МИНИСТЕРСТВО СПОРТА И ТУРИЗМА РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ

БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ

Кафедра биомеханики

, ,

Основы работы с видеоизображением

в графическом редакторе Adobe Photoshop

Практикум по дисциплине Основы информационных технологий

Минск, 2012

УДК 797.21(075)

ББК 75.717.5я7

  С

Рекомендовано к изданию редакционно-издательским советом БГУФК

Рецензенты:

, канд. пед. наук, доцент,
каф. легкой атлетики Бел. гос. ун-та физ. культуры;

, канд. физ.-мат. наук, доцент каф. физики БГУИР.

Екимов, работы с видеоизображениемв графическом редакторе Adobe Photoshop / , , ; Бел. гос. ун-т физ. культуры. — Мн.: БГУФК, 2012. —  с.

ISBN 985-6651-69-7.

Аннотация. Лабораторный практикум составлен в соответствии с учебной программой по дисциплине «Основы информационных технологий». Он включает краткие теоретические сведения по компьютерной графике, основам пользовательского интерфейса графического редактора Adobe Photoshop, описание основных приемов работы с видеоизображением в программе.

Издание предназначено для студентов, магистрантов, аспирантов, специалистов использующих Photoshop для анализа видеоинформации.

Содержание

Введение

Тема 1. Компьютерная графика

Тема 2. Окно программы Adobe Photoshop

Тема 3. Создание выделенных областей и работа с ними

Тема 4. Слои и основные приемы работы с ними

Тема 5. Создание покадровой анимации

Тема 6. Использование Photoshop для анализа двигательных действий спортсмена

Введение

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Предлагаемое пособие посвящено использованию технологий информатики в анализе техники физических упражнений. Оно разработано для студентов физкультурных вузов изучающих дисциплину «Основы информационных технологий».

Студенты физкультурных вузов должны уметь пользоваться методами информатики в соединении с инструментарием информационной технологии для решения профессиональных задач, поскольку информационные технологии вызывают появление новых подходов к решению задач стоящих перед работником физической культуры и спорта.

Обработка видеоинформации о движении живых объектов является весьма актуальной для специалиста в области физической культуры и спорта. Современное развитие методов регистрации движения живых объектов и информационных технологий по обработке видеоизображений представляет широкие возможности специалисту в области физической культуры и спорта.

Исходным материалом для проведения анализа спортивных движений являются кадры видеосъемки, представляющие собой графическую информацию. Обработка этой информации позволяет получить количественные характеристики изучаемого двигательного действия.

Существует много программ для работы с видеоинформацией. Их различие обусловлено спецификой задач для решения которых они создавались. Наиболее универсальной, доступной и популярной программой для работы с графикой является Adobe Photoshop. В данном пособии изучаются возможности этого редактора применительно к обработке видеоинформации о спортивных движениях. Пособие содержит краткие теоретические сведения о компьютерной графике, описание пользовательского интерфейса и основных приемов работы в программе Adobe Photoshop, а также задания для закрепления практических навыков. Практические задания построены на примерах из области спорта, т. е. рассчитаны на студентов, магистрантов, аспирантов, специалистов в области физической культуры и спорта, использующих Photoshop для анализа видеоинформации.

Тема 1

Компьютерная графика

Растровые и векторные изображения. Компьютерная графика позволяет обрабатывать цифровые изображения. Цифровым может быть названо любое изображение, созданное с помощью компьютерной программы. Это может быть также любое изображение, например слайд или фотография, преобразованные в электронную форму для просмотра и редактирования файла на экране компьютера.

Цифровые изображения могут быть двух видов: растровые и векторные. Соответственно и программы, предназначенные для создания и обработки цифровых изображений, подразделяются на растровые и векторные. Растровые программы используются преимущественно для обработки сканированных изображений и цифровых фотографий, векторные – для рисования и дизайна.

Векторная графика описывает изображения с использованием  прямых и изогнутых линий, называемых векторами. Например, изображение какой-либо фигуры на экране задается цветом контура и цветом области внутри этого контура. При редактировании элементов векторной графики мы изменяем параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов.

Векторная графика не зависит от разрешения, т. е. может быть показана без потери качества на разнообразных выходных устройствах с различным разрешением.

Векторная графика экономна в плане объемов дискового пространства, так как сохраняется не само изображение, а основные данные для воссоздания изображения заново.

Векторная графика максимально использует возможности разрешающей способности любого выводного устройства, но в то же время векторная графика ограничена в чисто живописных средствах, и не предназначена для передачи изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий).

Основной недостаток векторной графики – это то, что каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате, поэтому изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешности.

Среди программ векторной графики наиболее популярны Corel DRAW, Adobe Illustrator.

Растровое изображение формируется из отдельных точек, называемых пикселями, и описывается конкретным расположением и цветом точек, привязанных к сетке, т. е. оно создается как в мозаике. Качество растровой графики зависит от графического разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, привязана к сетке определенного размера. Графическое разрешение определяет количество пикселей в одном дюйме картинки и измеряется в  пикселях на дюйм – ppi. Например, если фотография оцифрована с разрешением 100 ppi, то в каждом дюйме изображения содержится 100 пикселей. Чем выше графическое разрешение, тем большее количество пикселей содержится в изображении и тем лучше передаются мелкие детали и цветовые переходы, т. е. будет более высокое качество. Например, фотография размером 1 Ч1дюйм (2,54 Ч2,54 см) с разрешением 100 ppi содержит 100 пикселей по вертикали и 100 по горизонтали, т. е. 10000, эта же фотография с разрешением 200 ррi будет содержать 40000 пикселей и иметь более высокое качество.

Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понижает качество изображения.

Форматы графических файлов. Конкретный способ (полный набор правил) кодирования той или иной разновидности информации в компьютере называют форматом данных.

Форматы графических файлов подразделяются на растровые и векторные.

Форматы кодирования графической информации, основанные на передаче цвета каждого отдельного пикселя, из которого состоит изображение, относят к группе растровых. Растровые форматы включают PSD BMP GIF TIFF.

PSD (Photo Shop Document) – внутренний формат растрового редактора Adobe Photoshop. Этот формат позволяет записывать изображение со всеми слоями, масками слоев и другой информацией.

ВМР это основной формат графического редактара Paint в Windows, формат Интернета – GIF.

В формате GIF используются специальные методы сжатия. Качество изображения немного хуже, чем в ВМР, зато изображение занимает в десятки раз меньше места.

Формат TIFF-широко используется в издательских системах, требующих форматирования изображения наилучшего качества, в сканерах, в цифровых фото и видеокамерах. Этот формат служит для профессиональной печати изображений.

Форматы кодирования графической информации, основанные на хранении параметров линий и фигур, из которых состоит изображение, относят к группе векторных.

К векторным форматам относятся EPS, WMF, CDR.

Обычно векторные изображения сохраняются в формате приложения, использованного для их создания. Например, векторная графика, созданная в приложениях ОС Windows, сохраняется с расширением. WMF, а графический редактор Corel Draw сохраняет векторные рисунки в формате в файлах с расширением. CDR.

Основные цветовые модели. Цветовая модель описывает, какие цвета используются и каким способом они отображаются. Дело в том, что одни объекты мы видим потому, что они излучают свет, а другие – потому, что поверхность предмета свет отражает.

Излучаемый свет – это свет, исходящий из активного источника: солнца, лампочки, телевизора, экрана монитора. Отражаемый свет – это свет, отраженный от поверхности объектов: бумаги, ткани и т. д.

Существует две противоположные системы описания цвета: аддитивная и субтрактивная.

Аддитивный цвет (от английского add – добавлять, складывать) получается при соединении лучей света разных цветов. В этой системе отсутствие всех цветов представляет собой черный цвет, а присутствие всех цветов – белый. Система аддитивных цветов работает с излучаемым, например, от монитора, светом. В этой системе используется три основных цвета красный Red, зеленый Green, синий Blue или RGB. Таким образом, все разнообразие цветов, которое можно видеть на экране компьютера, достигается смешением трех основных цветов – красного, зеленого и синего и каждый из этих цветов может подмешиваться с разным уровнем яркости. Поэтому любой цвет характеризуется тем, какая в нем доля красного, зеленого и синего цветов, т. е. для каждого пикселя имеется набор из трех цветов со своим уровнем яркости.

Значит, любое видеоизображение на экране можно закодировать с помощью чисел, сообщив, сколько в каждом пикселе долей красного, долей синего и зеленого.

Величина, определяющая количество бит цветовой информации на один пиксель, называется глубиной цвета или битовым разрешением.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8