3 глава. Объяснение реализации Сегмента нейронной сети нейронного интеллекта Логического Сумматора для примера и объяснения работы уже не гипотетической, а технически возможно реализуемой технологии Загрузки Сознания человека WBE Whole Brain Emulation программно на языках естественной разговорной речи в такой нейронауке как Нейроинформатика. Нейроинформатика является составной частью Нейронауки. Загрузка сознания осуществляется программно с памяти межнейрональных связей биологического мозга обученного языкам естественной разговорной речи любого человека при порядке чтения слева направо и называется Семантической сетью Семантического Интеллекта.
Для компьютеров и компьютерных программ можно рассмотреть варианты:
Компьютер не спроектирован и не построен; Компьютер спроектирован и построен; Компьютер спроектирован и построен, но не упорядочен в категорию своей функциональности; Компьютер спроектирован, построен и упорядочен в категорию своей функциональности; Компьютер спроектирован, построен и упорядочен в категорию своей точной функциональности; Компьютерная программа не спроектирована и не написана; Компьютерная программа спроектирована и написана; Компьютерная программа спроектирована и написана, но не упорядочена в категорию своей функциональности; Компьютерная программа спроектирована, написана и упорядочена в категорию своей функциональности;
10. Компьютерная программа спроектирована, написана и упорядочена в точную категорию своей функциональности.
Нейрооптические компьютеры: Кинокамера; Видеокамера; Вебкамера; Лидар
Нейромагнетонные компьютеры: Кинокамера; Видеокамера; Вебкамера; Лидар
Магнетоннооптические компьютеры: Кинокамера; Видеокамера; Вебкамера; Лидар
Оптикомагнетонные компьютеры: Кинокамера; Видеокамера; Вебкамера; Лидар
Нейроэлектронные компьютеры: Жёсткий магнитный диск; Материнская плата; Магниторезистивная память; Клавиатура; Мышь манипулятор; Видеоадаптер; Звуковой адаптер; Телевизионный тюнер; Сетевая карта; Модем; Сенсорный манипулятор; Динамики; Микрофон; Монитор; Электронно-лучевая трубка; Дисплей; Квадратор
Электронные компьютеры: Жёсткий магнитный диск; Материнская плата; Магниторезистивная память; Клавиатура; Мышь манипулятор; Видеоадаптер; Звуковой адаптер; Телевизионный тюнер; Сетевая карта; Модем; Сенсорный манипулятор; Динамики; Микрофон; Монитор; Электронно-лучевая трубка; Дисплей; Квадратор
Сетевой концентратор или Hub стандартизирован и используется во множественном количестве как техническое устройство при проектировании и построении компьютерных сетей Intranet Интранет. Для поисковой строки, а именно для ввода в поисковую строку как запрос вопросов, ответов, продолжений разговоров можно использовать Сетевой концентратор, Hub.
Router, Роутер стандартизирован и используется во множественном количестве как техническое устройство при проектировании и построении компьютерных сетей Internet Интернет. Для поисковой строки, а именно для ввода в поисковую строку как запрос вопросов, ответов, продолжений разговоров вероятно лучше использовать Router, Роутер.
Маршрутизатор – множественное количество Router, Роутеров установленных рядом друг с другом на специальной стойке и соединенных между собой. Роутеры и Маршрутизаторы могут соединяться между собой без использования модемов.
1 определение, термин, слово Модем – средство, использующееся для соединения между собой Сетевых карт с сетевыми концентраторами или роутерами, стабилизирующее сигналы и подавляющее помехи, которые порой мешают передаче и поддержке сигнала между компьютерами клиентов и компьютерами серверами в проводных или беспроводных компьютерных сетях, а помехи возникают, как правило, из-за скопления множества технических устройств на близком расстоянии друг от друга. Например, помехи от высоковольтных линий электропередач ЛЭП или от любых других технических устройств, работающих от электричества.
2 определение, термин, слово Модем – средство, использующееся для соединения между собой сетевых концентраторов, Hub, роутеров, Router c сетевыми концентраторами, Hub, роутерами, Router, стабилизирующее сигналы и подавляющее помехи, которые порой мешают передаче и поддержке сигнала между компьютерами клиентов и компьютерами серверами в проводных или беспроводных компьютерных сетях, а помехи возникают, как правило, из-за скопления множества технических устройств на близком расстоянии друг от друга. Например, помехи от высоковольтных линий электропередач ЛЭП или от любых других технических устройств, работающих от электричества.
Фазовка аппаратная анимационная – это представление любой компьютерной программы с графическим интерфейсом пользователя или без него в виде большого количества множественных разделённых между собой зарисовок, рисунков, изображений, слайдов, на различных, например бумажных носителях информации, и на которых изначально компьютерная программа проектируется с учётом логики от начала до конца, а её сценарий полностью известен проектировщикам.
Проектировщиками могут быть художники фазовщики, аниматоры фазовщики, или кто угодно знающий подробности реализации подобных технологий, а именно основу – сдвиг со смещением с учётом градусов развёртки 360 по направлениям вверх, вниз, влево, вправо или движение со смещением с учётом градусов развёртки 360, реализующее анимацию любого изображения по направлениям север, восток, юг, запад, северо-восток, юго-восток, юго-запад, северо-запад.
Фазовка аппаратная анимационная является одной из технологий, применяемых при реализации множества различных видео с анимацией. Таким образом, можно реализовать абсолютно любые компьютерные программы, предварительно нарисовав и построив их логику необходимыми образами, а сдвиг или движение со смещением с учётом градусов развёртки 360, например, по транспортиру, вымеряется для каждого символа эскиза с минимальным значением.
Для реализации фазовок (фазовок анимаций изображений) с шаговыми прорисовками используются такие методы анимации как Inbetweening, Tweening, Shape tweening, Motion tweening.
Фазовка программная – это видеозапись различных по длительности движений изображений, а именно сдвига со смещением с учётом градусов развёртки 360 по направлениям вверх, вниз, влево, вправо или движения со смещением с учётом градусов развёртки 360, реализующего анимацию любого изображения по направлениям север, восток, юг, запад, северо-восток, юго-восток, юго-запад, северо-запад с пикселей электронно-лучевой трубки или дисплея стандарта RGB; YRGB.
Видеозапись осуществляется различными по длительности времени фрагментами видео или видео + аудио при использовании компьютерных программ для записи изображений с экрана или техническими устройствами записи изображений такими как видеокамера, вебкамера.
Затем осуществляется соединение записанных фрагментов между собой в необходимых последовательностях при использовании программного обеспечения на персональных компьютерах или на компьютерах, предназначенных для монтажа видео или видео + аудио. Таким образом, можно реализовать так называемые программные заготовки для реализации компьютерных программ, предварительно построив их логически.
Для реализации фазовок (фазовок анимаций изображений) с шаговыми прорисовками используются например такие методы анимации как Inbetweening, Tweening, Shape tweening, Motion tweening.
Способы и методы создания искусственных нейронных сетей аппаратно, семантических искусственных нейронных сетей программно, семантических сетей программно и семантических сетей семантического интеллекта программно:
1. Программно точными эмуляциями (сверхточными эмуляциями), так как любые компьютерные программы работающие на электронных компьютерах являются точными эмуляциями (сверхточными эмуляциями).
2. Аппаратно на физических эффектах и явлениях между электронными, магнитными, оптическими компонентами с использованием множественного количества реле времени реализованных на электронных компонентах.
3. Аппаратно на физических эффектах и явлениях между электронными компонентами и вероятностном самообучении искусственных нейронных сетей. В данном случае вероятно речь идёт также об эмуляции, потому что самообучение искусственных нейронных сетей это как таковая запись в магнитную, оптическую, полупроводниковую компьютерную память, а чем больше записываемые объёмы информации, тем больше требуется для этого компьютерной памяти.
4. При использовании нейрокомпьютерного интерфейса, например датчиков и сенсоров, реагирующих на изменение мимики мышц лица и головы человека.
5. При использовании жидкостной токопроводящей среды, растворов различных жидкостей, химических растворов, когда например напряжение, сила тока, сопротивление несущей электрической фазы или электронной фазы изменяется и распараллеливается на другие электрические фазы, электронные фазы через различные токопроводящие жидкости химических растворов. Например, это осуществляется в таком электронном компоненте как liquid resistor.
Логика искусственных нейронных сетей, которая используется в электрооборудовании и электронном оборудовании это такая логика:
Включить вручную;
Выключить вручную;
Переключить вручную;
Включить вручную с плавным усилением;
Выключить вручную с плавным гашением;
Включить вручную через механический таймер;
Выключить вручную через механический таймер;
Включить автоматически;
Выключить автоматически;
Включить автоматически с плавным усилением;
Выключить автоматически с плавным гашением;
Переключить автоматически;
Включить автоматически через электронный таймер;
Выключить автоматически через электронный таймер;
Включить медленное движение вперёд;
Выключить медленное движение вперёд;
Включить медленное движение назад;
Выключить медленное движение назад;
Включить быстрое движение вперёд;
Выключить быстрое движение вперёд;
Включить быстрое движение назад;
Выключить быстрое движение назад;
Повторить.
(Knowledge Base) База Знаний, составляемая Семантическими сетями семантического интеллекта как множество фрагментов видео + аудио длительностью от 2 до 45 секунд не связана с технологиями кадровой и строчной развёртки каналов телевизоров и мониторов основным устройством отображения информации, в которых является электронно-лучевая трубка или кинескоп.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 |


