Применение дидактических игр повышает прочность и качество усвоения знаний. Мотивацию учения, интерес к предмету, если дидактическая игра методически правильно разработана. Соответствует содержанию изучаемой темы, целям и задачам урока, используется в сочетании с другими методами и формами, соответствует возрасту и интересам учащихся. Для обучения русскому языку младших школьников необходимо использовать различные виды дидактических игр, а правила их разрабатывать с учетом цели урока и индивидуальных особенностей детей. Дидактические игры воспитывают в учениках доброжелательность, инициативность, высокую работоспособность; стимулируют и активизируют познавательные процессы: мышление, память, воображение; создают условия для формирования положительной мотивации учебной деятельности, что способствует повышению качества знаний учащихся. Применяя дидактические игры, хочется отметить: дети более дружелюбны, коммуникабельны, умеют выдвигать гипотезу, устанавливать сходства и связи; смело отстаивать свою точку зрения; умеют использовать дополнительные источники информации.
Таким образом, дидактические игры позволяют преподать материал в доступной, интересной, яркой и образной форме, способствуют лучшему усвоению знаний, вызывают интерес к познанию, формируют познавательные компетенции учащихся. Игра позволяет сделать урок интересным, качественным, реализует интеллектуальный и творческий потенциал учащихся.
Дидактическая игра - это незаменимый инструмент в развитии личности младшего школьника, с помощью которого можно повысить интерес к русскому языку и сделать этот предмет более «живым» и увлекательным.
VII. Список литературы.
1. , . « Дидактические игры на уроках в начальной школе», Методическое пособие - М.: Сфера ТЦ, 2003г.
2., « Веселая орфография», Челябинск: Взгляд, 2002г.
3. «Интеллектуальные игры», Москва: Чистые пруды, 2008.
4. «Игровые технологии в школе». Учеб.-метод. пособие - Краснояр. гос. ун-т, 2001г.
5., « И учеба. И игра: русский язык», Ярославль: Академия развития, 2003г.
6. « Профилактика школьных трудностей у детей», Методическое пособие - М.: Сфера, 2003г.
7. « Нестандартные приемы закрепления изученного на уроках русого языка», Журнал « Начальная школа» № 4, 2002г.
8. , « Использование дидактической игры при обучении орфографии». Журнал «Начальная школа» №10, 2009г.
9.Н. Г. Капустина « Познавательный интерес младших школьников». Журнал «Начальная школа » № 2, 2005 г.
10.О. А. Степанова « Научно-методические подходы к использованию игры в педагогической работе с младшими школьниками». Журнал «Начальная школа » № 8, 2003г.
11.О. А. Козлова « Роль современных дидактических игр в развитии познавательных интересов и способностей младших школьников». Журнал «Начальная школа», № 11, 2004 г.
12. « Орфография без правил». М., 1991г.
13. « Игра как феномен сознания». Кемерово, 1992г.
14 « Педагогика и прогрессивные технологии обучения». - М.,1995г.
15. «Правописание в начальных классах». Издательство: АСТ Изд-во-2001г.
Приложения
Дидактические игры на уроках русского языка в работе с безударными гласными в корне слова.
Все слова, используемые в играх, содержат орфограмму: безударные гласные в корне слова.
1.Ребусы.
![]()
Г (гроза) (вода)
2.Кроссворд. 2 класс. Непроверяемые безударные гласные. Словарные слова.
3. Викторина пословиц.
По двум словам нужно отгадать всю пословицу. За каждую отгаданную пословицу команда получает 1 очко. Команда, составившая пословицу, поднимает флажок.
1. Дело-мастер. 2. Труд-лень.
1. Дело мастера боится. 2. Труд человека кормит, а лень портит.
4. «Составьте телеграмму!»
Составить предложение со словами с безударными гласными в корне слова.
5.Отгадай загадки.
Отгадать и сказать, какая безударная гласная в корне отгадки и как её проверить.
На шесте дворец Лежит веревка,
Во дворце певец Шипит плутовка.
А зовут его…(скворец). Брать опасно. Укусит ясно?
6. Игра «Типография».
Составьте из букв слова “грамотей» другие слова (герой, море, гром, рот, маг, торг, тема).
7. Эстафета «Помоги Незнайке».
На доске записаны 3 столбика слов с безударными гласными:
моря -…….. старик -…….. земля -……..
трава -…… коза-………. роса-…...…
Каждый член команды должен подчеркнуть безударную гласную и написать проверочное слово, поставить ударение.
8. Игра «Орфографическое лото».
Карточки для каждого игрока 15х9 см., разделённые на 9 клеток. В средней клетке написано правило: “Безударную гласную в корне проверяй ударением”. В остальных 8 клетках записаны слова с пропущенными безударными гласными в корне. Для закрывания клеток у каждого ученика должны быть фишки из плотной бумаги. Водящий достаёт из мешочка по одной карточке, читает написанное на ней проверочное слово, а игроки закрывают фишками клеточки с родственными словами. Игра продолжается, пока 2-3 человека не закроют свои карточки. Они выходят к доске, читают свои слова, объясняют, какие гласные в них пропущены, и доказывают проверочным словом. На карточках: бежать, года, дома, зверьки………..
Проверочные слова: бег, год, дом, зверь………..
9.Игра «Смотри в корень».
На доске записывается столбик проверочных слов с ударением на гласной корня, а рядом с каждым проверочным пишется по 2 родственных слова с пропущенными безударными гласными в корне:
бег - б…жать - б…гуны,
стол – столы –столовая…
Дети списывают с доски, обозначают ударение, вставляют пропущенные безударные гласные. Победители 3 ученика, которые правильно выполнят задания и объяснят написание безударных гласных.
10. Игра «Чей ряд лучше».
У каждого ученика набор сигнальных карточек с буквами А, О, Е, И, Я. Все результаты (ошибки) каждой команды отмечаются на доске.
Ведущий называет слова: трава, роса, длина, трясти… . Дети поднимают карточку с нужной буквой, которую нужно написать в этих словах.
11. Конкурс знатоков.
На столе обратной стороной вверх разложены карточки со словами, в которых пропущены безударные гласные в корне: кр…снеть, сл…за, м…хать, г…сить, в…зить, ч…рнеть. Участники игры выбирают карточку, читают слова, говорят, какую гласную нужно вставить в каждое слово и как проверить. Класс оценивает работу знатоков и выбирает победителей.
12. Игра «Быстрый ответ».
Класс-2 команды. У ведущего список слов с безударной гласной в корне: ночной, словарь, тр..пинка, м…рской. Ведущий называет слово и указывает на игрока, который должен отвечать. Отвечающий быстро называет гласную, которую нужно писать в корне, и подтверждает проверочным словом, например: “Конец, пишем с О, кончить”. В случае задержки или неправильного ответа команда получает штрафное очко. Выигрывает команда с наименьшим числом штрафных очков.
13.Игра «Найдите слог с нужной гласной».
Цель: отработка правописания словарных слов с безударными гласными.
Ход: Словарные слова, в которых буквы О или А в одинаковых первых слогах находятся в слабой позиции, разрезаются на части, например: ка-бина, ка-бинет, ка-лендарь; ко-рона, ко-ленкор, ко-мар, ко-либри; ма-гнолия, ма-кароны, ма-ндарины – мо-льберт, мо-рковь, мо-тоцикл. Каждому игроку выдаются разрезанные части слов (5–10 слов). Задание: кто быстрее и правильнее «соберет» эти слова и выложит их на парте.
14. Игра «Незаконченное предложение». Закончи пословицу, вставь пропущенные буквы.
Работа в группах.
Кр…сна птица оп…реньем,…( а человек уменьем).
Кр…сота сердца…(д…роже кр…соты лица).
Человек без Родины, что…( сол…вей без песни).
Человек кр…сив…(д…лами).
Правда в в…де не тонет,..( в ….гне не горит).
Одна пч…ла немного…( меду нат….скает).
Не сп…ши языком,…( тор…пись делом).
Словесные ассоциации. Работа в парах.
- Доброта – это… Любовь – это… Счастье – это…
-Вежливость - это…Дружба - это…
Для развития интеллектуальной мыслительной деятельности учащихся на уроках применяю следующие игры:
16.«Анаграммы».
Решите анаграммы:
НИАВД - ДИВАН БОДТАОР-ДОБРОТА
ГИАР - ИГРА КООН - ОКНО
«Вставьте пропущенную букву и число».
1 В 5?
А 3 Д?
17.«Ребусы».
1очка (одиночка), 1бор (разбор), 100(летник), 1(дор),
ш1а (школа), 100(рож), 1(мер), ф1а (фраза), 2д (парад),
100ЛЫ (столы),7Я (семья) и т. д.
18.«Умозаключения».
Выберите из скобок два слова, которые являются наиболее существенными для слова перед скобками.
Сад (растение, садовник, собака, забор, земля);
Река (берег, рыба, тина, рыболов, вода);
Игра (шахматы, игроки, правила, штрафы, наказания);
Чтение (глаза, книга, картина, печать, очки);
Сумма (слагаемое, равенство, множитель, результат);
Огород (овощи, грядки, парник, сорняки, грабли
19. «Языковые пропорции».
Чёрное – белое = огонь – … (вода).
Война – смерть = … – жизнь (мир).
20. «Звук играет в прятки».
Подбери слово так, чтобы заданный звук стоял в разной позиции. (На первом, втором третьем месте.) Звук р - роза, брат, карамель, астра
21.«Веселые бусы».
Составь из букв, написанных в длинных бусах. Слова. Запиши получившиеся слова в коротких бусах.
22. «Волшебные картинки».
Дорисовать фигуры, чтобы получился интересный рисунок (3-5 минут), затем ответить на вопросы: «Кем будет (или чем будет) яйцо, цыпленок, мальчик, желудь, семечко, икринка, гусеница, мука, железо, кирпич, и т. д.
23.«Что бывает таким?»
круглым высоким
тяжелым прочным
красным злым и т. д.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 |


