Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

- приобретает способность использовать базу актуальных установок проектной деятельности и на ее основе методически грамотно строить свой рабочий процесс;

Особое внимание уделяется авторским творческим заданиям нацеленным на актуальное проблемное решение темы.

В результате освоения дисциплины обучающийся должен:

1) знать:

- приемы работы с художественными компонентами;

- виды композиции, применяемые в графическом дизайне;

- роль и значение цвета в объектах графического дизайна и приемы работы с цветом и цветовыми композициями;

- профессиональную работу со шрифтом;

- требования к объекту дизайнерского проектирования;

- набор возможных решений задачи к выполнению дизайнерского проекта;

2) уметь:

- выполнять работы с обоснованным применением цвета, шрифта, изображения;

- использовать композиционные правила для создания различных видов графических дизайнерских работ.

- использовать различные методы проектирования для решения различных профессиональных задач;

- проектировать комплекс дизайнерской продукции с использованием современных технологий, соответствующих общим и специфическим закономерностям и особенностям предназначения данного проекта;

- использовать теоретические знания для генерации новых идей в области дизайнерского проектирования;

3) владеть:

- художественно-проектной работой в традиционных графических техниках;

- способами ориентации в профессиональных источниках информации (журналы, сайты, специализированные порталы и т. д.);

- способами взаимодействия с другими субъектами проектной деятельности ;

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

- способами современной проектной и инновационной деятельности в проектировании с привлечением новейших компьютерных технологий и программ;

- способами совершенствования профессиональных знаний и инновационной деятельности в творческой и профессиональной проектной деятельности.

Общая трудоёмкость дисциплины «Дизайн-проектирование» составляет 5 зачетных единиц (180 часов)

Предусмотрена форма контроля – экзамен.

Составитель:

Аннотация к рабочей программе дисциплины М2.Б.6. «Компьютерные технологии в дизайне »

1. Место дисциплины в структуре ООП

Программа составлена на основе Федерального государственного образовательного стандарта. Учебная дисциплина «Компьютерные технологии в дизайне» является самостоятельным курсом и способствует формированию профессиональной компетенции в сфере современных программных средств творческой деятельности и занимает необходимое место в группе дисциплин ООП ВПО по направлению подготовки 54.04.01 Дизайн.

Дисциплина относится к Профессиональному циклу – М2.Б.6 базовой части.

Курс предназначен для магистров художественно-графического факультета, читается в семестре 9, А, В. Дисциплина «Компьютерные технологии в дизайне» базируется на таких курсах как «Дизайн-проектирование», «Информационные технологии».

2. Цель изучения дисциплины

Целью данной программы является подготовка магистров в области компьютерной графики, включая ее использование в издательской, рекламной деятельности, полиграфии, разработке Web-приложений, создании мультимедийных и анимационных фильмов и презентаций.

3. Структура дисциплины

Компьютерные технологии редактирования растровой графики. Коррекция фотореалистичных изображений. Двумерная векторная графика. Использование векторной графики в оформлении проектов.

Трехмерное компьютерное моделирование. Полигональное моделирование трехмерных объектов. Использование материалов и текстур в трехмерной сцене. Постановка света. Изменение и параметры освещения в трехмерной сцене. Визуализация как получение конечного результата трехмерного моделирования.

Основы компьютерной анимации. Компьютерное макетирование печатной продукции. Элементы графического дизайна для Web. Разработка фирменного стиля с помощью возможностей средств компьютерной графики.

4. Требования к результатам освоения дисциплины

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих общекультурных компетенций:

- способность совершенствовать и развивать свой интеллектуальный и общекультурный уровень (ОК-1);

- способность к самостоятельному обучению новым методам исследования, к применению научного и научно-производственного профиля своей профессиональной деятельности (ОК-2);

- способность использовать на практике умения и навыки в организации исследовательских и проектных работ (ОК-4);

- способность проявлять инициативу, брать на себя всю полноту профессиональной ответственности (ОК-5);

- способность самостоятельно приобретать с помощью информационных технологий и использовать в практической деятельности новые знания и умения, в том числе в новых областях знаний, непосредственно не связанных со сферой деятельности (ОК-6);

- способность к активному общению в творческой, научной, производственной и общекультурной деятельности (ОК-8).

и профессиональных компетенций:

научно-исследовательская деятельность:

- обладать навыками научно-исследовательской деятельности (планирование исследования, сбор информации и ее обработки, фиксирования и обобщения полученных результатов); представлять итоги проделанной работы в виде отчетов, рефератов, статей, оформленных в соответствии с имеющимися требованиями, с привлечением современных художественных средств редактирования и печати; владеть опытом публичных выступлений с научными докладами и сообщениями (ПК-6);

- выбирать необходимые методы исследования и творческого исполнения; модифицировать существующие и разрабатывать новые методы, исходя из задач конкретного исследования либо художественного творчества (ПК-7);

педагогическая деятельность:

- иметь способность к определению целей, отбору содержания, организации образовательного процесса, выбору образовательных технологий, оценке результатов; ориентироваться на разработку и внедрение инновационных форм обучения, создание авторских программ и курсов (ПК-8);

экспертно-консультационная деятельность:

- владеть методами авторского надзора, иметь целостное представление о проведении процедуры консультационного характера (ПК-9);

инновационная деятельность:

- иметь способность к трансформации художественных идей, результатов научных исследований и внедрению их в практику (ПК-10).

В результате усвоения учебной дисциплины «Компьютерные технологии в дизайне» магистр должен

Знать:

- теоретические основы пиксельной и векторной графики;

- основы полиграфического процесса и приемы в дизайне полиграфической продукции;

- языки разработки приложений для Web;

- теоретические основы трехмерной графики и анимации.

Уметь:

- системно анализировать и выбирать художественно-творческие концепции;

- использовать различные методы проектирования для решения различных профессиональных задач;

- учитывать различные контексты (социальные, культурные, национальные), в которых предполагается функционирование объектов дизайна;

- проектировать комплекс дизайнерской продукции с использованием современных технологий, соответствующих общим и специфическим закономерностям и особенностям предназначения данного проекта;

- использовать теоретические знания для генерации новых идей в области дизайнерского проектирования;

Владеть:

- способами ориентации в профессиональных источниках информации (журналы, сайты, специализированные порталы и т. д.);

- способами взаимодействия с другими субъектами проектной деятельности ;

- способами современной проектной и инновационной деятельности в проектировании с привлечением новейших компьютерных технологий и программ;

- способами совершенствования профессиональных знаний и инновационной деятельности в творческой и профессиональной проектной деятельности.

5. Общая трудоемкость дисциплины

Всего часов 252 из них 42 часа на интерактивные занятия.

6. Формы контроля

Итоговая аттестация: экзамен.

7.  Составитель: ст. преподаватель

8.   

М2. Профессиональный цикл

вариативная часть. Обязательные дисциплины.

Аннотация рабочей программы дисциплины М2.В. ОД.1 «Макетирование и конструирование в дизайне»

1. Место дисциплины в структуре ООП Дисциплина «Макетирование и конструирование в дизайне» относится к дисциплинам по выбору общенаучного цикла учебного плана ООП 54.04.01 Дизайн, профиль «Графический дизайн».

Цикл М2.В. , Вариативная часть. М2.В. ОД 1 Обязательные дисциплины

Логика изучения дисциплины «Макетирование и конструирование в дизайне» определяется структурой художественного конструирования промышленных изделий. Последовательность изучения дисциплины «Макетирование и конструирование в дизайне» предполагает освоение сущности и теоретических основ профессионально-творческой деятельности магистра дизайна; раскрытия основных закономерностей и средств композиции промышленных изделий.

Дисциплина «Макетирование и конструирование в дизайне» позволит сформировать у студентов единый набор теоретических и практических профессиональных умений осуществления дизайнерской деятельности, характеризующих его профессионализм, в виде профессиональных компетенций.

Цель дисциплины - ознакомление студентов с концептуальными основами макетирования и конструирования, формирования общекультурных, общепрофессиональных и профессиональных компетенций. Изучение основных понятий и базовых положений макетирования, а также методы решения задач конструирования в процессе создания дизайн-проектов. Изучение закономерностей и средств композиции промышленных изделий.

- воспитание навыков профессиональной культуры дизайнера;

изучение и выявление особенностей деятельности дизайнера;

- воспитание художественного вкуса;

- воспитание профессиональной мобильности, стремление к постоянному профессиональному росту, самостоятельность при решении творческих задач;

Задачи дисциплины:

развитие навыков макетирования и конструирования;

формирование понятий в области макетирования и конструирования;

изучение методов художественного конструирования;

изучение основных принципов формообразования промышленных изделий;

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8