Побеждает команда, сумевшая поймать больше зайцев.
Цвет
Игра рассчитана на 10 человек и больше. Перед игрой надо выбрать водящего и договориться о границах игровой площадки.
Участники игры образуют круг.
Водящий закрывает глаза и становится спиной к кругу в 5-6 метров от него. Затем он громко называет любой цвет, например, красный, белый, синий, желтый, зеленый, голубой и так далее, и быстро поворачивается к играющим. Те игроки, у кого есть одежда названного цвета или какой-нибудь другой предмет, хватаются за эти предметы так, чтобы это видел водящий. А те, у кого их нет, спасаются бегством. Если водящий догонит и осалит кого-нибудь из игроков, то тогда осаленный становится водящим. Во время игры нельзя выбегать за пределы условленной площадки.
Догони мяч
Играют 15 – 20 человек. Они садятся на землю в круг и по сигналу ведущего быстро передают руками друг другу мяч, а выбранный водящий должен, убегая по внешней стороне круга, поймать мяч. Ловить его можно только во время передачи. Если водящему это удается, он садится в круг, а игрок, упустивший мяч, становится водящим.
Дог-шоу
"Дог-шоу" – это "догонятельное шоу", или просто игра в догонялки (салки). Вот 10 примеров малоизвестных у нас догонялок, из которых может состоять "Дог-шоу":
1. Австралийские – в этих догонялках все передвигаются со связанными ногами, прыжками, подобно кенгуру.
2. Калифорнийские – в этих догонялках все ездят на роликовых коньках.
3. Мексиканские – в этих догонялках у водящего в руках – сомбреро, которое он пытается надеть на чью-либо голову.
4. Филиппинские – в эти догонялки играют в воде.
5. Карибские – в эти догонялки играют возле воды, на пляже, и все игроки обуты в ласты.
6. Японские – в этих догонялках все передвигаются на четвереньках, ведь в традиционных японских домах очень низкие потолки.
7. Голландские – в этих догонялках все ездят на велосипедах – любимом виде транспорта в Голландии.
8. Арканзасские – в этих догонялках водящий держит в руках обруч, которым он, как ковбой с помощью лассо.
9. Баварские – в этих догонялках все участники передвигаются на ходулях.
10. Таймырские – в этих догонялках все участники обуты в лыжи.
Еще в рамках "дог-шоу" проводится конкурс на лучшие догонятельные правила. Говорят, что во время последнего конкурса победил любитель салочек, предложивший играть вообще не вставая с места, а лишь маневрируя радиоуправляемыми автомобильчиками.
Волк во рву
На земле проводят две линии, расстояние между ними 1 метр. Это ров. Все играющие – козы, водящий – волк. Козы располагаются по одну сторону ото рва, в "доме", волк во рву. По сигналу ведущего "козы, на луг" козы бегут на противоположную сторону площадки, перепрыгивая через ров (волк не трогает коз), по сигналу "козы, домой" перебегают в дом, перепрыгивая через ров. Волк, не выходя изо рва, ловит коз, пятная их рукой. После 2-3 перебежек всех пойманных пересчитывают и возвращают в дом. Выбирается новый водящий.
Побеждает тот из волков, который поймает коз больше.
Переселение лягушек
Две команды игроков располагаются шеренгами лицом к друг другу на расстоянии 15 метров. Участники приседают и кладут руки на колени. По сигналу ведущего игроки обеих команд прыгают вперед, как лягушки, стараясь быстрее встать на линию, где находились соперники.
Побеждает группа, участники которой быстрее выстроятся на противоположной стороне.
Зайцы и морковка
На земле чертят круг диаметром 8-10 метров. В круг кладут 10 камешков – это морковка, а круг – огород. Выбирается сторож, все остальные игроки – зайцы.
По сигналу ведущего зайцы должны попытаться, прыгая на двух ногах, "украсть" морковку". Сторожу разрешается бегать и ловить зайцев только в пределах круга. Когда будет поймано пять зайцев, выбирается новый сторож.
Игры с мячом
Бегущий по кругу
Игроки встают вокруг водящего на расстоянии вытянутых рук друг от друга. Водящий держит два мячика. Один из них бросает в сторону любого игрока. Тот должен поймать его и перебросить соседу слева. Тот по часовой стрелке следующему и т. д. Тем временем водящий бросает второй мячик одному из игроков, а тот должен перебросить его назад водящему. Водящий бросает мячик следующему игроку по часовой стрелке, и тот возвращает его водящему, и т. д. Если кто-то уронит мячик, он выходит из игры и садится на том месте, где стоял. Теперь соседние игроки должны перебрасывать мячик через него.
Побеждает последний оставшийся в игре участник, который становится новым водящим.
За занавеской
Между двумя столбами или деревьями на высоте трех метров от земли натягивается веревка. Занавеска набрасывается на веревку так, чтобы под ней оставалось свободное пространство. Игроки каждой команды встают парами по обе стороны от занавески.
Игроки бросают над занавеской два или три мяча одновременно. За каждый упавший мяч дается штрафное очко. В конце отведенного времени подсчитываются очки.
Побеждает команда с наименьшим количеством штрафных очков.
Сильный удар
На ветку дерева подвешивается мяч в сетке. Игроки подпрыгивают вверх и стараются сильнее ударить по мячу.
Выигрывает тот, у кого мяч больше движений вправо-влево до полной остановки.
Пробей стенку
Площадка разделяется средней линией. На торцевых стенах зала проводится горизонтальная линия на высоте 1,5 м. Участок стены от пола до линии является импровизированными воротами. Играющие делятся на две команды по 4-8 человек. Каждая произвольно располагается на своей стороне площадки. Два игрока разыгрывают футбольный мяч в центре площадки. Игроки, завладевшие мячом, могут передавать его друг другу, выбирая удобный момент для броска по цели, которой служит нижняя часть стены на стороне противника. Другая команда тем временем организует оборону: ставит "стенку", делает перехваты. Если нападающей команде удалось направить мяч в зону ворот, то она получает очко. После этого противник разыгрывает мяч и в свою очередь пытается провести удачную атаку. Мяч можно задерживать ногой, туловищем, отбивать головой. Игра продолжается 10 минут, после чего команды меняются сторонами площадки.
В процессе игры запрещается переходить среднюю линию, задерживать мяч руками. Мяч, отскочивший от стены в поле бьющей команды, возвращается противнику. За касание мяча рукой или три неточных удара выше линии "ворот" назначается штрафной удар, который пробивается со средней линии в условные ворота, защищаемые одним игроком.
Выигравшей считается команда, набравшая за 20 минут большее количество очков. Можно играть и двумя мячами.
Не наступи
Несколько играющих кладут на землю справа от себя мяч или палку. По команде ведущего "Вправо! Влево!" – участники прыгают через мяч или палку. Тот, кто неверно выполнил команду или наступил на мяч (палку), выходит из игры.
Квинта
Игра развивает ловкость, увертливость, способность быстро и адекватно реагировать на действия партнеров. Игра очень динамична, требует постоянного внимания.
Играют пять человек.
На земле (или на асфальте мелом) рисуют квадрат со стороной около 10 метров. В центре этого квадрата рисуют кружок диаметром в 1,5 метра.
Игроки выбирают Квинту – водящего. Он становится в середину, в маленький круг. Остальные четыре игрока встают по углам большого квадрата. Внутрь квадрата они заходить не должны.
Их задача – попасть мячом в Квинту, он же, как может, уворачивается от мяча, не покидая своего круга.
Когда Квинта осален, то новым водящим становится тот, кто в него попал.
Игра может продолжаться очень долго, до тех пор, пока игроки не устанут или не станет темно.
Четверо в комнате
Развивает ловкость, глазомер, меткость, внимание.
Играют 8 человек.
На земле чертят квадрат со стороной 10 метров. Это "комната".
4 игрока находятся в "комнате", другие вне ее. Игру начинают "внешние". Они перебрасывают между собой мяч, затем неожиданно кидают его, пытаясь осалить противников.
Если игрокам удалось увернуться, кидавшим записывается штрафное очко. Теперь мяч переходит к тем, кто "в комнате". Они перебрасывают мяч между собой, затем неожиданно кидают во "внешних". Если тем удалось увернуться, то "внутренним" записывают штрафное очко.
Команда, набравшая 4 штрафных очка, выводит из игры одного человека.
Команда, потерявшая меньше игроков, считается выигравшей.
Летающий мяч
Отмеряют площадку 4 на 8 метров. Играют две команды по шесть человек. Нужен мяч. Нужен судья.
Команды перемещаются по всей территории площадки.
Ведущий выбрасывает мяч на площадку. Играющий одной из команд, поймавший мяч, перебрасывает его другому игроку своей команды, тот следующему и так далее. За каждый бросок – очко. Для выигрыша нужно "заработать" 6 очков.
Но если игроку команды соперников удастся хотя бы прикоснуться к мячу, то "серия бросков" прекращается.
Толкаться на площадке запрещено.
Горячий мяч
Играющие становятся в круг. Ведущий дает мяч, и по сигналу участники передают его по часовой стрелке друг другу. Если ведущий говорит: "Стоп!", передача мяча прекращается, а игрок, у которого он в руках, выбывает из игры. Ведущий дает команду: "Начали!" и игра возобновляется.
Побеждает участник, оставшийся последним, когда мяч передавать уже некому.
Сумей выбить мяч
Играющие становятся в круг, в центре – водящий с мячом, его задача выбить мяч из круга ногами, остальные участники мешают ему это сделать. Брать мяч в пуки не разрешается, его можно отбивать только ногами. Тот, кто пропустит мяч, становится водящим.
Попади в хвост
Играющие делятся на две группы. На земле чертится круг диаметром 8 м. Одна группа внутри круга, другая снаружи. Команда в круге выстраивается в затылок друг другу, двумя руками держась за пояс впередистоящего, получается "дракон". Стоящие вокруг пытаются попасть мячом в "хвост", то есть в последнего игрока колонны. Дракон защищает свой хвост, двигаясь в круге и меняя направление. Голова дракона (первый в колонне) имеет право ловить мяч двумя руками. Стоящий последним участник выбывает из игры, если в него попал мяч, хвостом становится предпоследний и т. д. Когда у дракона останется только голова, группы меняются местами.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
Основные порталы (построено редакторами)
