Делаются 3 попытки.
Необходимое оборудование: скакалка.
• Тесты по определению гибкости.
Наклон туловища вперед. Ребенок стоит в основном положении на скамейке. При выпрямленных коленях верхняя часть тела наклоняется вперед. Необходимо как можно ниже наклониться вперед за пределы носков. Крайнее положение следует удерживать в течение 2 с.
На переднем крае скамейки вертикально закреплена измерительная шкала в сантиметровых делениях. Нулевая отметка - уровень в положении стоя - находится на уровне ног.
Измеряется максимальная для ребенка величина наклона. Если ребенок наклонился за нулевую отметку, то ставится результат (в см) со знаком «+», если ребенок не дотянулся до нулевой отметки на скамейке, то ставится результат (в сантиметрах) со знаком «-».
Необходимое оборудование: гимнастическая скамейка, вертикальная измерительная шкала.
Определение уровня зрелости нервных процессов
Наиболее доступный способ определения функциональной зрелости нервных процессов - теппинг-тест.
Лист бумаги разделяется на 6 одинаковых квадратов, которые нумеруются следующим образом:
1 2 3
6 5 4
Перемещение осуществляется в соответствии с указанной нумерацией. Суть задания заключается в том, что дети должны в максимальном темпе нанести точки в каждом из квадратов («насыпать зернышки птичкам»). Начало и переход из квадрата в квадрат осуществляются по команде преподавателя. Продолжительность обозначения точек в квадрате - 10 с. Результаты данного задания позволяют судить о зрелости нервной системы (силе, выносливости, работоспособности). Чем больше количество точек обозначено в первом квадрате, тем выше уровни зрелости нервного процесса; чем дольше удерживается первоначально заданный темп (1 квадрат), тем сильнее нервные процессы, тем выносливее нервная система. Если ребенок не только сохраняет заданный темп, но и увеличивает его, это говорит о силе зрелости нервной системы. Для выявления подвижности нервных процессов можно использовать и другой вариант этого задания («птичка клюет зернышки»). При этом в 1, 3 и 5-м квадратах задается максимальный темп, а во 2, 4 и 6-м квадратах - удобный, оптимальный темп. Чем больше разница, тем выше способность к переключению нервных процессов.
5.7. КОНТРОЛЬНО-ПЕРЕВОДНЫЕ НОРМАТИВЫ
ДЛЯ РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПОВ ОБУЧЕНИЯ.
Система нормативов последовательно охватывает весь период обучения в спортивной школе. Состав нормативов изменяется в зависимости от этапа обучения. Для групп начальной подготовки выполнение нормативов является важнейшим критерием для перевода занимающихся на следующий этап спортивной подготовки.
Основные критерии оценки работы тренера-преподавателя на этапах спортивной подготовки, которые могут служить основанием для оценки занимающихся:
Этап начальной подготовки – стабильность состава занимающихся, динамика прироста индивидуальных показателей развития физических качеств, уровень освоения основ гигиены и самоконтроля.
При оценки уровня физической подготовленности необходимо учитывать, что здесь приводятся усредненные значения контрольных упражнений без учета весовых категорий учащихся.
Наиболее важным для перевода является выполнение спортивно-технических нормативов, а также нормативов по специальной физической подготовке.
Нормативы для спортивно-оздоровительных групп и групп начальной подготовки 1 года обучения
по общей физической подготовке (мальчики).
№ | Контрольные упражнения | Нормативы |
1 | Подтягивание в висе лежа (раз) | 5 |
2 | Сгибание рук в упоре лежа, стоя на коленях (раз) | 4 |
3 | Сгибание туловища лежа на спине (раз) | 5 |
Нормативы для спортивно-оздоровительных групп и групп начальной подготовки 1 года обучения
по общей физической подготовке (девочки).
№ | Контрольные упражнения | Нормативы |
1 | Подтягивание в висе лежа (раз) | 3 |
2 | Сгибание рук в упоре лежа, стоя на коленях (раз) | 2 |
3 | Сгибание туловища лежа на спине (раз) | 3 |
Нормативы для спортивно-оздоровительных групп и групп начальной подготовки 1 года обучения
по технической подготовке.
Контрольные упражнения. | Отлично | Хорошо | Удовлетворительно |
Варианты самостраховки. | Высокий полет, мягкое приземление, правильная амортизация руками. | Недостаточно высокий полет, падение с касанием головы. | Падение через сторону, удар туловищем о ковер, жесткое приземление, ошибки при группировке. |
Владение техникой дзюдо, изучаемой на данном этапе. | Демонстрация без ошибок с названием приемов. | Демонстрация с некоторыми ошибками и названием приемов. | Демонстрация с серьезными ошибками, неправильно назван прием. |
Оценочная система
Контрольные упражнения | Отлично | Хорошо | Удовлетворительно |
Подтягивание в висе лежа (раз) | Подтягивания без нарушений | Выполнение подтягиваний с незначительными нарушениями | Выполнение подтягиваний с серьезными ошибками |
Сгибание рук в упоре лежа, стоя на коленях (раз) | Сгибания рук в упоре лежа без нарушений | Выполнение сгибания рук в упоре лежа с незначительными нарушениями | Выполнение сгибания рук в упоре лежа с серьезными ошибками |
Сгибание туловища лежа на спине (раз) | Сгибания туловища лежа на спине без нарушений | Выполнение сгибания туловища лежа на спине с незначительными нарушениями | Выполнение сгибания туловища лежа на спине с серьезными ошибками |
Варианты самостраховки. | Высокий полет, мягкое приземление, правильная амортизация руками. | Недостаточно высокий полет, падение с касанием головы. | Падение через сторону, удар туловищем о ковер, жесткое приземление, ошибки при группировке. |
Владение техникой дзюдо, изучаемой на данном этапе. | Демонстрация без ошибок с названием приемов. | Демонстрация с некоторыми ошибками и названием приемов. | Демонстрация с серьезными ошибками, неправильно назван прием. |
Примечание:
Контрольные нормативы считаются выполненными спортсменом, если норматив засчитан более чем в 70 % заданных упражнений.
Приложение 1
ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ
1. «Татами»
Подготовка к игре. В спортивном зале поясами от кимоно отгораживается площадка «татами». Все игроки - Уке, двое водящих - Тори (за чертой татами).
Описание игры. Уке бегают, по сигналу руководителя Тори окружают руками одного из Уке и ловят. Пойманный становится Тори. Все трое Тори берут в захват за рукава друг друга и продолжают ловить остальных Уке (окружая их). Каждый пойманный присоединяется к Тори, четверка разбивается на 2 пары. Игра заканчивается, когда пойманы все Уке. Последние осаленные Уке становятся Тори.
Правила:
1. Уке за границу татами не выходят. Кто вышел - становится Тори.
2. Чтобы поймать Уке, его надо окружить руками, а не хватать.
3. Уке не могут «разрывать» руки Тори.
2. «Не давай пояс водящему»
Подготовка к игре. Игроки становятся в круг и размыкаются на вытянутые руки, круг очерчивается мелом (перед ногами игроков). Выбирают 2-4 водящих, которые становятся в середину круга. Если играют 10-12 человек, то водящий один. Берут пояс от кимоно, складывают вчетверо и крепко обвязывают его концом. Стоящие по кругу получают такой пояс.
Описание игры. Игроки перекидывают пояс по кругу или на противоположную сторону игрокам, чтобы водящие не могли его коснуться. Водящие, бегая в круге, стремятся дотронуться до пояса или его схватить. Если кому-нибудь из них это удается, то на его место идет игрок, при броске (или передаче) которого водящий коснулся пояса (поймал его). Играют установленное время. В заключение выделяются игроки, которые ни разу не были водящими.
Правила игры:
1. Если пояс развязался, игра останавливается, пояс перевязывается и игра продолжается.
2. Если пояс выпал из круга, то игроки должны быстро поднять его и продолжать игру.
3. Водящий имеет право осалить пояс, находящийся в руках у игрока, в воздухе, на татами, за кругом, если он туда «вылетел».
3. «Тяни в круг»
Подготовка к игре. Посредине площадки чертятся два концентрических круга (один в другом) диаметром 1 и 2 м. Все играющие окружают большой круг, крепко держась за руки.
Описание игры. По указанию руководителя игроки начинают двигаться по кругу вправо или влево, не отпуская соединенных рук. По сигналу «Хаджиме!» игроки останавливаются и стараются втянуть за черту большого круга своих соседей, не разъединяя рук. Играющие, спасаясь, стремятся перепрыгнуть большой круг, чтобы попасть в малый, или перешагнуть через него, но так, чтобы не разъединить руки. Попавший в большой круг, хотя бы одной ногой, выходит из игры. Затем играющие опять берутся за руки и по сигналу продолжают игру. Игроки, разъединившие руки во время перетягивания, выходят из игры оба. Игроки, ни разу не втянутые в круг, считаются победителями.
Правила игры:
1. Игра начинается и прекращается по сигналу руководителя.
2. Втягивать соседей в круг можно только руками, не прибегая ни к каким другим способам.
3. Когда оставшиеся игроки не могут окружить большой круг, они встают вокруг малого круга и втягивают друг друга в него. В этом случае спастись от втягивания некуда.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |


