Материалы для проведения соревнований

на примере младшей возрастной группы

1вопрос:  Назовите героиню, которая скакала в Коробченке.

(Царевна – лягушка)

Подсказки:

Придумал Русский народ Она же Василина Премудрая На ней вынужден жениться Иван Царевич Стрела определила её судьбу Муж спас её от Кощея Бессмертного

2 вопрос: Назовите героя, у которого были шпага и усы

(Кот в сапогах)

Подсказки:

Автор Шарль Перо Достался в наследство младшему сыну мельника Съел людоеда Ловил мышей для забавы Слуга Маркиза де Карабаса

3 вопрос: Назовите героя, который носил большую шляпу

(Незнайка)

Подсказки:

Носов Жил в цветочном городе Летал на луну Лучший друг Пончик Был коротышкой

4 вопрос: Назовите героиню, которая не послушала наставление матери

(Красная Шапочка)

Подсказки:

Ходила одна в лесу Носила головной убор Разговаривала с незнакомцами Была спасена дровосеками Несла горшочек с маслом и пирожки

5 вопрос: Назовите героя колпак, которого был сшит из носка

(Буратино)

Подсказки:

Проткнул носом очаг Продал букварь Был на поле чудес Прогуливал учебу Дружил с девочкой с голубыми волосами

6 вопрос: Назовите героиню, которая съедала по ползёрнышка в день

(Дюймовочка)

Подсказки:

Автор произведения - Была не высокого роста Родилась в цветочном горшке Её украла жаба для своего сына Улетела в теплые края на ласточке

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СНАЙПЕР

Место проведения: игровой зал физкультурно-оздоровительного комплекса, открытая волейбольная площадка

Состав команды: 10 человек

Оборудование: резиновый мяч, «игровые карты», 2 манишки.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Требование к командам: участники должны пройти инструктаж по технике безопасности под подпись и обязательный медицинский осмотр. Наличие спортивной формы обязательно.

Судейство: главный судья, 2 боковых судьи.

Продолжительность мероприятия: 35-40 минут

Правила проведения соревнований:

Игра проводится на волейбольной площадке без натянутой сетки. На центральной линии, разделяющей игровые поля команд, располагаются «игровые карты». У боковых границ игрового поля каждой команды расположены по две «зоны ответов». Отступив на 1 м от лицевой линии внутри зала, проводят параллельно ей другую линию, чтобы образовался «коридор» (линия снайпера). Такой «коридор» чертится с двух сторон. Играющие делятся на две равные команды, каждая из которых произвольно располагается на своём квадрате на одной половине площадки (от средней линии до «коридора»). В команде выбирается капитан (снайпер) и «охотник» (игрок в особой манишке).

Задача «охотника», не быть выбитым и доставать с центральной линии «игровые карты». Затем, прочитав задание, самостоятельно или посоветовавшись с игроками на поле, принять решение и отнести задание в верную, по его мнению, одну из «зон ответов». Бросать «игровую карту» запрещается. Засчитывается лишь тот ответ, который был положен в «зону ответов». В случае, если «охотника» выбивает команда соперников, он кладет «игровую карту» на игровое поле, в том месте, где его выбили и незамедлительно передает «манишку охотника», назначенному им же, любому игроку. После чего, незамедлительно покидает поле. Вновь выбранный «охотник» имеет право продолжить игру в новом качестве, только после того, как наденет «манишку», при этом игра не останавливается и он может быть выбит. «Охотник» имеет право ловить мяч и атаковать соперников, но это не является его основной задачей. «Охотник» переступивший линии разметки игрового поля, считается выбитым. «Охотник» имеет право брать только по одной «игровой карте» и не может брать следующую, до тех пор, пока не отнесет «игровую карту» в верную, по его мнению, «зону ответов». Игрок (охотник/снайпер) поймав мяч, имеет право держать его в руках не более 3 секунд.

Задача игроков в поле метким броском выбить игрока другой команды (желательно их «охотника»), не заходя за линии разметки поля, а самим увернуться от мяча противника и их снайпера.  Разрешено ловить мяч с прямого лёта и отскоком от поля. В случае потери мяча, при попытке поймать его с лёта, игрок считается выбитым. При потере мяча отскоком от поля, игрок может продолжить игру. Игрок, переступивший линии разметки игрового поля, считается выбитым. Если мяч при атаке попадает в одного игрока, а затем отскакивает во второго или последующих, выбитым считается только первый игрок.

Задача «снайпера» выбить игроков команды-соперника, не позволяя их «охотнику» забирать «игровые карты» с центральной линии. Игра в пас разрешена только между «снайпером» и одним игроком из поля. Передача мяча между игроками поля запрещена. «Снайпер» имеет право атакующего броска только с линии «коридора снайпера». В случае, если мяч ушел за боковую линию поля, взять его может только снайпер, на половине которого оказался мяч. При этом с боковой линии «атакующий удар» запрещен, возможна лишь передача мяча игрокам поля или же возврат на линию «коридора снайпера» для последующей атаки. «Снайпер» не имеет права заступать на игровое поле. В случае нарушения правила, «снайпер» считается выбитым, а его место занимает игрок из поля. Розыгрыш мяча осуществляется вопросом по литературе от судьи. Право первого броска достается команде, которая первой дала правильный ответ.

Задача каждой команды:

Получив мяч, метким броском выбить игрока другой команды, не заходя за среднюю линию, а самим увернуться от мяча противника и их снайпера.
Противник уворачивается от мяча и пытается поймать его с лета, чтобы выбить игрока противоположной команды. Тот, в кого попали мячом, незамедлительно покидает игровое поле.

Основные правила:

1) Выбитым считается игрок, в которого мяч попадёт с лёта.

2) Запрещается заступать за линии площадки.

3) Ловить мяч разрешается, но если мяч не будет пойман, то игрок считается выбитым (исключение, если мяч отскочил от игрового поля).

4) С мячом в руках можно совершить не более 2 шагов.

5) Запрещается бросать мяч в голову соперников (при систематическом нарушении данного правила, игрок покидает поле).

6) В случае, если все «игровые карты» распределены в «зоны ответов», а игровое время еще не закончилось, игра продолжается, а «манишка охотника» по-прежнему передается «преемнику».

7) Игрокам поля запрещено брать «игровые карты».

8) «Охотник» имеет право взять лишь одну «игровую карту» и, только после того, как он отнесет ее в «зону ответов», он может брать следующую «игровую карту».

9) «Охотнику» запрещается брать «игровые карты», если мяч находится вне игры. Нахождение мяча вне игры, сопровождается продолжительным свистком.

10) Игрок (охотник/снайпер) поймав мяч, имеет право держать его в руках не более 3 секунд.

11) Первой бросок в поле совершает капитан со своей зоны.

12) Игра в пас разрешена только между «снайпером» и одним игроком из поля. Передача мяча между игроками поля запрещена.

Общие правила:

Соревнование состоит из двух встреч (игр). Одновременно участвуют в игре две команды, состоящие из 8 игроков, 1 охотника, 1 снайпера. Продолжительность одной игры – 7 минут (в случае остановки игры при спорных моментах, время останавливается). После окончания времени команды меняются полями, проводится вторая игра. Регулирование игрового процесса производится главным судьей:

- продолжительный свисток – мяч вне игры;

- короткий свисток – мяч в игре;

-  двойной короткий свисток – начало/конец игры;

-  сирена – удаление игрока с поля (игра не останавливается).

Помощь в регулировании игрового процесса и соблюдении правил осуществляется двумя боковыми судьями.

Задачи игры:

Выбить мячом,  как можно больше соперников. Не быть выбитым командой соперников. Распределить «игровые карты» с центральной линии по соответствующим им «зонам ответов» за боковыми линиями.

Примечание:

Команда считается победителем соревнований, в случае, если на момент окончания двух игр сумма оставшихся игроков и количество правильных ответов (по итогам двух игр) больше суммы оставшихся игроков и количества правильных ответов команды соперников.

В случае, если игра закончилась ничьей, организуется дополнительная дуэль, в которой принимают участие по 1 снайперу и одному охотнику от обеих команд. Право первого броска решается вопросом по литературе для участвующих. Команда, первая выбившая «охотника» команды соперников, считается победителем встречи (с итоговым количеством баллов, равным 1).

Схема площадки для проведения дисциплины:

Материалы для проведения соревнований

на  примере младшей возрастной группы


Зона ответов

«Да»

Зона ответов «Нет»

Зона ответов

«Русское произведение»

Зона ответов «Зарубежное произведение»

Буратино был на Поле чудес

Чипполино – это чеснок

Незнайка в Солнечном городе

Гадкий утенок

Герда – сестра Кая

Наф-наф друг Винни Пуха

Баба-Яга

Дикие лебеди

Карлсон жил на крыше

У Золушки волшебные волосы

Гуси-лебеди

Дюймовочка

Смерть Кощея в игле

Алладин влюбился в Русалочку

Два Мороза

Огниво

У Черномора – 33 богатыря

Змей-Горыныч переодевался в бабушку

Зайкина избушка

Оле-Лукойе

Емеля ездил на печи

Золушка потеряла алмазную туфельку

Каша из топора

Принцесса на горошине

Ослик Иа потерял хвост

Колобок – это коржик

Коза-Дереза

Русалочка

Незнайка летал на Луну

Дюймовочка – это Эльф

Колобок

Снежная Королева

Кот в сапогах достался в наследство

Емеля поймал Золотую рыбку

Крошечка-Хаврошечка

Красная шапочка

Старик Хоттабыч был в лампе

Белоснежка – внучка Деда Мороза

Курочка Ряба

Кот в сапогах

Голос волку изменил кузнец

Лев просил у Гудвина сердце

Летучий корабль

Золушка

Незнайка «угнал» ракету

У Ниф-нифа самый прочный дом

Аленький цветочек

Спящая красавица

Сила Рапунцель в волосах

Карета превратилась с лягушку

Сказка о рыбаке и рыбке

Пеппи Длинный чулок

Царь Гвидон превращался в муху

Снежная Королева заколдовала Герду

Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях

Белоснежка и семь гномов

Волшебный горшочек затопил кашей город

Нильс летал на голубях

Теремок

Храбрый портной

У Лукоморья дуб зеленый

Красную шапочку спас охотник

12 месяцев

Рапунцель

Лучший друг Незнайки - Пончик

Шархан – друг Маугли

По щучьему веленью

Винни-Пух и все все все


FREE-ДОМ

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7