Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ

Тема программы

Форма занятий

Приёмы и методы организации образовательного процесса (в рамах занятия)

Дидактический материал

Техническое оснащение занятий

Формы подведения итогов

Техника безопасности. Правила поведения в компьютерном классе.

Дискуссия

Словесный, наглядный,

фронтальный, решение проблемных ситуаций, беседа

Презентация по технике безопасности

ПК + интерактивный комплекс (проектор и интерактивная доска)

Устный опрос

Введение в информатику.

Дискуссия

Словесный, наглядный,

Фронтальный, беседа

Плакат «Виды информации»

ПК + интерактивный комплекс

Устный опрос

Компьютер, как инструмент обработки информации.

Дискуссия, практическое занятие

Словесный, наглядный,

фронтальный

Дидактические карточки

ПК + интерактивный комплекс, ПК учащихся (клавиатура, мышь)

Итоговая работа с тренажером

Алгоритмы.

Дискуссия

Словесный, наглядный,

фронтальный

Плакат «Алгоритм»

ПК + интерактивный комплекс

Письменный опрос

Работа с готовыми программами.

Лекция, Практическое занятие

Фронтальный, индивидуальный

Раздаточный материал

ПК + интерактивный комплекс,

ПК учащихся

Практическая работа

Программное обеспечение.

Дискуссия, практическое занятие

Фронтальный, индивидуальный

Раздаточный материал

ПК + интерактивный комплекс, ПК учащихся

Практическая работа

Использование компьютера для поддержки школьного курса.

Дискуссия, практическое занятие

Наглядный, индивидуальный

Раздаточный материал

ПК + интерактивный комплекс, ПК учащихся

Практические работы по темам занятий

Итоговое занятие

Дискуссия,

практическое занятие

Фронтальный, индивидуальный

Раздаточный материал

ПК + интерактивный комплекс, ПК учащихся

творческая работа в текстовом редакторе

Ожидаемый результат:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Культура общения.

- Соблюдать технические инструкции по эксплуатации компьютеров, правила поведения в компьютерном классе и работе на компьютере.

Фундаментальные понятия о компьютерах.

- Представлять упрощенную схему работы компьютера.

- Иметь представление о наличии и необходимости типовых устройствах ввода вывода: клавиатура, мышь, дисплей, принтер, сканер.

- Уметь привести примеры использования тех или иных устройств компьютера.

- Четко понимать, что для работы компьютеру необходимы инструкции-программы.

Работать с готовыми программами.

- Уметь запускать программу и правильно из нее выходить.

- Уметь использовать меню в программе для запуска каких-то разделов программы.

- Работать с простейшими текстовыми и графическими редакторами.

- Уметь работать с простыми учебно-тренажерными программами.

- Уметь выполнять необходимые команды или последовательность действий при запуске программы или выходе из нее.

Составление алгоритмов. Использование составленных алгоритмов.

- Знать, что такое алгоритм.

- Распознавать некоторые различия в алгоритмах для человека и машины.

-Уметь исполнять алгоритм по шагам для знакомого задания и получать конечный результат.

- Уметь изменять алгоритм, для выполнения измененного задания.

- Находить и исправлять ошибки при составлении алгоритма

- Участвовать в составлении алгоритма для похожих заданий.

Список литературы

Для педагога:

1. . Алгоритмика. М, Дрофа, 2003г.

2. ППО «Мир информатики».

3. Система программирования «Кумир»

4. Учебная среда «Исполнители»

5. Программно-методический комплект «Фантазёры волшебный конструктор»

6. Программно-методический комплект «Академия младшего школьника»

Для детей:

1. , , «Информатика» (Информатика в играх и задачах). 1-й класс: Учебник в 2-х частях. М.: Баласс, Школьный дом; 2010.Образовательная система «Школа 2100»

Учебно-тематический план

2 год обучения

Темы

Всего часов

В том числе

Теория

Практика

1.

Техника безопасности

1

1

2.

Введение в информатику.

3

1

2

3.

Управление работой компьютера.

4

1

3

4.

Программное обеспечение и работа с ним.

4

2

2

5.

Алгоритмы.

5

2

3

6.

Работа с готовыми компьютерными программами.

4

4

7.

Работа с графическим редактором.

6

1

5

8.

Использование компьютера как инструмента для поддержки школьных дисциплин.

5

5

9.

Развивающие компьютерные игры.

2

2

10.

ИТОГО

34

8

26

Программа «Алгоритмика» для 2 класса

Тема 1. Техника безопасности. (1 час)

Теория: Техника безопасности. Правила поведения в компьютерном классе. Рабочее место ученика за компьютером. Уход за рабочим местом.

Теме 2. Введение в информатику. (3 часа)

Теория: Информатика – это наука. О чем эта наука, что она изучает. Что предстоит узнать в этом году.

Практика: Информация, имеет ли она формулировку, наше представление об информации, ее виды, способы получения, передачи, обработки. Компьютер и информация. Как компьютер получает информацию, хранит ее, обрабатывает, как она вновь поступает к человеку, в каком виде компьютер может ее выдать. Общая схема работы компьютера. Среда «Мир Информатики». Тренажер «Компьютер».

Тема 3. Управление работой компьютера. (4 часа)

Теория: Управление работой компьютера с помощью клавиатуры. Назначение клавиш ввода и клавиш управления.

Практика: Работа с клавиатурным тренажером. Использование режимов работы с клавиатурой.

Тема 4. Программное обеспечение и работа с ним (4 часа)

Теория: Что такое программа для компьютера. Какие программы бывают, с какими мы уже знакомы. Есть ли разница между программами «игры» и обучающими программами. Что такое «запуск программы», что означает «инструкция к программе», где с этим уже приходилось встречаться.

Практика: Меню. Понятие и назначение. Среда «Исполнители». Тренажер «меню».

Виды меню. Графическое, текстовое меню. Простое и сложное меню.

Тема 5. Алгоритмы. (5часов)

Теория: Что такое алгоритм, что такое «исполнитель» и «команда». Что такое линейный алгоритм. Как его можно записать. Построчная запись. Запись алгоритма в виде блок-схемы. Выполнение алгоритма. Составление линейного алгоритма. Поиск ошибок в алгоритме.

Практика: Среда «Исполнители» Исполнитель «автомат», «плюсики»

Тема 6. Работа с готовыми компьютерными программами (4 часа)

Практика: Среда «Исполнители». Тренажер «Правилка». Текстовый редактор Baby Type2000. Приемы ввода, редактирования текста.

Тема 7. Работа с графическим редактором (6 часов )

Теория: Система меню, панели инструментов.

Практика: Построение простейших изображений. Составление простейших композиций по заданному сценарию.

Тема 8. Использование компьютера как инструмента для поддержки школьных дисциплин (5 часов)

Практика: Развитие речи. Создание сказок, рассказов, стихов и рисунков к ним.

Работа с обучающими программами по русскому языку и математики, английскому языку.

Тема 9. Развивающие компьютерные игры (2часа)

Практика: Клавиатурный тренажер БэбиТайп 2000, «Фантазеры волшебный конструктор», «Академия младшего школьника»

Ожидаемый результат:

Культура общения.

- Соблюдать технические инструкции по эксплуатации компьютеров, правила поведения в компьютерном классе и работе на компьютере.

Фундаментальные понятия о компьютерах.

- Представлять упрощенную схему работы компьютера.

- Иметь представление о наличии и необходимости типовых устройствах ввода вывода: клавиатура, мышь, дисплей, принтер, сканер.

- Уметь привести примеры использования тех или иных устройств компьютера.

- Четко понимать, что для работы компьютеру необходимы инструкции-программы.

Применение компьютера.

- Уметь приводить примеры использования компьютеров в быту, окружающем мире, науке, в школе.

- Знать, что такое информация, ее виды, способы получения, обработки, передачи.

- Как информацию, полученную от компьютера можно использовать в школе.

Работать с готовыми программами.

- Уметь запускать программу и правильно из нее выходить.

- Уметь использовать меню в программе для запуска каких-то разделов программы.

- Работать с простейшими текстовыми и графическими редакторами.

- Уметь работать с простыми учебно-тренажерными программами.

- Уметь выполнять необходимые команды или последовательность действий при запуске программы или выходе из нее.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7