Игры и игровые упражнения используются как для решения задачи развития психических познавательных процессов (внимания, памяти, мышления, воображения), так и для формирования способности детей строить общение с взрослыми и сверстниками.
Выбор данных развивающих технологий обусловлен особенностями познавательного развития детей младшего и среднего школьного возраста. Они не травмируют ребенка, способствуют повышению самооценки, получению положительных эмоций, позволяют расширить знания о социальных нормах и правилах поведения, дают возможность в игровой форме развивать познавательные процессы (внимание, память, мышление, воображение).
Модуль 2 – «Первые шаги в шахматах»
Целью модуля является создание благоприятных условий для развития познавательных процессов (внимания, памяти, мышления, воображения) у детей младшего и среднего школьного возраста.
Достижение поставленной цели возможно при решении следующих задач:
· содействие развитию познавательных процессов (памяти, внимания, воображения, мышления) посредством обучения детей шахматной игре;
· активизация мыслительной деятельности школьника через побуждение к самостоятельному решению шахматной задачи;
· содействие формированию позитивного отношения к себе и окружающим, положительной самооценки путем подкрепления любых успешных действий;
- развитие навыков бесконфликтного общения и взаимодействия друг с другом и окружающими людьми через применение различных игровых ситуаций; воспитание волевых черт характера; формирование и развитие произвольности поведения: умения детей сознательно подчинять свои действия правилу, ориентироваться на заданную систему требований.
Модуль «Первые шаги в шахматах» рассчитан на 68 часов (занятия 2 раза в неделю по 1 часу). Учебно-тематический план модуля состоит из трех разделов:
1. Ходы фигур. Правила шахматной игры.
2. Начало шахматной партии.
3. Мат одинокому королю.
Ø Раздел «Ходы фигур. Правила шахматной игры» знакомит обучающихся с историей шахмат, шахматными фигурами, передвижением шахматных фигур по доске. Процесс обучения азам шахматной игры способствует развитию у детей способности ориентироваться на плоскости (что крайне важно для обучения в школе), существенно влияет на формирование произвольных психических процессов, у детей развивается произвольное внимание и произвольная память.
Ø Раздел «Начало шахматной партии» знакомит обучающихся с быстрейшим развитием фигур в начале партии, основными идеями дебюта, рокировкой, как способом защиты короля, ценностью фигур. Процесс обучения направлен на развитие аналитико-синтетической деятельности, мышления, суждений, умозаключений, учит запоминать, сравнивать, обобщать, предвидеть результаты своей деятельности.
Ø Раздел «Мат одинокому королю» в большей степени способствует переходу к мышлению в плане представлений. Дети учатся ставить линейный мат двумя ладьями. Знакомятся с нападением на короля по вертикали и горизонтали ладьёй или ферзем. Игровой опыт ложится в основу особого свойства мышления, позволяющего стать на точку зрения других людей, предвосхитить их будущее поведение и на основе этого строить свое собственное поведение.
Структура занятий включает в себя:
ü Ритуал приветствия – позволяет сплачивать детей, создавать атмосферу группового доверия и принятия детьми друг друга.
ü Разминка – средство воздействия на эмоциональное состояние детей, их активность, настрой на продуктивную групповую деятельность.
ü Основная часть занятия – включает
обучение шахматной игре посредством
• устного изложения учебного материала в яркой, занимательной форме (сказки, стихи и т. п.);
• показа (демонстрации);
• обсуждения изучаемого материала с целью повторения и закрепления;
• упражнений (игровых ситуаций на шахматной доске, практических загадок и т. п.);
игры на развитие внимания, памяти, мышления, воображения.
ü Рефлексия прошедшего занятия – выяснение эмоционального отношения ребенка к занятию.
ü Ритуал прощания. Подведение итога занятия, настрой детей на новую встречу.
Учебно-тематический план
№ пп | Наименование разделов и тем | Количество часов | ||
всего | теория | практика | ||
1. | Ходы фигур. Правила шахматной игры | 30 | 11 | 19 |
1.1 | Что такое игра в шахматы? Шахматные фигуры | 2 | 1 | 1 |
1.2 | Удивительные клетки | 2 | 1 | 1 |
1.3 | Кто как ходит и бьет | 12 | 6 | 6 |
1.4 | Что такое шах, мат, пат? | 11 | 3 | 8 |
1.5 | Повторение | 3 | - | 3 |
2. | Начало шахматной партии | 20 | 7 | 13 |
2.1 | Начало шахматной партии | 4 | 2 | 2 |
2.2 | Рокировка и все о ней | 6 | 2 | 4 |
2.3 | Кто сколько стоит | 2 | 1 | 1 |
2.4 | Как избежать зевков? | 4 | 2 | 2 |
2.5 | Повторение | 4 | - | 4 |
3. | Мат одинокому королю | 18 | 2 | 16 |
3.1 | Линейный мат. Мат двумя ладьями | 5 | 1 | 4 |
3.2 | Горизонтальный и вертикальный мат ладьёй (или ферзём) | 5 | 1 | 4 |
3.3 | Решение задач | 3 | - | 3 |
3.4 | Повторение | 5 | - | 5 |
Итого: | 68 | 20 | 48 |
Содержание модуля
1. Ходы фигур. Правила шахматной игры
1.1. «Что такое игра в шахматы? Шахматные фигуры»
Вводное занятие, включающее знакомство с группой, знакомство с историей шахмат, шахматными фигурами. Игры на развитие зрительного восприятия, произвольного внимания, памяти и образного мышления. «Геометрическая мозаика».
1.2. «Удивительные клетки»
Знакомство с шахматной доской, с понятиями «горизонталь», «вертикаль», «диагональ». Начальная позиция. Игры на развитие воображения, памяти, внимания, речи. «Кто мы», «Мои любимые сказки».
1.3. «Кто как ходит и бьет»
Ознакомление с передвижением шахматных фигур по доске. Игры на развитие памяти, мышления, фантазии. «Мы построим дом».
1.4. «Что такое шах, мат, пат?»
Цель шахматной игры. Знакомство с шахом, матом, патом. Игры на развитие мышления и фантазии. «Логический поезд».
1.5. Повторение
2. Начало шахматной партии
2.1. «Начало шахматной партии»
Быстрейшее развитие шахматных фигур в начале партии. Понятие об основных идеях дебюта. Игры на развитие речи. «Играем в лото».
2.2. «Рокировка и все о ней»
Знакомство с рокировкой, как способом защиты короля. Игры на развитие зрительного восприятия, внимания, мышления. Лото «Сравни и подбери» », игра «Том и Джерри».
2.3. «Кто сколько стоит»
Знакомство с ценностью фигур. Игры на развитие речи, внимания, мышления. «Подбери картинку». Предметы окружающего мира.
2.4. «Как избежать зевков?»
Обучение детей умению видеть ситуацию на шахматной доске. Игры на развитие умения сравнивать и анализировать. «Четвертый лишний», «Выбери сходство и различие».
2.5. Повторение
Занятие полностью посвящено игре с разбором и исправлением индивидуальных ошибок.
3. Мат одинокому королю
3.1. «Линейный мат. Мат двумя ладьями»
Понятие – линейный мат. Обучение детей ставить линейный мат двумя ладьями. Игры на развитие памяти и внимания. Лото + PeXeSo = Парочки.
3.2. «Горизонтальный и вертикальный мат ладьёй (или ферзём)»
Знакомство с нападением на короля по вертикали или горизонтали ладьёй или ферзем. Игры на закрепление геометрических форм. «Форма и цвет», «Геометрическое домино».
3.3. «Решение задач»
Закрепление знаний по темам: «рокировка», «мат двумя ладьями». Игры на развитие мышления, памяти, внимания. «Разгадываем ребусы».
3.4. Повторение
Повторение по темам всех разделов. Игровая практика. Игры на развитие восприятия цвета, формы, пространственного расположения предметов и их деталей, логического мышления.
Особенности реализации модуля
Особенности методики обучения шахматной игре
Первые занятия проводятся с использованием больших напольных шахмат «Гигант». Переход к настольным шахматам осуществляется после того, как дети познакомятся со всеми шахматными фигурами и шахматной доской. Еще чуть позже начинает использоваться демонстрационная доска с магнитными фигурами.
В начале обучения преобладающим способом сообщения новых знаний являются чтение сказок, рассказов, рассматривание рисунков, объяснение педагогом диаграмм с обязательным показом на демонстрационной доске (на гигантских шахматах или магнитной доске). Сам процесс обучения шахматам облечен в форму увлекательной игры. Для этого используется прием сравнения шахматных фигур со сказочными героями. Например, сказка «Лев и мышь», где маленькая слабенькая мышка, спасшая царя зверей – льва, сравнивается с пешкой. Ту же пешку можно сравнить с царевной-лягушкой, за ее способность превращения в другую шахматную фигуру.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 |


