Пример ра­бо­ты программы:

Входные данные

Выходные данные

36

12

16

66

11

0

102

Пояснение.

20.1 Ко­ман­ды ис­пол­ни­те­ля будем за­пи­сы­вать жир­ным шрифтом, а комментарии, по­яс­ня­ю­щие ал­го­ритм и не яв­ля­ю­щи­е­ся его частью, —курсивом. На­ча­ло ком­мен­та­рия будем обо­зна­чать сим­во­лом «|».

|Двигаемся влево, пока не дойдём до вто­ро­го вер­ти­каль­но­го отрезка.

нц пока слева свободно

влево

кц

|Обходим стену.

вверх

влево

|Двигаемся вниз и за­кра­ши­ва­ем клетки.

нц пока снизу свободно

вниз

закрасить

кц

Возможны и дру­гие ва­ри­ан­ты решения. До­пус­ка­ет­ся ис­поль­зо­ва­ние иного син­так­си­са ин­струк­ций исполнителя,

более при­выч­но­го для учащихся. До­пус­ка­ет­ся на­ли­чие от­дель­ных син­так­си­че­ских ошибок, не ис­ка­жа­ю­щих за­мыс­ла ав­то­ра решения

20.2 Ре­ше­ни­ем яв­ля­ет­ся программа, за­пи­сан­ная на любом языке программирования. При­мер вер­но­го решения, за­пи­сан­но­го на языке Паскаль:

var a, s: integer;

begin

s:= 0;

readln(a);

while a<>0 do begin

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

if (a mod 6 = 0) and (a mod 10 = 6) then

s := s + a;

readln(a);

end;

writeln(s)

end.

Возможны и дру­гие ва­ри­ан­ты решения. Для про­вер­ки пра­виль­но­сти ра­бо­ты про­грам­мы не­об­хо­ди­мо ис­поль­зо­вать сле­ду­ю­щие тесты:

Входные данные

Выходные данные

1

66

36

0

102

2

60

0

0

3

26

0

0

4

20

96

0

96

384. Выберите ОДНО из пред­ло­жен­ных ниже заданий: 20.1 или 20.2.

20.1 Исполнитель Робот умеет пе­ре­ме­щать­ся по лабиринту, на­чер­чен­но­му на плоскости, раз­би­той на клетки. Между со­сед­ни­ми (по сторонам) клет­ка­ми может сто­ять стена, через ко­то­рую Робот прой­ти не может. У Ро­бо­та есть де­вять команд. Че­ты­ре команды — это команды-приказы:

вверх вниз влево вправо

При вы­пол­не­нии любой из этих ко­манд Робот пе­ре­ме­ща­ет­ся на одну клет­ку соответственно: вверх ↑ вниз ↓, влево ← , впра­во →. Если Робот по­лу­чит команду пе­ре­дви­же­ния сквозь стену, то он разрушится. Также у Ро­бо­та есть ко­ман­да закрасить, при ко­то­рой закрашивается клетка, в ко­то­рой Робот на­хо­дит­ся в на­сто­я­щий момент.

Ещё че­ты­ре команды — это ко­ман­ды проверки условий. Эти ко­ман­ды проверяют, сво­бо­ден ли путь для Ро­бо­та в каж­дом из четырёх воз­мож­ных направлений:

сверху свободно снизу свободно слева свободно спра­ва свободно

Эти ко­ман­ды можно ис­поль­зо­вать вместе с усло­ви­ем «если», име­ю­щим следующий вид:

если условие то

последовательность команд

все

Здесь условие — одна из ко­манд проверки условия. Последовательность команд — это одна или не­сколь­ко любых команд-приказов. Например, для пе­ре­дви­же­ния на одну клет­ку вправо, если спра­ва нет стенки, и за­кра­ши­ва­ния клетки можно ис­поль­зо­вать такой алгоритм:

если спра­ва свободно то

вправо

закрасить

все

В одном усло­вии можно ис­поль­зо­вать несколько ко­манд проверки условий, при­ме­няя логические связ­ки и, или, не, например:

если (справа свободно) и (не снизу свободно) то

вправо

все

Для по­вто­ре­ния последовательности ко­манд можно ис­поль­зо­вать цикл «пока», име­ю­щий следующий вид:

нц пока условие

последовательность команд

кц

Например, для дви­же­ния вправо, пока это возможно, можно ис­поль­зо­вать следующий алгоритм:

нц пока спра­ва свободно

вправо

кц

Выполните задание.

На бес­ко­неч­ном поле име­ет­ся лестница. Сна­ча­ла лестница под­ни­ма­ет­ся вверх слева направо, потом опус­ка­ет­ся вниз также слева направо. Пра­вее спуска лест­ни­ца переходит в го­ри­зон­таль­ную стену. Вы­со­та каждой ступени — 1 клетка, ширина — 1 клетка. Ко­ли­че­ство ступенек, ве­ду­щих вверх, и ко­ли­че­ство ступенек, ве­ду­щих вниз, неизвестно. Между спус­ком и подъ­емом ширина площадки — 1 клетка. Робот на­хо­дит­ся в клетке, рас­по­ло­жен­ной в на­ча­ле спуска. На ри­сун­ке указан один из воз­мож­ных способов рас­по­ло­же­ния стен и Ро­бо­та (Робот обо­зна­чен буквой «Р») .

Напишите для Ро­бо­та алгоритм, за­кра­ши­ва­ю­щий все клетки, рас­по­ло­жен­ные непосредственно над лестницей. Робот дол­жен закрасить толь­ко клетки, удо­вле­тво­ря­ю­щие данному условию. Например, для приведённого выше ри­сун­ка Робот дол­жен закрасить сле­ду­ю­щие клетки (см. рисунок).

Конечное рас­по­ло­же­ние Робота может быть произвольным. Ал­го­ритм должен ре­шать задачу для про­из­воль­но­го размера поля и лю­бо­го допустимого рас­по­ло­же­ния стен внут­ри прямоугольного поля. При ис­пол­не­нии алгоритма Робот не дол­жен разрушиться, вы­пол­не­ние алгоритма долж­но завершиться. Ал­го­ритм может быть вы­пол­нен в среде фор­маль­но­го исполнителя или за­пи­сан в тек­сто­вом редакторе. Со­хра­ни­те алгоритм в тек­сто­вом файле.

20.2 Введите с кла­ви­а­ту­ры 8 по­ло­жи­тель­ных целых чисел. Определите, сколь­ко из них де­лят­ся на 3 и при этом за­кан­чи­ва­ют­ся на 4. Про­грам­ма должна вы­ве­сти одно число: ко­ли­че­ство чисел, крат­ных 3 и окан­чи­ва­ю­щих­ся на 4.

Пример ра­бо­ты программы:

Входные данные

Выходные данные

12
14
24
54
44
33
84
114

4

Пояснение.

20.1 Следующий ал­го­ритм выполнит тре­бу­е­мую задачу.

нц пока не спра­ва свободно

закрасить

вверх

закрасить

вправо

кц

закрасить

вправо

нц пока снизу свободно

закрасить

вниз

закрасить

вправо

кц

20.2 Решение

var i, n, а : integer;

begin n : = 0;

for i : = 1 to 8 do

begin

readln(a);

if (a mod 3 = 0) and ( a mod 10 = 4) then

n : = n + 1 ; end;

writeln ( n );

end.

Для про­вер­ки правильности ра­бо­ты программы не­об­хо­ди­мо использовать сле­ду­ю­щие тесты:

Входные данные

Выходные данные

1

1

2

3

4

5

6

7

8

0

2

20

21

22

23

24

25

26

27

1

3

24

34

44

54

64

74

84

85

3

385. Исполнитель Робот умеет пе­ре­ме­щать­ся по лабиринту, на­чер­чен­но­му на плоскости, раз­би­той на клетки. Между со­сед­ни­ми (по сторонам) клет­ка­ми может сто­ять стена, через ко­то­рую Робот прой­ти не может. У Ро­бо­та есть де­вять команд. Че­ты­ре команды — это команды-приказы:

вверх вниз влево вправо

При вы­пол­не­нии любой из этих ко­манд Робот пе­ре­ме­ща­ет­ся на одну клет­ку соответственно: вверх ↑ вниз ↓, влево ← , впра­во →. Если Робот по­лу­чит ко­ман­ду пе­ре­дви­же­ния сквозь стену, то он разрушится. Также у Ро­бо­та есть ко­ман­да закрасить, при ко­то­рой за­кра­ши­ва­ет­ся клетка, в ко­то­рой Робот на­хо­дит­ся в на­сто­я­щий момент.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67