При этом происходит воспроизведение фона цвета аналогового или цифрового видео с подключёнными к нему искусственными нейронными сетями Redirect; Redirecting равное по времени длительности времени переключения символов отображающихся на светоизлучающих светодиодах СИД от начала до конца на устройстве отображения информации перед повтором их отображения. Повторяющиеся же искусственной нейронной сетью AUTOREPEAT сигналы отправляет видеозапись с подключёнными к ней искусственными нейронными сетями Redirect; Redirecting.

Так вот получается, что устройства отображения информации экраны, которых сделаны из множества расположенных рядом разноцветных светоизлучающих светодиодов СИД могут быть как перепрограммируемыми с возможно допустимым переключением изображений от запрограммированного стандартно отображающегося изображения на экране, выполненном из светоизлучающих светодиодов так и не перепрограммируемыми с недопустимым переключением изображений от запрограммированного стандартно отображающегося изображения на экране, выполненном из светоизлучающих светодиодов.

В не перепрограммируемых устройствах отображения информации повторяющаяся логика переключений одного и того же повторяемого отображающегося изображения с недопустимым переключением изображений от запрограммированного стандартно отображающегося изображения реализуется аппаратно только на электронных компонентах без наличия в них микропрограмм прошивки и без наличия подключённой к таким электронным компонентам магнитно-резистивной или проводниковой памяти компьютерной памяти. Включаются такие не перепрограммируемые устройства отображения информации простым включением в электрическую сеть.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Таким образом, основные три логики при проектировании аппаратных платформ электронных технических устройств, проектировании программного обеспечения и программировании – это аппаратная логика, совмещённая программно-аппаратная логика и программная логика.

Аппаратная логика и аппаратная логика на химико-физических эффектах:

Например, аппаратная логика и аппаратная логика на химико-физических эффектах – это Логика переключения электронных цепей в электронных каскадах состоящих только из электронных компонентов и микрореле без использования HARD DISK; MRAM разновидностей компьютерной памяти, в которые записываются программные логики и логики программирования. Также аппаратная логика и аппаратная логика на химико-физических эффектах – это Логика переключения электрических цепей в электрических каскадах, состоящих из реле, пускателей, контакторов.

Совмещённая программно-аппаратная логика:

Например, совмещённая логика - это аппаратная логика, которая работает совместно с программной логикой на жёстких магнитных дисках HARD DISK или на MRAM компьютерной памяти, управляя электронными и электрическими цепями реализованными способом совмещения памяти на жёстких магнитных дисках и магнитно-резистивной компьютерной памяти с электронными компонентами, микрореле, каскадами электронных компонентов, каскадами микрореле и с электрическими компонентами, такими как реле, пускатели, контакторы, каскадами электрических компонентов.

Программная логика:

Например, программная логика – это программная логика записывающаяся фрагментами видео + аудио на жёсткие магнитные диски HARD DISK или на MRAM компьютерную память, в которой один человек соединяется с множеством других людей или когда, например множество людей соединяются между собой через мобильные телефоны с установленной на них компьютерной программой рация для беспроводной связи или соединяются через технические устройства рации. Такая программная логика может быть связующим звеном между магнитными ссылками и из неё можно выстраивать программные каскады из медиаплееров по магнитной компьютерной памяти Hard Disk HD и MRAM связанной с электронными компонентами и каскадами электронных компонентов. Также программная логика – это программная логика медиаплеера с включённой искусственной нейронной сетью REPEAT; AUTOREPEAT для искусственной нейронной сети PLAY; AUTOPLAY который загружен проектировщиками как программа в магниторезистивную память MRAM, но не виден программистам, например при редактировании кода, потому что оболочка медиаплеера обрезана или края оболочки медиаплеера обрезаны.

Например, программная логика искусственных нейронных сетей Redirect; Redirecting для соединения через гиперссылку на HDD жёстком магнитном диске или в MRAM магниторезистивной памяти или для включения электрического тока на механизм записи в дисководах Floppy мягких магнитных дисков и на механизм записи в пишущих дисководах CD RW/DVD RW магнитооптических дисков при её активации вручную в текстовых процессорах через семантические искусственные нейронные сети Save; Save as может быть реализована на электронном компьютере. Для этого осуществляется способ, а именно запись активации компьютерными программами для записи изображений с экрана и таким образом создаётся фрагмент видео + аудио, работающий на искусственной нейронной сети Play, включающий или выключающий активацию гиперссылки или включающий выключающий подачу электрического тока, а время срабатывания активации выставляется какое нужно.

Таким образом получается, что программная логика искусственных нейронных сетей Redirect; Redirecting включающая или выключающая активацию гиперссылки или включающая выключающая подачу электрического тока в носитель с компьютерной памятью, конечно же существует в электронных компьютерах и понятно реализована ещё с момента создания таких языков программирования как FORTRAN (Formatted I/O: WRITE; WRITE OUTPUT TAPE и Unformatted I/O: WRITE TAPE; WRITE DRUM). Ещё таких языков программирования как FORTRAN 66 (Statements or sequential I/O: WRITE), FORTRAN 77 (SAVE), BASIC (OPEN; SAVE) и первых образцов программных продуктов OFFICE от различных фирм производителей программного обеспечения.

Программная логика существует в компьютерном оборудовании для линейного, нелинейного, гибридного видеомонтажа и в компьютерных программах для видеомонтажа, аудио монтажа, а также реализована во множестве других компьютерных программ сохраняющих информацию в компьютерную память через семантические искусственные нейронные сети SAVE; SAVE AS. Понятно, что эта программная логика может быть выделена и использоваться где необходимо.

Исходя из вышеперечисленного становится понятно, что кроме аппаратной логики электронных компонентов и аппаратной логики на химико-физических эффектах состоящей только из различий сигналов в электронных компонентах без использования HARD DISK; MRAM разновидностей компьютерной памяти, в которые записываются программные логики, и логики программирования существуют ещё совмещённая программно-аппаратная логика и программная логика.

Например, в IDE Integrated Development Environment при так называемом программировании через кодировки различных языков программирования происходит не создание компьютерных программ с нуля, а только их сборка из заготовок которые записываются в среду разработки IDE Integrated Development Environment непосредственно при её проектировании.

В средах разработки программных приложений IDE при программировании, а именно при написании программных кодов чаще всего используются искусственные нейронные сети Copy Копировать и Paste Вставить на листы, а управление ими осуществляется через диалект языков программирования и языков разметки подключённый через магнитные ссылки к различным искусственным нейронным сетям.

Логика проектируемого специализированного сигнального процессора SNEAI по существующим стандартам это такая логика:

включение вручную с клавиатуры, экранной клавиатуры или автоматически речью через микрофон и программу распознавания образов по картам 3 D реконструкции со сравнением видео + аудио фрагмента;

переключение вручную с клавиатуры, экранной клавиатуры или автоматически речью через микрофон и программу распознавания образов по картам 3 D реконструкции со сравнением с одного видео + аудио фрагмента на другой видео + аудио фрагмент;

выключение вручную с клавиатуры, экранной клавиатуры или автоматически речью через микрофон и программу распознавания образов по картам 3 D реконструкции со сравнением видео + аудио фрагмента;

включение вручную с клавиатуры, экранной клавиатуры или автоматически речью через микрофон и программу распознавания образов по картам 3 D реконструкции со сравнением видео + аудио фрагмента через таймер;

переключение вручную с клавиатуры, экранной клавиатуры или автоматически речью через микрофон и программу распознавания образов по картам 3 D реконструкции со сравнением видео + аудио фрагмента на другой через таймер;

выключение вручную с клавиатуры, экранной клавиатуры или автоматически речью через микрофон и программу распознавания образов по картам 3 D реконструкции со сравнением видео + аудио фрагмента через таймер.

Основными Media Controls элементами управления мультимедиа, на которых делается фазовка изображений (анимации) с использованием аналоговых и цифровых технических устройствах, а также аналоговых и цифровых электронных технических устройств являются искусственные нейронные сети и семантические искусственные нейронные сети:

PLAY         Воспроизвести

REPLAY SPEED        Скорость воспроизведения

Pause                Пауза

Stop                Стоп

Rewind        Перемотать назад

Fast Forward        Перемотать вперёд

Skip to the start or previous file

Skip to the next file

Tracking

RECORD                 Запись

Eject                        Извлечь

Shuffle

REPEAT                Повтор

Auto Repeat        Автоповтор

Команды компьютерных операционных систем и изображения или видео (видео + аудио) которое они включают, выключают, переключают, реализуются изначально перед записью в HDD; NVRAM; MRAM магнитные разновидности компьютерной памяти множеством изображений на фотоплёнках, киноплёнках, магнитных лентах, а монтируются по логике искусственных нейронных сетей media controls PLAY; STOP; PAUSE; ENTER; RECORD; REPEAT; FF; REW; TAB.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34