Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
- Включите панель Топология. На ней щелкните инструмент Топология карты

- Щелкните инструмент Построение объектов
Обратите внимание! Инструмент «Построение объектов
» по разному работает в разных версиях ArcGIS. До версии 9.2 при выборе целевого слоя, например RAM_L, и нажатии на инструмент, построение объектов топологии (в соответствии с заданными правилами) происходило непосредственно в этом же целевом слое.
В версии 9.2 и 9.3 для включения этого инструмента необходимо целевым слоем назначать другой слой (в данном случае не RAM_L), в который автоматически скопируются ваши выделенные объекты с собранной топологией, а в исходном слое объекты останутся без изменений! Если же вам необходимо, чтобы объекты в соответствии с правилами топологии «изменялись (например, разбивались на пересечении)» именно в вашем «рабочем» целевом слое, то необходимо использовать инструмент Разбить линии на пересечении»
.
- После построения топологии слоя проверьте правильность оцифрованных объектов, используя инструмент Проверить всю топологию

|
В нем есть возможность автоматического исправления ошибок
на указанном расстоянии
|
- Инспектор ошибок позволяет, в том числе и одновременно исправить несколько однотипных ошибок

- Если вам необходимо, чтобы ошибка «осталась» (например, две каких-то линии в месте пересечения должны перекрыться, или должен остаться висячий узел и т. п), вы можете пометить её в инспекторе ошибок как исключение. Присутствие висячих узлов означает, что расстояние между конечными узлами линии больше, чем установленный кластерный допуск. Если ошибок много, можно увеличить кластерный допуск и вновь собрать топологию. Если они единичны, то проще исправит их вручную.
Неправильно | Правильно |
|
|
- В случае неправильного замыкания в Задачах панели Редактор выберите Изменить объект, щелкните по инструменту выбора

- Откройте атрибутивную таблицу слоя RAM_L, просмотрите ее.
Ответьте на вопросы 1 и 2
9. Создайте объекты слоя BAZA_L
- Добавьте в атрибутивную таблицу слоя BAZA_L пользовательское поле L_Code (Тип: Short Integer) и поле TEXT_G1, тип: «Text» для текстового описания.
Важно! В режиме редактирования новые поля не добавляются. Завершите редактирование (Редактор > Завершит редактирование) и добавьте новое поле.
- Границы карты ограничены рамкой карты, поэтому дуги слоя BAZA_L необходимо замкнуть на рамку карты. Также дуги рамки нужны будут для создания полигонов слоя четвертичных отложений. Объекты, которые были оцифрованы НЕЛЬЗЯ создавать еще раз, поэтому объекты слоя RAM_L должны копироваться в слой BAZA_L.
10. Копирование объектов из одного слоя в другой
- Выделите рамку, на которую будут замыкаться новые дуги слоя BAZA_L. Не меняя параметров на панели Редактор (целевой слой RAM_L) скопируйте выделенные дуги слоя RAM_L в буфер (меню Правка> Копировать). Назначьте на панели Редактор целевым слоем BAZA_L. Вставьте рамку из буфера в слой BAZA_L (меню Правка > Вставить). Отключите видимость слоя RAM_L в таблице содержания. В слое BAZA_L появился первый объект.
|
|
|
|
|
|
- Сразу после создания объекта заполните пользовательские поля, для этого щелкните на панели Редактор кнопку Атрибуты

- Оцифруйте все геологические границы в пределах любого сегмента карты. Заполните атрибутивную таблицу. Каждый объект на карте должен иметь заполненное пользовательское поле L_Code. Соберите и проверьте топологию слоя Baza_L. У вас не должно быть висячих узлов, повторных совпадающих линий и маленьких линий-обрывков.
11. Создание объектов точечного слоя
- Предварительно добавьте поля в атрибутивную таблицу слоя SKV:
- L_Code, Тип: Short Integer. N_SKV, Тип: Text, длина 15 символов (номера скважин).
- Установите целевой слой, щелкните инструмент Скетч и мышкой поставьте точку на местоположении скважины.

- Заполните атрибутивные поля в таблице Атрибуты. Здесь необходимо учесть, что код легенды Вы заполняете исходя из Легенды карты (стр. 11), а поле N_SKV – непосредственно считывая номер скважины с карты.
- Сохраните все изменения и проект map_q. mxd.
- Закройте ArcMap.
12. Создание классов полигональных объектов
Важно! Создавать полигональные объекты из линий рекомендуется только после тщательной проверки и исправления всех ошибок линейной топологии.
- Откройте ArcCatalog. Создайте Полигональный класс объектов из линий класса RAM_L. Нажмите правой кнопкой мыши на наборе классов map_q> Новый> Полигональный класс объектов из Линий… Заполните окно создания Полигональных классов объектов. Имя полигонального класса – RAM_P, кластерный допуск – ОСТАВЬТЕ ПО УМОЛЧАНИЮ!!! (для точного совпадения линейный границ с границами создаваемых полигонов), линии будут взяты из класса RAM_L.


Ответьте на вопрос 3
- Создайте Полигональный класс объектов из линий класса BAZA_L. Имя полигонального класса – BAZA_P, кластерный допуск – по умолчанию. Откройте ArcMap с проектом map_q. mxd. Добавьте в таблицу содержания полигональные слои – RAM_P, BAZA_P. Посмотрите расположение слоев в таблице содержания.
Ответьте на вопрос 4
- В атрибутивную таблицу слоя BAZA_P добавьте поле «L_Code», тип: Short Integer и поле «T_OTL», тип: Short Integer. При заполнении этих полей будьте внимательны, в поле «L_Code» заполняйте код согласно стратиграфии отложений, в поле «T_OTL» – код литологии пород. Добавьте поле «TEXT_G1», тип: «Text» для текстового описания.
13. Создание макета карты четвертичных отложений.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |









