Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
6.Зрелость – на этом этапе завершилось формирования идеи, созданы модели и построена теория, определены общие способы и принципы, методы, способы и механизмы решения рассматриваемого вида задач, направленных на реализацию исходной идеи. Исходная идея, если она достаточно общая и конструктивна, подготовлена к порождению новых дочерних идей.
Модель БРЕТАМ может быть использована и по рекурсивной схеме, т. е. рассмотренные этапы могут быть использованы для раскрытия каждого из этих этапов по то же схеме.
31. Мышление и творчество; автоматное, логическое и интуитивно-эвристическое мышление.
мышление (механизмы реализации мысленных образов)
Творческий интеллект связан с мышлением (с учетом хороших знаний).
Т. о. чем лучше мышление и больше знаний, тем выше интеллект.
Но человек, который много знает, не может хорошо мыслить творчески. И обратно, творческий человек не может много знать из-за недостаточно развитой памяти.
Это не означает, что много знающий человек никогда не сможет творчески мыслить. Творчеством может заниматься любой человек, но только в своей области и в определенном объеме, ограниченном кругозором, размерами памяти.

Логические уровни
![]() |
32. Концепция трёхуровневой модели интеллекта и её метаморфическая реализация.

Рис.3.2. Трехуровневая модель интеллекта.
Трехуровневая модель выделяет зоны межуровневого преобразования информации. Снизу в верх движутся информационные потоки, правая структура начиная с образной информации определяющаяся внешней окружающей средой организма.
Уровень подсознания: концептуальные коды. Уровень сознания делится на три подуровня:
Нижний - программно – сознательный, направленный на решение задач, знания таковы,
что их вполне достаточно для реализации потребности.
Средний - продуктивно – логическое мышление, не имеем заранее готовых схем реализации потребности. На этом уровне в
результате логического мышления, формируется на основе имеющихся знаний алгоритм реализации потребности.
Верхний - модулирующий по аналогии, перенос знаний из одной области в другую по аналогии и формирует программы реализации потребности.
ПСУ – Программный сознательный уровень;
ППУ – Программный подсознательный уровень;
МУ – Механизм управления;
ХЗ – Хранилище знаний;
ЭУ – Эвристический уровень;
ИУ – Интуитивный уровень;
ИЭМ – Интуитивно эвристическое мышление;
МАМ – Механизм автоматного мышления;
ЛМ – Логическое мышление
ССО – Сенсорные системы организма;
МУ – моделирующий уровень;
ЭСО –Эффективные системы организма;
33. Осознанное и неосознанное в творчестве (интерпретации и анализ на основе трёхуровневой модели интеллекта).
1.
Уровень осознания
2.
|
3. Сверхсознание (надсознание)
4. Сознание (осознавание)
5. Подсознание (неосозноваемое)
Возможности структуры творчества на основе трех уровневой модели интеллекта
Пономарев подошел наиболее близко и исходил он из анализа творчества чрез взаимодействие сознательного и бессознательного. На уровне сознания оформляется потребность, происходит попытка распознать, какая творческая задача ей соответствует и одновременно рассматривает вопрос как задача может быть реализована и тогда задача передается в область сверхсознания о потребности, о творческой задачи, с тем уровнем знаний хранящихся в ГХЗ и начинается процесс созревания (латентный уровень). Концептуальная схема или идея поступает на сознательный уровень, где возникает уровень наращивания информации для решения задачи. На логическом уровне расшифровываем, затем выдвигаем гипотезу и творческая задача решается.
34. Структурно-функциональная модель интеллекта и технологии решения в её среде творческой задачи.
Рассмотрим следующую структуру области знания и мышления, модель интеллекта.
Рис. 8.4. Структурированная модель интеллекта
Область отражает структуру областей памяти и соответствия тех знаний, которых память хранит.
ГХЗ – главное хранилище знаний;
БХЗ – буферное хранилище знаний они играют согласующую роль с главным хранилищем;
МОЗ – символизирует расположения механизмов обработки знаний;
½Þ - входящий информационный поток – информация поступает в приемное БХЗ;
Þ½ - выходящий поток БХЗ выдающего информацию;
- для хранения в ГХЗ через МОЗ;
¯ - выходящий поток из ГХЗ в БХЗ выдающего.
35. Задачные технологии творческой деятельности на основе КМЗ.
Задача по своей природе является сугубо информационным объектом. Это субъективная категория, т. е. всегда связанная с человеком, для которого возникает потребность решения задачи. Формируется некая информационная система на ментальном или реальном уровне, в рамках которой предполагается возможным получить либо идеальный (информационный) или реальный (материальный) результат.
36. Информационное представление творческой задачи и его информационная модель на основе КМЗ.
Рис. 9.1. Информационное представление задачи
37. Жизненный цикл творческой задачи и его информационная модель на основе КМЗ.
Жизненный цикл развития задачи включает 4 основных этапа:
1.Возникновение задачи
2.Описание задачи
3.Постановка задачи
4.Решение задачи
Возможен и пятый этап –Реализация, но он может быть включен в 4 этап.
Каждый этап подставляется в средний прямоугольник рис.9.1.
38. Концептуальная модель развития творческой задачи в среде интеллектуального решателя.
Рис. 9.2. Задачная технология
Три канала:
- левый (развитие задачи),
- правый (развитие решателя этой задачи),
- средний (отражает технологию решения задачи).
ТР – технология решений.
Итоговая задачная технология Трå
Трå = Тр È ТsÈ Тr
Тр – технология самой задачи,
Тs – технология развития самой задачи,
Тr – технология получения результата решения.
ТЛ – творческая личность.
ТРЗ – технология развития задачи от ментального образа до полной постановки, т. е. по фазам жизненного цикла;
КСЗ – конечное состояние задачи – постановка задачи;
ИСЗ – исходное состояние задачи (ментальный образ задачи);
ИСР – исходное состояние решателя этой задачи по отношению к ИСЗ;
ТРР – технология развития решателя задачи – она определяет метод, алгоритм и программное решение задачи;
КСР – конечное состояние решателя, т. е. полностью найденный метод, алгоритм, программа и механизм оценки;
НСЗС – начальное состояние задачной системы. При поступлении исходных данных в заданную систему может быть инициирован процесс решения задачи.
ТЛ анализирует, оценивает результаты анализа и в зависимости от результатов оценки вводит корректировки. В зависимости от состояния развития задачи по обратной связи проходит коррекция решения и наоборот.
Эта схема отображает процесс решения творческой задачи человеком. А с другой стороны – это преобразование архитектуры решения интеллектуальных задач.
39. Целенаправленность решения творческой задачи (описание, анализ, интерпретации).
По определению цель – это есть образ или модель предполагаемого результата. Это общее идеализированное представление результата. Это общее идеализированное представление результата, то к чему следует стремиться. Результат всегда конкретен, если цель определенна, то она должна быть в области цели либо на любой его границе.
Рис. 9.4. Целевое пространство
Следовательно, для задачи рассматривая область определения результатов ее решения одновременно может сформировать некоторую модель этого результата – цель, и как следствие предполагать, что желаемый результат находится внутри области целей (см. рис. 9.4.)
Связанное с областью значений целевое пространство предполагает наличие сопряженной области определения задачи.
Область определения включает всю ту совокупность информационных ресурсов, которые могут быть использованы в качестве исходных данных для решения творческой задачи. Анализ задачи и в частности анализ ее цели дает возможность выделить внутри области определения, некоторую подобласть, которая определяет исходные данные конкретной задачи по отношению к конкретной цели при определенных условиях достижения этой цели. В рамках этой подобласти могут быть сформированы различные наборы исходных данных в соответствии с которыми при соответствующих вариациях может быть получен наилучший результат.
Внутренняя функция задачи – это то, что мы хотим получить.
Fp : í(Zp½Cp)®(Rp½Dp)ý - внутренняя функция задачи, которая определяет, что необходимо для получения результата при определенных исходных целях, но не говорит как получить результат.
40. Метод концептуальных информационных портретов в творческой деятельности.
Для описания и анализа задачных технологий творческой деятельности удобно пользоваться методом графической интерпретации информационных представлений творческой задачи. С этой целью рассмотрим метод представления ментальных информационных портретов в графической форме, который совпадает с их концептуальной формой представления. Формальным представлением такого представления является атрибутивные модели. Любой объект, предмет или явление характеризуется наборами свойств или атрибутов, определенной степенью релевантности и уровнем адекватности. Можно реальные или мысленно представленные объекты оригиналы замещать определенной совокупностью атрибутов этого объекта S ¥ AoS, который включает некоторый набор атрибутов íAi : i = 1,…, n ý.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |



