Место проведения: игровой зал физкультурно-оздоровительного комплекса, открытая волейбольная площадка

Состав команд: 8 человек

Необходимое оборудование: кольцо для ринго, сокс, цветной скотч

Требования к командам: Участники должны пройти инструктаж по технике безопасности и обязательный медицинский осмотр, с подписями в соответствующем журнале.

Правила проведения соревнований

Словарь:

Игровое поле – волейбольная площадка с дополнительной разметкой.

ДОМ – Стартовая зона команды АКТИВ.

СЕЙВЗОНА №1, №2 – Зона игрового поля, в которой СПРИНТЕРА нельзя выбить.

ЗОНА СТРЕЛКА – Зона из которой СТРЕЛОК совершает атакующий бросок в СПРИНТЕРА. Выход СТРЕЛКА за границы данной зоны запрещен.

СЕКТОР С ВОПРОСАМИ - Зона игрового поля, в которой СПРИНТЕРА нельзя выбить, из которой он должен перенести одно задание в ДОМ.

АКТИВ – Команда, начинающая игру с ДОМа, задача каждого игрока которой пройти все зоны игрового поля, не быть при этом выбитым СТРЕЛКОМ, принести с сектора с вопросами задание в ДОМ и правильно на него ответить.

ОБОРОНА– Команда, задача которой не дать АКТИВу пройти все зоны и перенести задания в ДОМ.

ПОДАЮЩИЙ– Игрок АКТИВА, подающий кольцо в игровое поле. Не покидает ДОМ в течение игры.

СТРЕЛОК– Игрок ОБОРОНЫ, задача которого, не выходя из ЗОНЫ СТРЕЛКА, выбить СПРИНТЕРОВ, перебегающих между СЕЙВЗОНАМИ.

СПРИНТЕР– Игрок АКТИВА, перебегающий во время подач между зонами игрового поля, чтобы принести из СЕКТОРА С ВОПРОСАМИ задание в ДОМ.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

КЕТЧЕР – Игрок ОБОРОНЫ, задача которого поймать КОЛЬЦО в игровом поле (исключая СЕЙВЗОНЫ, СЕКТОР С ВОПРОСАМИ и ДОМ).

БОКОВОЙ КЕТЧЕР – Игрок ОБОРОНЫ, задача которого поймать/подобрать и  вернуть мяч СТРЕЛКУ после его броска в СПРИНТЕРА.

КОЛЬЦО – Стандартное кольцо игры «РИНГО». Бросается исключительно «свечкой» ПОДАЮЩИМ, ловится КЕТЧЕРОМ.

МЯЧ – Стандартный мяч для игры в «СОКС». Бросается СТРЕЛКОМ с целью выбить СПРИНТЕРА, ловится БОКОВЫМИ КЕТЧЕРАМИ с целью возврата СТРЕЛКУ для продолжения атаки.

Краткое описание:

Игра проводится на стандартной волейбольной площадке без натянутой сетки. В одном углу площадки располагается стартовая зона – ДОМ, против часовой стрелки от ДОМа по углам поля располагаются сейвзона №1, сейвзона №2, сектор вопросов. В центре игрового поля расположен круг – ЗОНА СТРЕЛКА, остальное игровое поле (исключая сейвзоны, сектор с вопросами и ДОМ) является площадкой для КЕТЧЕРОВ. За границами поля, между СЕКТОРАМИ расположены ЗОНЫ БОКОВЫХ КЕТЧЕРОВ.

В игре принимают участие две команды по 8 человек. Команда «АКТИВА» занимает ДОМ. АКТИВ выбирает одного ПОДАЮЩЕГО, который всю игру остается в ДОМе, оставшиеся 7 игроков - СПРИНТЕРЫ. Команда ОБОРОНЫ выбирает одного СТРЕЛКА, занимающего ЗОНУ СТРЕЛКА и двух основных КЕТЧЕРОВ, произвольно располагающихся в игровом поле. Оставшиеся 5 игроков становятся БОКОВЫМИ КЕТЧЕРАМИ. Первый БОКОВОЙ КЕТЧЕР занимает ЗОНУ БОКОВОГО КЕТЧЕРА между ДОМом и Сейвзоной №1, второй занимает зону между 1 и 2 Сейвзонами. Два БОКОВЫХ КЕТЧЕРА располагаются в зоне между Сейвзоной №2 и СЕКТОРОМ С ВОПРОСАМИ, последнийБОКОВОЙ КЕТЧЕР занимает зону между СЕКТОРОМ С ВОПРОСАМИи ДОМом.

Задачи игроков:

Подающий. Бросить кольцо (исключительно свечкой) как можно выше, чтобы спринтер смог беспрепятственно преодолеть максимальное расстояние. Кольцо должно упасть в игровом поле. Кольцо, упавшее в любую из сейвзон, сектор с вопросами, дом или за пределы игрового поля считается ушедшим в АУТ и приносит дополнительное очко команде соперников.

Спринтер. За время полета кольца успеть преодолеть максимальное расстояние, не быть выбитым СТРЕЛКОМ, занять ближайшую сейвзону, чтобы лишить стрелка возможности атаки. Взять задание в секторе с вопросами и принести его в ДОМ, при этом не быть выбитым.

Кетчер. Поймать кольцо.

Стрелок. Как только кольцо окажется в руках КЕТЧЕРА, произвести атакующий бросок в СПРИНТЕРА, не находящегося в сейвзоне или секторе с вопросами при этом не заступая за ЗОНУ СТРЕЛКА.

Боковой кетчер. Поймать/подобрать и бросить мяч обратно СТРЕЛКУ для очередной атаки.

Задача команды:

АКТИВ: Не будучи выбитыми, доставить максимально возможное количество заданий из сектора с вопросами и дать на них правильные ответы.

ОБОРОНА: Выбить СПРИНТЕРОВ, не допустить получения командой соперников заданий из сектора с вопросами.

Ход проведения соревнований:

Игру начинает команда АКТИВ. Подающий бросает кольцо «СВЕЧКОЙ» (другие виды подачи категорически запрещены). За время с момента броска кольца и до того, как КЕТЧЕР поймает кольцо, СПРИНТЕР беспрепятственно преодолевает расстояния между сейвзонами. Как только кольцо оказалось в руках КЕТЧЕРА, СТРЕЛОК получает право выбить СПРИНТЕРА броском мяча.

Схема площадки для проведения дисциплины:

Материалы для проведения соревнований

на примере старшей возрастной группы

Именно его Балда называл меньшим братом. (Заяц) Как звали старшего из братьев Гримм? (Якоб. А младшего зовут Вильгельм.) Кто является автором произведений Бедные Люди, Униженные и Оскорблённые, Идиот Братья Карамазовы? ()         Где родился и жил Евгений Онегин? (Петербург)         На какой языке было написано письмо Татьяне в романе ?  (На французском языке.) Из какого произведения эта цитата «Терпи казак – атаманом будешь»? (Тарас Бульба)         Как звали даму сердца Д Артаньяна? (Констанция)

ВЕСЕЛЫЙ ДАРЛИТ

Данная дисциплина завершает цикл соревнований в рамках Литературной спартакиады, позволяя объективно оценить уровень приобретенных знаний в области литературы у участников спартакиады.

Место проведения: малый игровой зал физкультурно-оздоровительного комплекса, теннисный корт

Состав команды: 8 человек

Оборудование: дротики (по количеству участников), круглая мишень для игры в дартс (авторская модификация разметки представлена ниже).

Требование к командам: участники должны пройти инструктаж по технике безопасности под подпись и обязательный медицинский осмотр. Наличие спортивной формы обязательно.

Судейство: 1 судья.

Продолжительность мероприятия: 45-50 минут

Правила проведения соревнований:

Участие в соревнованиях одновременно принимают все команды одной возрастной группы. Участники команд поочерёдно метают дротики в круглую мишень, повешенную на вертикальной поверхности. Центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра. Порядок участия команд в соревновании определяется розыгрышем при помощи вопроса на литературную тематику (кто даст первым ответ на вопрос литературной викторины). Порядок метания внутри команды определяется заявочными листами.

Попадание дротика в какой-либо сектор мишени означает необходимость выполнения игроком задания, которое соответствует данному сектору. В случае, если игрок верно выполняет задание, то он прибавляет в копилку своей команды 1 балл. В случае, если игрок не может выполнить данное ему задание, баллов в пользу своей команды он не зарабатывает.

Попадание дротика в центр мишени («яблочко») незамедлительно приносит игроку 1 балл в копилку его команды, без выполнения какого-либо задания.

Попадание дротика вне узкого зеленого кольца очков не приносит. Если дротик не остается в мишени после броска, он также не приносит очков.

Повторы уже названных произведений или героев в ходе соревнований участниками не допускаются.

Победу в данной дисциплине одерживает команда, сумевшая в общекомандном зачете набрать наибольшее количество баллов.

Разметка мишени для проведения соревнований:

Материалы для проведения соревнований

на примере средней возрастной группы

Сектора:

Черный сектор: «» - Участнику, попавшему дротиком в данную категорию необходимо назвать любое произведение .

Черный сектор: «» - Участнику, попавшему дротиком в данную категорию необходимо назвать любое произведение .

Черный сектор: «» - Участнику, попавшему дротиком в данную категорию необходимо назвать любое произведение .

Черный сектор: «» - Участнику, попавшему дротиком в данную категорию необходимо назвать любое произведение .

Белый сектор: «» - Участнику, попавшему дротиком в данную категорию необходимо назвать любого героя произведения .

Белый сектор: «» - Участнику, попавшему дротиком в данную категорию необходимо назвать любого героя произведения .

Белый сектор: «» - Участнику, попавшему дротиком в данную категорию необходимо назвать любого героя произведения .

Белый сектор: «» - Участнику, попавшему дротиком в данную категорию необходимо назвать любого героя произведения .

Зеленый сектор - Участнику, попавшему дротиком в данную категорию необходимо ответить на вопрос по Литературе от ведущего:

Из чего папа Карло сшил для Буратино колпачок? (Из носка) Кто автор сказки «Красная шапочка»? (Шарль Перро) Что надо было бросить девочке в сказке «Баба-Яга», чтобы вырос дремучий лес? (Гребешок) Кто перегрыз верёвку, на которой висел Буратино перед домом Мальвины? (Муравьи) Что сделал Хоттабыч, чтобы аннулировать результаты матча? (Все футболисты заболели корью) На чём написала своё послание лапландка финке в сказке «Снежная королева»? (На рыбе) Кто помогал Крошечке-Хаврошечке в одноименной сказке? (Корова) Кто написал произведение «Бородино» () Назови автора, который написал «Денискины рассказы». (Виктор Драгунский) Продолжи предложение: «ерро про непослушание дочери называется…» (Красная Шапочка)

Красный сектор - Участнику, попавшему дротиком в данную категорию необходимо определить верное ли утверждение даёт ведущий:

Зона ответов

«Верно»

Зона ответов

«Не верно»

Ассоль дождалась Грея

«Бородино» написал Некрасов

Капитан Немо плавал на «Наутилусе»

Мартышка к старости слаба ушами стала

Лебедь рвется в облака, Рак пятится назад, а Щука тянет в воду

Д’Артаньян вызвал на дуэль только Атоса

Дед Мазай спасал зайцев

Пятница – собака Робинзона Крузо

«Вождь краснокожих» - произведение о непослушном мальчике

«Алеет парус одинокий…»

Крестный Дроссельмайер подарил Мари Щелкунчика

Том Сойер красил гараж

Белкина звали Иван Петрович

Штаб Тимура и его команды был в подвале

Джон Сильвер – отрицательный персонаж произведения «Остров сокровищ»

Му-му - корова

Андрий – любимый сын Тараса Бульбы

Левша подковал комара

Белый Маг  Саруман – оказался предателем

Вакула отправился в Петербург искать Луну

Лис – друг Маленького Принца

Алиса пила чай с башмачником



Желтый сектор – Участник, попавший в данный сектор имеет возможность самостоятельно придумать и задать вопрос по литературе команде соперников. В случае, если команда соперников не дает верный ответ на вопрос, задающий приносит балл своей команде. В противном случае бал не присуждается никому.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7