ЕДУ: (фрукт, гриб, +1 репутация)
ПОПРОСИТЬ ВОИНА ПОДЛЕСЬЯ ПОМОЧЬ ДОБЫТЬ СОКРОВИЩА: (аметист, -1 репутация)
ПОПРОСИТЬ ВОИНА ПОДЛЕСЬЯ ПОМОЧЬ СДЕЛАТЬ ХОРОШИЙ СИДР: (сидр, зелье, +3 репутации)
397*- Вы боязно ступаете на платформу, которая начинает раскачиваться под вами, и тянете за рычаг. Эхо ритмичных щелчков наполняет каньон, и платформа начинает спускаться вниз, в темноту. Воздух становится холоднее и, внезапно, перед вами открывается широкая пещера, освещаемая факелами. Когда ваше зрение привыкает к темноте, вы видите сотни людей, закованных в цепи, кирками добывающих руду. Звуки металла, бьющего камень, звучат оглушающе. Платформа наконец останавливается на дне пещеры, где вас встречает бородатый человек в меховом плаще. «Добро пожаловать!» - приветствует он, поглаживая бороду. «Мав послал вас купить ещё руды? Или вы привели новых рабов?»
СВЯЗАТЬ ОДНОГО ИЗ ЧЛЕНОВ ВАШЕГО ОТРЯДА И ПРОДАТЬ ЕГО В РАБСТВО: Исследование 3 (девять монет, -3 репутации, удалите из игры 1 своего жителя)
АТАКОВАТЬ ЧЕЛОВЕКА И ОСВОБОДИТЬ РАБОВ: Исследование 5 (монета, возьмите нового жителя с наименьшей стоимостью, +2 репутации),
Исследование 8 (руда, возьмите нового жителя с наименьшей стоимостью, +3 репутации)
СТОРГОВАТЬСЯ С ЧЕЛОВЕКОМ И КУПИТЬ РУДУ: Исследование 4 и заплатите 1 монету (руда), Исследование 6 и заплатите 1 монету (три монеты, две руды)
398*- Вы спрыгивает сверху на башню и, открыв деревянный люк, спускаетесь вниз по лестнице, в пыльную комнату. У окна стоит глогос, крепко сжимая в одной руке лук, а в другой – грубую стрелу. При виде вас его челюсть отвисает от удивления. Вы связываете его руки и забираете башню в свою собственность.
(монета, верёвка)
399*- Вы спрыгивает сверху на башню и, открыв деревянный люк, спускаетесь вниз по лестнице, в пыльную комнату. У окна стоит глогос, крепко сжимая в одной руке лук, а в другой – грубую стрелу. При виде вас его челюсть отвисает от удивления. Вместо того, чтобы забрать у него лук и связать, вы спрашиваете его, почему он стрелял в вас. «Бандиты взяли в плен мою семью, и угрозами заставили меня охранять эту башню».
ПОСОЧУВСТВОВАТЬ ЕМУ И ОСТАВИТЬ В ПОКОЕ: (две монеты, верёвка, +1 репутация)
ПОСЛАТЬ С НИМ ОДНОГО ЧЛЕНА ОТРЯДА, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ ОСВОБОДИТЬ ЕГО СЕМЬЮ: (+4 репутации, поместите одного члена вашего отряда в Область Травм на вашем игровом поле. Положите 2 жетона верёвки на карту данного жителя. Когда он достигнет Область Готовности, немедленно получите эти жетоны)
400*- Не смотря на все ваши попытки создать достаточный диссонанс, вы не смогли заставить скалу обрушиться на башню и лучника внутри. На обратном пути в деревню, вы нашли покинутый дом и немного сухой рыбы внутри.
(рыба)
401*- Не смотря на все ваши попытки успокоить слона гипнотическими пассами рук, на него это явно не действует. Его шесть налитых яростью глаз, широко открыты и вы едва успеваете отскочить в сторону, когда он проносится мимо вас. С грохотом слон врезается в ворота позади вас и валит их, придавив обломками любителя ловушек. Приходится спрятаться в узкой пещере и дождаться, пока слон уйдёт, чтобы вернуться в деревню.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |


