Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

1.  Место дисциплины в структуре ООП

Дисциплина «Технология моделирования дизайн-концепта» относится к циклу М1.ДВ2 общенаучный цикл. Дисциплины по выбору.

Дисциплина позволяет сформировать у студентов единый набор теоретических и практических профессиональных умений осуществления художественно-проектной деятельности, характеризующих его профессионализм, в виде профессиональных компетенций

Цель дисциплины: формирование знаний студентов об особенностях концептуального процесса дизайнерского проектирования с акцентом на прикладную методологию и технологии; использования концептуальной деятельности на всех этапах дизайнерской практики, а также формирование общекультурных и профессиональных компетенций.

Задачи дисциплины:

- дать студентам необходимые теоретические знания об аналитике дизайнерской практики через изучение культуры креатива;

- научить использовать базу определенных фундаментальных установок в научных исследованиях в области дизайна;

- предложить эффективное использование методологических технологий и в практике выполнения творческих проектов.

Магистр по направлению подготовки 54.04.01 Дизайн при изучении дисциплины «Технология моделирования дизайн-концепта» решает следующие профессиональные задачи:

- формирует профессиональную мобильность, стремление к постоянному профессиональному росту, самостоятельность при решении творческих задач;

- приобретает способность использовать базу фундаментальных установок концептуального проектирования и на ее основе методически грамотно строить свой рабочий процесс;

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Особое внимание уделяется самостоятельной теоретической аналитике работ современных дизайнеров, а также авторским творческим заданиям нацеленным на изучение культуры креатива.

Общая трудоёмкость дисциплины «Технология моделирования дизайн-концепта» составляет 3 зачетных единиц (108 часов)

Предусмотрена форма контроля – зачет.

Составитель: , кандидат педагогических наук, доцент.

М2. Профессиональный цикл

Базовая часть

Аннотация к рабочей программе дисциплины М2.Б1.«Информационные технологии»

1. Место дисциплины в структуре ООП

Дисциплина “Информационные технологии” относится к базовой части профессионального цикла учебного плана ООП 54.04.01 Дизайн, профиль «Графический дизайн».

Цикл М2Б1 , профессиональный цикл, базовая часть.

«Информационные технологии» – прикладная область компьютерной графики, предназначенная для создания, хранения и обработки графических моделей и их изображений.

Для освоения дисциплины «Информационные технологии в дизайне» обучающиеся используют знания, умения, способы деятельности и установки, сформированные в ходе изучения «Информатика», «Компьютерная графика».

Компетенции, полученные при изучении дисциплины, потребуются для успешного освоения последующих модулей дисциплины «Дизайн проектирование», для прохождения научно-исследовательской практики, а также для работы над магистерской диссертацией.

Цель освоения дисциплины: формирование у студентов комплекса знаний и навыков, необходимых для квалифицированной постановки и реше­ния на ПЭВМ профессиональных задач. Технический прогресс остро поставил проблему взаимосвязей различных областей культуры, науки, техники и искусства. Важное значение в решении этого вопроса принадлежит информационным технологиям.

Задачи изучения курса “Информационные технологии” в проектной деятельности дизайнера:

- овладеть навыками создания профессионально – ориентированных компьютерных моделей, плакатов.

- освоить технологии компьютерного проектирования.

- привить навыки использования компьютерных технологий при проектировании обьектов графического дизайна.

-  разработка и создание рекламно-информационных Internet страниц (Web – страниц).

-  разработка и создание интерактивных компьютерных видеофильмов на Web – страницах;

-  разработка и создание интерактивных элементов для создания анимированных Web – страниц;

- дать представление о современной компьютерной графике, еѐ возможностях.

- изучить возможности графических пакетов Corel Draw, Photoshop и Adobe Dreamweaver получить необходимые знания и навыки для работы с ними.

Компетенции обучающегося:

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций:

владеет одним из иностранных языков на уровне не ниже разговорного (ОК-11)

осознает сущность и значение информации в развитии современного общества; владеет основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации (ОК-14)

В результате изучения дисциплины студент должен:

Знать: этапы дизайн-проектирования (ПК-1). Методы проектирования и способы решения проектного задания (ПК-2). Методы экспериментального творчества; логику формообразования объектов; основные концепции стилевых течений (ПК-7).

Владеть: навыками создания профессионально – ориентированных компьютерных моделей, плакатов.

- возможностями графических пакетов Corel Draw, Photoshop и Adobe Dreamweaver получить необходимые знания и навыки для работы с ними.

Возможностями и сферой применения современных средств мультимедиа, включая Internet технологии.

- Виды рекламно-информационных Internet страниц (Web – страниц).

Виды рекламных Internet страницы (Web – страниц).

Виды информационных Internet страниц (Web – страниц).

Виды Web- магазинов и особенности их создания.

- Программу FrontPage и её особенности для создания рекламно-информационных Internet страниц (Web – страниц).

Программу Macromedia Flash и её особенности для создания рекламно-информационных Internet страниц (Web – страниц).

Уметь: критически оценивать свои достоинства и недостатки, намечать пути и выбирать средства самосовершенствования (ОК-7). Поставить художественно-творческие задачи и предложить их решение; ориентироваться в мировых тенденциях дизайн-проектирования (ПК-1). Синтезировать набор возможных решений задачи или подходов к выполнению проекта; научно обосновать свои предложения и составить подробную спецификацию требований к проекту; разрабатывать проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи (ПК-2). Ставить цель, формулировать задачи и методы реализации авторского замысла; осуществлять поиск оптимальных решений при создании продукции с учетом требований качества, надежности и стоимости (ПК-5). Работать с аналогами, источниками вдохновения (ПК-7).

разрабатывать и создавать рекламно-информационные Internet страницы (Web – дизайн).

разрабатывать и создавать интерактивные компьютерные видеофильмы на Web - страницах;

разработка и создание интерактивных элементов для создания анимированных Web - страниц;

владеть культурой мышления и способностью к общению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения (ОК-1).

Владеть основными методами, способами и средствами получения, хранения, переботки информации (ОК-14); Методикой системного анализа и проектного решения профессиональных задач; авторским методом проектирования; методами научно-аналитической работы (ПК-1).

- Методами разработки и создания рекламно-информационных Internet страниц с использованием мультимедийных технологий и основные приемы работы в Internet.

- Методами создания Web – страницы с помощью программы FrontPage при использовании гиперссылок, горячих точек, таблиц и кадров;

- Методами использования и редактирования таблиц стилей, форм и тем при создании Web – страниц с помощью программы Macromedia Flash, Adobe Dreamweaver

Методами создания интерактивных компьютерных видеофильмов на Web – страницах с помощью программы Adobe Illustrator, Corel Draw, Photoshop и Adobe Dreamweaver, FrontPage и Macromedia Flash,

Методами создания анимированных Web – страниц с помощью программы Macromedia Flash.

Составитель: , старший преподаватель.

Аннотация рабочей программы учебной дисциплины М2.Б2.«Деловой иностранный язык»

Место дисциплины в структуре ООП

2. Цель изучения дисциплины

Задачи дисциплины:

3. Структура дисциплины

4. Требования к результатам освоения дисциплины

В результате изучения дисциплины студент должен:

знать:

уметь:

владеть навыками:

5. Общая трудоемкость дисциплины:

6. Форма контроля:

Составитель:

Аннотация рабочей программы дисциплины М2.Б3. «Академический рисунок»

Составитель:

Аннотация рабочей программы дисциплины М2.Б4. «Академическая живопись»

Составитель:

Аннотация рабочей программы дисциплины М2.Б5. «Дизайн-проектирование»

Место дисциплины в структуре ООП

Дисциплина «Дизайн-проектирование» относится к циклу М2.Б.5. Профессиональный цикл. Базовая часть.

Цель дисциплины: формирование профессионального языка и авторской позиции посредством художественного воплощения в искусстве плаката, формирование знаний студентов о процессе дизайнерского проектирования и использования умений и навыков в ходе практического выполнения конкретных художественных проектов

Задачи курса:

- дать студентам необходимые теоретические знания о средствах выражения художественного образа языком графического дизайна;

- научить использовать средства и приемы выражения художественного образа в ходе выполнения практических работ;

- развить у студентов художественное восприятие особенностей графического дизайна;

- научить специфике различных видов продукции графического дизайна;

- уметь грамотно и последовательно строить творческий и рабочий процесс.

- изучение и применение на практике законов композиционного решения разных видов работ с соблюдением их специфики, назначения и применения в графическом искусстве

Магистр по направлению подготовки 54.04.01 Дизайн при изучении дисциплины «Дизайн-проектирование» решает следующие профессиональные задачи:

- формирует профессиональную ответственность, стремление к постоянному профессиональному росту, самостоятельность при решении творческих задач с учетом современных тенденций в социальной и культурной среде;

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8