Пример:
.
Таким образом, решение задачи о площади криволинейной трапеции сводится к вычислению определенного интеграла от функции, график которой ограничивает фигуру «сверху».
Путь при прямолинейном движении. Пусть скорость частицы, движущейся прямолинейно, зависит от времени по закону
. Задача состоит в том, чтобы найти путь, пройденный частицей, за промежуток времени
.
По аналогии с решением предыдущей задачи разбиваем промежуток
на
отрезков деления, на каждом из низ выбираем произвольно точку и составляем сумму:
.
Поскольку
- это скорость частицы в точке, выбранной на первом отрезке, первое слагаемое в правой части дает путь, пройденный при равномерном движении в интервале
. Аналогично второе слагаемое равно пути, пройденному частицей при равномерном движении в течение интервала
, и т. д. Обозначим
,
и т. д. Тогда сумму можно переписать следующим образом:
.
Эта сумма называется интегральной суммой для функции
на промежутке
. Понятно, что она дает приближенное значение искомого пути, тем более точное, чем меньше протяженность отрезков деления, т. е. чем больше число
. Ясно также, что истинное значение пути мы получим, перейдя к пределу этой суммы при
:
.
Конечный предел этой суммы называется определенным интегралом от функции
на промежутке
:
.
Итак, решение рассматриваемой задачи также сводится к вычислению определенного интеграла.
1.4. Кинематика частицы
Любое тело можно представить в виде совокупность частиц. Основная задача механики заключается в том, чтобы найти закон движения тела, т. е. зависимость координат составляющих его частиц от времени. Вначале мы будем рассматривать движение простейшего тела – частицы, а затем перейдем к описанию движения протяженного тела.
Пусть положение движущейся частицы
в декартовой прямоугольной системе координат характеризуется радиус-вектором ![]()
(рис.1.8). Поскольку начало радиус-вектора находится в начале системы координат, его координаты совпадают с координатами частицы, закон ее движения можно представить в виде векторной функции
. Для решения основной задачи, т. е. для отыскания вида этой функции, в механике используются два метода – кинематический и динамический. В рамках кинематического подхода исходными данными задачи является координат, скорость и ускорение частицы в начальный момент времени; силы, действующие на нее, нас не интересуют. В случае динамической постановки задачи для ее решения необходимо знать массу частицы и все силы, действующие на нее.
Далее рассмотрим основные понятия и физические величины, используемые для кинематического описания механического движения.
Траекторией движения называется воображаемая линия, вдоль которой движется частица. Если все точки траектории расположены в определенной плоскости, траектория называется плоской; соответственно движение частицы в этом случае также называется плоским. Далее мы будем рассматривать только плоское движение. Уравнение траектории движения частицы в координатной плоскости
декартовой системы координат имеет вид
. Движение называется прямолинейным, если траектория представляет собой прямую линию. В противном случае движение называется криволинейным. Траекторию любого плоского движения можно представить в виде
![]()
(1.1)
Здесь
и
- координаты частицы,
- время. Исключив из уравнений (1.1) переменную
, получим уравнение траектории в виде
.
Вектором перемещения частицы называется вектор, соединяющий точки начала и конца траектории.
Средняя скорость перемещения – это вектор
. Поскольку
, вектор
сонаправлен с вектором перемещения.
Мгновенная скорость – это вектор, равный пределу отношения вектора перемещения
к промежутку времени
, если
:
. (1.3)
Сравнивая (1.3) с определением производной функции ![]()
![]()
, (1.3А)
легко видеть, что вектор мгновенной скорости частицы равен производной по времени ее радиус-вектора, т. е.
. Поскольку координаты радиус-вектора совпадают с координатами частицы, имеем:
,
.
Следовательно, координаты вектора мгновенной скорости равны производным соответствующих координат частицы, а модуль мгновенной скорости
.
Направление вектора мгновенной скорости частицы совпадает с направлением касательной к ее траектории.
Путь, пройденный телом – это длина траектории; единицей измерения пути в системе СИ служит 1 метр (м).
Средняя путевая скорость – это скалярная величина
. Здесь
-пройденный путь,
- соответствующий промежуток времени. Очевидно, мгновенная скорость, средняя скорость перемещения и средняя путевая скорость имеют в системе СИ одну и ту же единицу измерения – 1м/с (метр в секунду).
Равномерным прямолинейным движением называется движение вдоль прямой линии с постоянной скоростью. Поскольку направление движения не изменяется, вектор скорости является неизменной величиной:
. Из (1.3) следует, что в этом случае вектор перемещения
. (1.4)
Пусть частица в начальный момент времени
находится в точке с радиус-вектором
, в момент времени ![]()
– в точке с радиус-вектором
. С учетом (1.4) имеем:
. Последнее векторное равенство эквивалентно системе скалярных уравнений
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


