Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
· ознакомление студентов с концептуальными основами истории и теории графического дизайна;
· формирование научного мировоззрения на основе знания главных этапов развития дизайна, стилевых художественных направлений, творчества ведущих мастеров графического дизайна;
· дать представление о специфике и сущности графического дизайна и образных средствах выразительности, его роли в обществе;
· показать связь графического дизайна с развитием науки и техники на всех этапах его развития;
· научить видеть стилистические особенности графического дизайна разных эпох, локальных и региональных художественных школ;
· привить умение увязывать достижения дизайна с историей науки, техники, искусства и другими областями художественного творчества, рассматривать их в исторической системе, в которой они возникли, с философско-эстетическими взглядами эпохи;
· показать эволюцию профессии и характер изменений типологии объектов графического дизайна
· привить навыки анализа художественных явлений и произведений в области дизайна,
· научить давать объективную оценку современным явлениям в области дизайна;
· представлять индивидуальную эволюцию ведущих дизайнеров;
· создание у студентов визуальной и хронологической базы для их дальнейшего самостоятельного проектирования объектов графического дизайна,
· оперирование всеми возможными средствами визуальной коммуникации, разработанными предшественниками
Задачи дисциплины:
· раскрыть истоки и основные этапы становления и развития графического дизайна в контексте истории человеческой цивилизации;
· выявить социокультурный базиса промышленного дизайна;
· проанализировать специфику графического дизайна в системе культуры общества и истории дизайна, науки и техники;
· рассмотреть социокультурный потенциал графического дизайна.
· создать теоретические основы для последующего формирования творческого подхода к деятельности дизайнера;
· воспитать у студентов профессиональную мобильность, стремление к
· постоянному профессиональному росту;
· способствовать формированию личностной и профессиональной значимости своей профессии, целостного представления об образовании графического дизайна как особой сфере социокультурной практики.
Компетенции обучающегося:
В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
1)знать:
конкретные представления об основах художественно-промышленного производства, инженерного конструирования, технологии изготовления полиграфической продукции, костюма, средств транспорта;
владение принципами художественно-технического редактирования, макетирования, компьютерными технологиями, методами эргономики и антропометрии; (ПК-1).
2) уметь:
пользоваться современными информационными базами, графическими программами;
организовывать и проводить выставки, конкурсы, фестивали;
создавать презентации, инсталляции,
осуществлять подбор необходимой научно-методической, искусствоведческой литературы,
выдвигать и разрабатывать концептуальные, экспериментальные и инновационные идеи;
самостоятельно проводить научные исследования по вопросам профессиональной деятельности;
участвовать в комплексных научных разработках; (ПК-7);
3)владеть:
основными приемами педагогического мастерства (знать возрастную психологию, законы педагогики, иметь представление о методиках преподавания);
профессиональными навыками в экспертной, консалтинговой и инновационной работе;
стремится к совершенствованию профессиональных и личностных качеств.
(ОК14)
4.1 .Общая трудоемкость дисциплины составляет 144 ч.- 4 зачетные единицы
Составитель: , кандидат педагогических наук, доцент
Дисциплины по выбору
Аннотация рабочей программы дисциплины М1.В. ДВ.1.1.«Дизайн как социокультурный феномен»
1. Место дисциплины в структуре ООП
· Дисциплина «Дизайн как социокультурный феномен» относится к М 1.В. Вариативная часть. М 1. В. ДВ. Дисциплины по выбору. М 1. В. ДВ.1.
· Логика изучения дисциплины «Дизайн как социокультурный феномен» определяется общими положениями дизайна как интегрального социокультурного феномена, диалектического метода с его законами и основными принципами: принципом системности, принципом развития, принципом единства полярностей, принципом детерминации и другими. Последовательность изучения дисциплины «Дизайн как социокультурный феномен» предполагает освоение сущности и теоретических основ профессиональной деятельности магистра дизайна; раскрытия основных закономерностей процесса деятельности дизайнера; характеристики методологии концептуальных основ сущности и технологий проектирования и организации процессов дизайн-проектирования.
· Данная логика дисциплины «Дизайн как социокультурный феномен» позволит сформировать у студентов единый набор теоретических и практических профессиональных умений осуществления практических профессиональных умений в области дизайна, характеризующих его профессионализм в виде профессиональных компетенций.
Цель дисциплины: ознакомление студентов с концептуальными основами «Дизайна как социокультурного феномена», формирование основ профессионального сознания магистра дизайна, общекультурных, общепрофессиональных и профессиональных компетенций.
Задачи дисциплины:
проведение анализа истоков и логики исторического становления промышленного дизайна;
выявление социокультурного базиса промышленного дизайна;
проведение анализа специфики дизайна в системе культуры общества;
рассмотрение социокультурного потенциала дизайна.
создание основы для последующего формирования творческого подхода к деятельности дизайнера;
воспитание у студентов профессиональной мобильности, стремления к
постоянному профессиональному росту;
формирование личностной и профессиональной значимости своей профессии,
целостного представления об образовании как особой сфере социокультурной
практики.
3. Компетенции обучающегося:
В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
- знать: конкретные представления об основах художественно-промышленного производства, инженерного конструирования, технологии изготовления полиграфической продукции, костюма, средств транспорта; владение принципами художественно-технического редактирования, макетирования, компьютерными технологиями, методами эргономики и антропометрии;
2) уметь:
осуществлять управленческих функций в учреждениях, организациях, фирмах, структурных подразделениях, занимающихся разработкой дизайна для всех сфер бытовой, общественной и производственной деятельности человека; применение нормативно-правовой базы на практике;
вести деловые переговоры и деловую переписку;
проводить экспертизы и реализацию принципов авторского надзора;
пользоваться современными информационными базами, графическими программами; владение профессиональными навыками эксплуатации современного оборудования и приборов; знание основных принципов продвижения творческого продукта на рынке услуг;
организовывать и проводить выставки, конкурсы, фестивали; презентации, инсталляции, осуществлять подбор необходимой научно-методической, искусствоведческой литературы, выдвигать и разрабатывать концептуальные, экспериментальные и инновационные идеи;
самостоятельно проводить научные исследования по вопросам профессиональной деятельности; участвовать в комплексных научных разработках; работать в международной среде;
3)владеть:
основными приемами педагогического мастерства (знать возрастную психологию, законы педагогики, иметь представление о методиках преподавания);
готовность к экспертной, консалтинговой и инновационной работе;
стремление к совершенствованию профессиональных и личностных качеств.
4.1.Общая трудоемкость дисциплины составляет 72 ч.2 зачетных единицы
Соствитель: , кандидат педагогических наук, доцент.
Аннотация рабочей программы дисциплины М1.В. ДВ1.«Проектная концептуалистика»
1. Место дисциплины в структуре ООП
Дисциплина «Проектная концептуалистика» относится к циклу М1.ДВ1 общенаучный цикл. Дисциплины по выбору.
Дисциплина позволяет сформировать у студентов единый набор теоретических и практических профессиональных умений осуществления художественно-проектной деятельности, характеризующих его профессионализм, в виде профессиональных компетенций
Цель дисциплины: формирование знаний студентов об особенностях концептуального процесса дизайнерского проектирования с акцентом на прикладную методологию и технологии; использования концептуальной деятельности на всех этапах дизайнерской практики, а также формирование общекультурных и профессиональных компетенций.
Задачи дисциплины:
- дать студентам необходимые теоретические знания об аналитике дизайнерской практики через изучение культуры креатива;
- научить использовать базу определенных фундаментальных установок в научных исследованиях в области дизайна;
- предложить эффективное использование методологических технологий и в практике выполнения творческих проектов.
3. Компетенции обучающегося:
Магистр по направлению подготовки 54.04.01 Дизайн при изучении дисциплины «Проектная концептуалистика» решает следующие профессиональные задачи:
- формирует профессиональную мобильность, стремление к постоянному профессиональному росту, самостоятельность при решении творческих задач;
- приобретает способность использовать базу фундаментальных установок концептуального проектирования и на ее основе методически грамотно строить свой рабочий процесс;
Особое внимание уделяется самостоятельной теоретической аналитике работ современных дизайнеров, а также авторским творческим заданиям нацеленным на изучение культуры креатива.
Общая трудоёмкость дисциплины «Проектная концептуалистика» составляет 3 зачетных единиц (108 часов)
Предусмотрена форма контроля – зачет.
Составитель: , кандидат педагогических наук, доцент.
Аннотация рабочей программы дисциплины М1.В. ДВ.2 «Технология моделирования дизайн-концепта»
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 |


