Побеждает участник, последним оставшийся в игре.

Коснись тени!

Игра проводится на открытом воздухе при солнечной погоде. Границы площадки оговариваются заранее. Она не должна быть слишком большой, если в игре принимают участие всего три-четыре человека.

В основе лежит игра в пятнашки, когда водящий должен догнать и осалить одного из игроков. Однако в данном случае цель водящего - осалить не самого игрока, а его тень. Тени можно коснуться ногой или рукой. Если это удается, осаленный игрок становится водящим. Единственный способ спасения - спрятаться в тень дерева или стены. В противном случае игрок должен постоянно находиться в движении. Пока два игрока бегают, остальные остаются на месте. Победитель не определяется. Игра может продолжаться до тех пор, пока все участники не устанут.

Волк

Игра для четырех и более участников любого возраста.

Проводится на открытом воздухе в любое время.

На земле проводится стартовая линия. Ею может стать также забор или камень.

Один из участников играет роль Волка. Он медленно идет от стартовой линии. Остальные игроки следуют за ним на безопасном расстоянии. Время от времени они спрашивают у Волка: "Который час?" Волк, не оборачиваясь, отвечает: "Шесть часов", "без 23 минут девять", "пора спать" и т. д. Как только Волк говорит: "Пора обедать", игроки устремляются к спасительной стартовой линии. Тот, кого Волк хватает или осаливает, меняется с ним ролями. Если кто-то побежит к стартовой линии раньше, чем Волк произнесет: "Пора обедать", он встает перед игроками, следующими за Волком.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Игра привлекает напряженным ожиданием того момента, когда Волк бросится вдогонку за игроками.

Бег с переменой направления

Очень веселая игра на реакцию и быстроту.

Выбирают судью (из играющих). Чертят две параллельные линии на большом расстоянии друг от друга.

Сначала игроки стоят в середине. Судья дает свисток, и они начинают бежать к линиям.

По свистку судьи они меняют направление. Цель судьи – не дать играющим добежать до линий и пересечь их.

Если какой-то игрок сумел пересечь линию, то он становится судьей.

Цепные салки

Они отличаются от обычных тем, что игрок, которого осалили, берет за руку водящего и так бегает за другими игроками.

Следующий осаленный берет за руку кого-то из этой пары и так далее. Составляется длинная цепь водящих. Она может окружать убегающих.

Если на бегу цепь разрывается, то водит кто-то из тех игроков, которые расцепили руки. Кто из двух – решают по жребию.

Перуанские салки

Эти салки тренируют чувство солидарности.

Они отличаются от обычных тем, что если игроки взялись за руки, их нельзя осалить.

Поэтому игрок, если он видит, что опасность близка, кричит: "На помощь!", и кто-нибудь из остальных играющих бежит и подает ему руку.

Птицелов

На земле чертят большой круг (около 10 метров в радиусе). Это – "дом". В центре – маленький круг (примерно 1 метр в радиусе) – это "клетка".

Выбирают Птицелова и пойманную Синичку. Она проходит в "клетку". Птицелов заходит в "дом". Остальные – Синицы – вне "дома".

Задача Синиц – подобраться к подруге, сидящей в клетке, и осалить ее. После этого они должны успеть "вылететь из дома", чтобы Птицелов не осалил их.

Но если в пределах дома Птицелов салит Синиц, то они отправляются в клетку.

Выигрывает Птицелов, если поймает всех Синиц. Выигрывают Синицы, если им всем удается улететь.

Белки, зайцы, мышки

Играют 15-20 человек. Участники делятся на группы по 5-10 игроков. Ведущий дает группам названия: белки, зайцы, мышки. Выбирается водящий. На землю, на расстоянии 5 м. друг от друга кладут три обруча – это домики зверушек, каждая команда занимает один из них.

Ведущий дает сигнал, кричит: "белки", "мышки!" Названные группы должны поменяться домиками, перебежать из одного в другой. Если во время перебежки водящий поймал кого-либо, то пойманный становится водящим, а водящий присоединяется к игрокам.

Ведущий может подать сигнал сразу трем командам: "белки, зайцы, мышки!", тогда все группы покидают свои домики и бегут занимать любой другой.

Гуси – лебеди

Играющие делятся на две команды – это гуси, они расходятся в противоположные стороны площадки. Выбираются двое водящих – это волки, они становятся в середине игровой площадки. По сигналу ведущего гуси начинают перебежку, меняясь местами. Волки ловят гусей по всему полю, кроме заранее установленного укрытия, "домика", где гуси могут спрятаться. После 2-3 перебежек ведущий подсчитывает пойманных волками гусей и выбирает новых водящих.

Побеждают волки, поймавшие гусей больше, чем другие.

Обезьяньи салки.

Такой вариант вносит в обычные салки разнообразие и много веселья. Кроме того – тренирует способность к подражанию.

От обычных салок отличается лишь одним правилом. Водящий должен по-обезьяньи подражать убегающему от него игроку.

Например, если преследуемый неожиданно поскачет на одной ноге, то и водящий должен скакать за ним на одной ноге, если поскачет, как лягушка, то и тот должен делать так же.

Если же водящий не успел вовремя повторить движения убегающего, то "осаливание" не считается и убегающему дается 5 секунд, чтобы убежать снова.

Два круга

Игроки делятся на две равные команды и образуют два круга. По сигналу ведущего они начинают бег в кругах в разные стороны. По второму сигналу игроки внешнего круга разбегаются по площадке, а игроки внутреннего стараются их догнать и запятнать. Когда все игроки оказываются пойманными, команды меняются ролями и игра повторяется.

Выигрывает та из команд, которая за более короткое время сумеет поймать всех игроков другой команды.

Лиса, где ты?

Игра тренирует внимание и способность торможения.

Играет компания друзей. Организует игру взрослый – ведущий.

Все дети становятся в круг спиной к центру и закрывают глаза. Ведущий ходит внутри круга и незаметным движением прикасается к кому-либо из детей. Так он назначает, кто будет Лисой. Остальные дети этого не видят.

Затем все поворачиваются, и ведущий говорит: "Лиска, лиска, ты где?" Но Лиса молчит. Тогда ведущий зовет ее еще раз. Но Лиса снова молчит. И лишь после третьего обращения ведущего Лиса громко кричит: "Я здесь!" – и кидается ловить Зайцев – остальных.

Если ребенок присел на корточки, его салить нельзя. "Пойманные" (осаленные) Зайцы выходят из игры. Гонка продолжается до тех пор, пока ведущий считает до двадцати.

Попробуй, догони!

6 – 8 участников становятся по кругу на равном расстоянии друг от друга. По сигналу ведущего они стараются догнать впереди бегущего и в то же время убегают от преследующих. Игроки, которых настигли и запятнали догоняющие, выбывают из борьбы.

Игра продолжается до тех пор, пока не останется один участник, он и будет победителем.

Два медведя

Вариант салочек. Учит ловкости, быстроте.

Играет группа детей. Намечается место, где будет "берлога". Выбирают двух Медведей.

Медведи, взявшись за руки, выходят из берлоги. Не расцепляя рук, они стараются поймать остальных детей (окружить).

Когда удается поймать кого-нибудь, его отводят в "берлогу".

Игра кончается, когда всех удается переловить.

Сорви шапку

Играют 10 – 15 человек. Отмечается площадка, за пределы которой выбегать не разрешается. Выбирается водящий, он надевает на голову шапку, ее нельзя удерживать руками. По сигналу ведущего играющие пытаются догнать водящего, снять с него шапку и надеть на себя. Каждый старается удержать шапку на голове как можно дольше. Можно разнообразить игру и ввести 2 – 3 водящих с шапочками.

Победителем считается игрок, сумевший дольше других удержать шапку на голове.

Пустое место

Участники игры встают в круг на расстоянии одного шага друг от друга, руки у всех опущены. Выбирают водящего.

Водящий обходит круг и дотрагивается до руки кого-либо из игроков, затем он бежит в любую сторону за кругом, а вызванный – в обратную сторону.

Задача бегущих – обежав круг, первым занять пустое место. Тот, кто остался без места, становится водящим. Играющие должны быть только за кругом. Игроки, стоящие в кругу, не должны задерживать бегущих. Если оба игрока прибегают к свободному месту одновременно, то они оба встают в круг, и выбирается новый водящий.

Колдунчики

Это один из самых популярных видов салок.

Выбирается водящий (Колдун). Когда он пятнает какого-то игрока, тот останавливается, расставив руки в стороны. Он считается "заколдованным".

Другие игроки могут "расколдовать" товарища, прикоснувшись к нему. Колдун же не подпускает к "заколдованному" других игроков.

Колдуну позволено поставить "заколдованного" туда, куда он хочет. "Заколдованный" не должен уходить с этого места.

Не покажи спину

Написанное на бумаге слово прикрепляется на спину играющего, другое слово – на спину второго. Ребята прыгают на одной ноге в кругу, стараясь прочитать слово соперника.

Можно увеличить количество игроков, тогда победит тот, кто прочитает больше слов.

Схвати змею за хвост

Один из игроков держит в руках конец веревки длиной 1,5 м. По сигналу ведущего он устремляется вперед, остальные участники пытаются догнать его и схватить за веревку, "за хвост". Тот, кому это удается, становится водящим, и веревка переходит к нему.

Побеждает участник, сумевший спасти свой хвост от противников, продержаться по времени больше, чем другие игроки.

Домики

Играющие делятся на пары, берут друг друга за руки и расходятся по площадке. Выбираются двое водящих, один из них «пятнашка», он пытается догнать второго игрока. Убегающий, чтобы спастись, может разбить любую пару – "домик", подбегая, он хлопает по плечу участника и занимает его место. Игрок, которого хлопнули по плечу, убегает, если же «пятнашка» догонит убегающего, то они берут друг друга за руки и образуют домик. Ведущий выбирает новых водящих.

Лисы и зайцы

Соревнуются две команды, игроки одной – лисы, другой - зайцы. На земле чертится круг диаметром 10м. Зайцы размещаются в круге, лисы за кругом. Ведущий вызывает одну лису, она вбегает в круг и пытается поймать зайцев. Выбегать за пределы круга зайцам не разрешается. По сигналу ведущего лиса выскакивает из круга. Ведущий подсчитывает число пойманных зайцев и называет другую лису. Как только все лисы побывают в кругу, команды меняются ролями.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Основные порталы (построено редакторами)

Домашний очаг

ДомДачаСадоводствоДетиАктивность ребенкаИгрыКрасотаЖенщины(Беременность)СемьяХобби
Здоровье: • АнатомияБолезниВредные привычкиДиагностикаНародная медицинаПервая помощьПитаниеФармацевтика
История: СССРИстория РоссииРоссийская Империя
Окружающий мир: Животный мирДомашние животныеНасекомыеРастенияПриродаКатаклизмыКосмосКлиматСтихийные бедствия

Справочная информация

ДокументыЗаконыИзвещенияУтверждения документовДоговораЗапросы предложенийТехнические заданияПланы развитияДокументоведениеАналитикаМероприятияКонкурсыИтогиАдминистрации городовПриказыКонтрактыВыполнение работПротоколы рассмотрения заявокАукционыПроектыПротоколыБюджетные организации
МуниципалитетыРайоныОбразованияПрограммы
Отчеты: • по упоминаниямДокументная базаЦенные бумаги
Положения: • Финансовые документы
Постановления: • Рубрикатор по темамФинансыгорода Российской Федерациирегионыпо точным датам
Регламенты
Термины: • Научная терминологияФинансоваяЭкономическая
Время: • Даты2015 год2016 год
Документы в финансовой сферев инвестиционнойФинансовые документы - программы

Техника

АвиацияАвтоВычислительная техникаОборудование(Электрооборудование)РадиоТехнологии(Аудио-видео)(Компьютеры)

Общество

БезопасностьГражданские права и свободыИскусство(Музыка)Культура(Этика)Мировые именаПолитика(Геополитика)(Идеологические конфликты)ВластьЗаговоры и переворотыГражданская позицияМиграцияРелигии и верования(Конфессии)ХристианствоМифологияРазвлеченияМасс МедиаСпорт (Боевые искусства)ТранспортТуризм
Войны и конфликты: АрмияВоенная техникаЗвания и награды

Образование и наука

Наука: Контрольные работыНаучно-технический прогрессПедагогикаРабочие программыФакультетыМетодические рекомендацииШколаПрофессиональное образованиеМотивация учащихся
Предметы: БиологияГеографияГеологияИсторияЛитератураЛитературные жанрыЛитературные героиМатематикаМедицинаМузыкаПравоЖилищное правоЗемельное правоУголовное правоКодексыПсихология (Логика) • Русский языкСоциологияФизикаФилологияФилософияХимияЮриспруденция

Мир

Регионы: АзияАмерикаАфрикаЕвропаПрибалтикаЕвропейская политикаОкеанияГорода мира
Россия: • МоскваКавказ
Регионы РоссииПрограммы регионовЭкономика

Бизнес и финансы

Бизнес: • БанкиБогатство и благосостояниеКоррупция(Преступность)МаркетингМенеджментИнвестицииЦенные бумаги: • УправлениеОткрытые акционерные обществаПроектыДокументыЦенные бумаги - контрольЦенные бумаги - оценкиОблигацииДолгиВалютаНедвижимость(Аренда)ПрофессииРаботаТорговляУслугиФинансыСтрахованиеБюджетФинансовые услугиКредитыКомпанииГосударственные предприятияЭкономикаМакроэкономикаМикроэкономикаНалогиАудит
Промышленность: • МеталлургияНефтьСельское хозяйствоЭнергетика
СтроительствоАрхитектураИнтерьерПолы и перекрытияПроцесс строительстваСтроительные материалыТеплоизоляцияЭкстерьерОрганизация и управление производством