Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
(две монеты, руда, -2 репутации)
425*- Когда вы приближаетесь к процессии металлических плакальщиков, скрип прекращается. Звук ветра вновь наполняет каньон. Вы аккуратно смазываете маслом из фонарей сочленения плакальщиков и носильщиков. Старший плакальщик кивает головой в счастливом замешательстве от такой неожиданной доброты и с удовольствие двигает конечностями, которые теперь едва поскрипывают. Его слёзы прекращают течь. Процессия возобновляет свой путь, на этот раз значительно быстрее, и практически в тишине. Один из металлических плакальщиков остаётся, надеясь присоединиться к вам.
(семь монет, возьмите жителя Металлический Человек, +3 репутации)
426*- Вы следуете за ним через запутанный секретный каньон, который приводит в долину, заполненную влажным папоротником. Этот блестящий от влаги сад является домом для мириадов огромных грибов и несметного числа высоких поганок. К сожалению, большинство грибов так сильно намокли, что начали гнить, но, очевидно, что это не проблема для вашего напарника. Вы собираете, что можете и возвращаетесь в деревню.
(две монеты, два гриба)
427*- Вы следуете за ним через запутанный секретный каньон, который приводит в долину, заполненную влажным папоротником. Этот блестящий от влаги сад является домом для мириадов огромных грибов и несметного числа высоких поганок. К сожалению, большинство грибов так сильно намокли, что начали гнить, но приложив немного усилий, вы возвращаетесь домой с великолепным грибом.
(две монеты, три гриба)
428*- Затаив дыхание, вы необдуманно продолжаете протискиваться, пока стены окончательно не сходятся вместе. К счастью, вам удаётся выбраться обратно, прежде чем вы полностью застряли.
(два горшка)
429*- Затаив дыхание, вы необдуманно продолжаете протискиваться, пока стены окончательно не сходятся вместе. Начав двигаться обратно, вы понимаете, что полностью застряли. Едва начав паниковать, вы почувствовали, как вам на голову свалилась верёвка. Ухватившись за неё, вас тянут наверх, и вскоре весь ваш отряд оказывается на секретном плато, населённом кланом миролюбивых глогосов-кочевников. Они приглашают вас на чашку чая, а затем вы в целости и сохранности возвращаетесь домой.
(монета, горшок, зелье, +3 репутации)
430*- Вы бежите вниз по каньону, ловко увёртываясь от летящих булыжников и опасных обломков. Через мгновение звук стихает, и вы успокаиваетесь. На изолированном уступе, недоступном ни сверху, ни снизу, вы обнаруживаете гигантского каньонного кота, который лапами закрыл глаза и уши. Очевидно, что он застрял и, кроме того, так же, как и вы, напуган громыханием. При вашем приближении, из-под лап появляются напуганные глаза и рассмотрев вас получше, он начинает мурлыкать в нервном возбуждении. Через минуту звук мурлыкания делается очень громким, и вы начинаете догадываться, что происходит. Каньонному коту не спрятаться от шума – он и есть его источник! Опасные камни вновь покатились с горы.
ПРИДУМАТЬ СПОСОБ И СПАСТИ ЗАСТРЯВШЕГО КАНЬОННОГО КОТА: Исследование 4 (перейдите к параграфу 431)
Событие при провале (если решил спасти кота): один член вашего отряда получает травму.
СПАСТИ ТОЛЬКО СЕБЯ: Исследование 6 (четыре монеты, рыба, зелье, -1 репутация, одного члена вашего отряда охватывает «трусость»)
431*- Понимая, что залезть вверх по стенам не получится, вам приходит в голову куда лучшая мысль: растянуть ткань, чтобы сделать падение безопасным. Не похоже, чтобы каньонный кот очень хотел прыгать, но стены трясутся так сильно, что он теряет равновесие и падает вниз. Кот очень благодарен вам и его мурлыкание возвращается к нормальной громкости. Он утверждает, что обладает силой исцелять, но был изгнан из своего клана за склонность издавать громкие звуки. Он предлагает присоединиться к вам и помочь в деревне, если рискнёте перед опасностью его разрушительного мурлыкания.
(три зелья, +2 репутации, возьмите жителя Пещерный Кот, если он свободен. Если нет – получите +2 репутации)
Примечание: чтобы сдерживать его мурлыкание на приемлемой громкости, Пещерный Кот получает «трусость».
432*- Вы углубляетесь в темноту. Сперва, всё, что вы слышите - это хруст сосновых иголок под ногами. Вдруг, неожиданно, с громким визгом, вас атакует целая колония разъярённых белок, осыпая сверху шишками.
БЕЖАТЬ СО ВСЕХ НОГ НАЗАД!: Исследование 3 (две монеты, -1 репутации)
ВЗОБРАТЬСЯ НА ДЕРЕВО И АТАКОВАТЬ КОЛОНИЮ: Исследование 5 (монета, фрукт, зелье, -2 репутации), Исследование 7 (три монеты, два фрукта, зелье, -3 репутации)
БЕЖАТЬ ВПЕРЁД!: Исследование 7 (перейдите к параграфу 433)
433*- Вы прикрывает голову и несётесь со всех ног через темноту Леса Девяносто градусов, вздрагивая от каждой шишки, падающей сверху. В конце концов, каньон приводит к мерцающему оазису. И главное – никаких белок! Вы погружаете своё побитое тело в тёплую воду ручья, который протекает здесь, и замечаете тропу, в обход леса, которую стоит использовать в будущем.
(рыба, гриб, +2 репутации)
434*- Вы жестом приветствуете существо, в надежде, что это предотвратит атаку. И это работает – паук больше не пытается напасть. Вы ожидаете ответного приветствия, но ничего не происходит. Вы ждёте ещё немного, но опять ничего. И вы понимаете, что существо вообще не собирается двигаться. Осмотрев его, становится ясно, что у его механизма просто кончился завод. Вы не можете побороть искушение и заводите его снова. И оно продолжает делать то, что и делало раньше: и это совершенно не агрессивно. Оно просто отходит назад и продолжает прокладывать тропу своими острыми аметистовыми ногами, изредка осматриваясь по сторонам, словно наслаждаясь видом. Когда оно прокапывает тропу, от ноги откалывается кусочек аметиста.
(монета, аметист, +2 репутации)
435*- «Возвращайся к своей семье», говорите вы грызуну и бросаете его на песок. Он удаляется и вскоре его благодарное бормотание стихает вдали. Вы следуете за ним на расстоянии и замечаете, как он скрывается в большой норе, сделанной в высокой, оранжевой скале. Из дверного проёма мерцает свет и, заглянув во внутрь, вы обнаруживаете множество противных животных, бегающих вокруг целой горы блюд с вкуснейшей горячей едой. Какого глогоса тогда этот грызун рылся в вашей сумке с несвежим продовольствием, если у них тут такой пир? И если здесь столько еды, что ещё может быть спрятано в норе?
ЗАБРАТЬ БЛЮДО С ЕДОЙ К СЕБЕ В ЛАГЕРЬ: ИССЛЕДОВАНИЕ 2 (гриб, -1 репутация), Исследование 5 (рыба, фрукт, -2 репутации)
ИССЛЕДОВАТЬ НОРУ: (перейдите к параграфу 436)
436*- Вы с товарищами проходите сквозь вход в скале. И когда вы замечаете грызуна, который воровал у вас еду, то хватает его и начинаете трясти. «Не слишком ли много еды для твоей печальной истории?» - кричите вы, пока вор трясётся от страха. «Тебе придётся заплатить за всю еду, которую ты украл у нас!» Из толпы появляется грызун, похожий на луковицу. Он объясняет, что преступник его сын и что он король этой банды пустынных крыс. Чтобы загладить вину своего сына, он предлагает заплатить вам и снабдить едой для вашего путешествия.
(шесть монет, гриб, фрукт, +2 репутации)
437*- При ближайшем рассмотрении вы находите деревянную дверь, покрытую липким зелёным мхом. Дверь открыта и внутри вы обнаруживаете маленький милый домик, вырезанный в скале. Стулья, столы и книжные шкафы покрыты пылью, а в воздухе витает необычный запах. В одной из спален, в кровати, лежит скелет с длинной заплетённой бородой. Вы забираете всё, что находите и покидаете жилище.
(две монеты, бумага, зелье)
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |


