Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
9. Динамика развития базовых терминов в различных предметных областях теории социально-культурной деятельности
10. Методологическое обоснование использования тезауруса в научных трудах по истории и теории СКД
11. Педагогический принцип социального воздействия в теории культурно-просветительной деятельности
12. Проблемы корректного использования понятийного аппарата в научных дискуссиях
13. Роль тезауруса как источника и инструмента обновления научного знания в теории СКД
14. Специфика использования понятийного аппарата в различных научных школах современной СКД
6. Автор: доктор культурологии, профессор
Аннотация рабочей программы дисциплины
12. «Технологии культурно-досуговой деятельности в процессе эвент-проектирования»
1. Цель и задачи дисциплины:
подготовка магистра социально-культурной деятельности к выполнению научно-исследовательских задач, научному обоснованию проектов и программ развития социально-культурной сферы, к прогностической и проектной деятельности в профессиональной сфере, моделированию инновационных культурно-досуговых процессов и явлений, выявлению тенденций их развития.
2. Место дисциплины в структуре ОП ВО:
Дисциплина «Технологии культурно-досуговой деятельности в процессе эвент-проектирования» входит в вариативную часть цикла профессиональных дисциплин М.2.В.2 магистерской подготовки.
Дисциплина является основной в формировании целостного представления о технологиях разработки культурно-досуговых проектов и программ.
Исходные знания, умения и компетенции магистра по курсу «История форм культурно-досуговой деятельности» определяются предшествующими, параллельными и последующими дисциплинами: М.1.В.1. История форм культурно-досуговой деятельности, М.2.Б.1. История и методология теории социально-культурной деятельности, М.2.Б.5. Теория и практика социально-культурного проектирования, М.2.Б.6. Основы экспертно-консультационной деятельности и социально-культурного консалтинга, М. В.3 Продюсирование культурно-досуговых проектов, М.2.В.4. Сценарно-режиссерские основы эвент-проектов, М.3 «Научно-исследовательская работа», «Научно-производственная практика», «Педагогическая практика».
3. Требования к результатам освоения дисциплины:
В соответствии с требованиями ФГОС ВПО в результате изучения дисциплины должны быть сформированы следующие компетенции:
Профессиональные компетенции:
ПК-1 - готовность к осуществлению на научной основе технологического процесса деятельности учреждений культуры, рекреационных объектов и индустрии досуг;
ПК-2 - готовность к авторской разработке и научному обоснованию проектов и программ развития социально-культурной сферы;
ПК-16 - способность управлять действующими технологическими процессами социально-культурной деятельности;
ПК-20 - способность оценивать затраты и результаты деятельности учреждений социально-культурной сферы при решении воспитательных задач, проведении культурно-просветительной деятельности и организации досуга населения;
ПК-21 - способность разрабатывать планы и программы организации деятельности учреждений культуры, предприятий сферы рекреации и индустрии досуга.
Спецальные компетенции:
СК-4 - готовность к управлению художественно-творческим процессом – разработкой концепции, созданием сценария, реализацией режиссерского замысла и музыкальным оформлением событийного мероприятия.
В результате изучения дисциплины магистр должен:
Знать:
- сущность и методологию культурно-досугового проектирования; социально-психологические основы целевой аудитории проектов; законодательную базу культурной и образовательной политики РФ; специфику целевого проектирования в социально-культурной сфере и образовании; стратегии финансирования культурно-досуговых проектов и программ.
Уметь:
- проводить проблемно - целевой анализ социокультурной ситуации; применять знания методики разработки целевых, комплексных программ сохранения и развития социокультурной сферы и образования в России и в ее отдельных регионах; разрабатывать культурно-досуговые проекты в соответствие с культурными потребностями различных групп населения.
Владеть:
- методологией научного исследования процессов социокультурного воспитания; навыками анализа, поиска, сбора, систематизации и обработки информации, необходимой для подготовки и разработки культурно-досуговых проектов; логикой и методикой разработки целевых и комплексных программ сохранения и развития социокультурной сферы и образования в России в целом и ее отдельных регионах; способностью к прогнозированию и моделированию инновационных культурно-досуговых процессов; технологиями разработки проектов и программ развития социально-культурной сферы и образования. навыками творческого, самостоятельного мышления и научного поиска.
4. Общая трудоемкость дисциплины: составляет 3 зач. ед./108 часов.
5. Основные разделы дисциплины:
Раздел I. Теоретические основы технологий культурно-досугового проектирования
Раздел II. Технологии разработки культурно-досуговых проектов и программ.
6. Автор: к. п.н., профессор.
Аннотация рабочей программы дисциплины
13. «Продюсирование культурно-досуговых проектов»
1. Цели и задачи дисциплины: сформировать у магистров понимание основных аспектов организации продюсирования культурно-досуговых проектов, познакомить с современным понятийно-терминологическим аппаратом, характеризующим процесс продюсирования, дать представление о юридических аспектах деятельности продюсера, принципах управления современными культурно-зрелищными технологиями; ориентировать на раскрытие личностно-деловых качеств, профессиональной направленности, смысловых образований, корректирующих их поведение; научить магистров экономически правильно оценивать процесс организации и управления продюсированием культурно-досуговых проектов; дать магистрам аспекты экспертного мышления в области оценки и выбора основных параметров продюсирования культурно-досуговых проектов; на примере успешных проектов показать преимущества тех или иных технологий.
2. Место курса в структуре ОП ВО: дисциплина «Продюсирование культурно-досуговых проектов» относится к вариативной части цикла профессиональных дисциплин (М2.В3) и тесно связана с большинством дисциплин общепрофессионального блока.
3. Требования к результатам освоения дисциплины:
Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих общекультурных и профессиональных компетенций:
Профессиональные компетенции:
ПК-2 - способность к комплексному решению задач продюсирования и постановки культурно-досуговых программ и форм социально-культурной деятельности с применением художественно-образных выразительных средств;
ПК-19 - способностью владеть приемами и методами работы с персоналом, методами оценки качества и результативности труда персонала;
ПК-22 - способностью к формированию систем инновационного маркетинга культурных услуг учреждений социально-культурной сферы, продвижения социокультурных продуктов (проектов, программ).
Специальные компетенции:
СК1собирать и анализировать информацию, необходимую для разработки проекта; использовать соответствующий методический инструментарий для осуществления различных функций управления эвент-проектом;
СК-3 - готовность к анализу и проектированию межличностных, групповых и организационных коммуникаций;
СК-5 - пособность к оценке эффективности результатов эвент-проекта в условиях социально-культурного и образовательного учреждения.
В результате изучения дисциплины магистр должен:
Знать методы мониторинга зрительских интересов, этапы работы продюсера и его роли в каждом из них, юридические аспекты деятельности продюсера;
Уметь создавать постоянные и временные творческие коллективы из любителей и профессионалов и уметь руководить ими; обеспечивать условия для включения населения в культурно-творческую деятельность; выполнять специальный заказ, разрабатывать структурную модель для создания культурно-досуговых проектов различного вида; разрабатывать собственный и использовать имеющийся сценарный материал и практически реализовывать его в режиссерском замысле через постановку конкретной программы, найдя оригинальный сюжетный ход, образное решение, сценическую атмосферу; использовать в своей постановочной практике все выразительные средства культурно-досуговой деятельности;
Владеть пониманием ключевых целей и задач продюсера и способностью определять схемы финансирования.
4. Общая трудоемкость дисциплины составляет 3 зач. ед./ 108 часов.
5. Основные разделы дисциплины:
1. Продюсер и управление.
2. Продюсер и креативность в культурно-досуговых проектах.
3. Продюсер и экономика.
4. Продюсер и право.
5. Комплексное решение задач по продюсированию культурно-досуговых проектов.
6. Автор – к. п.н., доцент
Аннотация рабочей программы дисциплины
14. «Сценарно-режиссерские основы эвент-проектов».
1. Цель и задачи дисциплины –подготовить будущих специалистов к руководству различными видами и формами работы над созданием эвент-проектов с сфере досуговой деятельности; совершенствовать профессиональную подготовку магистрантов в организации культурно-досуговых программ для детей и молодежи в учреждениях системы дополнительного образования, общеобразовательных школах полного дня и др.;
- оснастить магистрантов необходимыми теоретическими сведениями для создания эвент-проектов, рассмотреть особенности и специфические черты современных форм театрализованного досуга детей и юношества, дать основные понятия законов драматургии в целом, познакомить с отличительными чертами драматургии театрализованных зрелищ, дать необходимые сведения об особенностях сценарной работы во время подготовки театрализованных форм досуга, заложить необходимые навыки сценарно-режиссёрской работы над различными видами и формами театрализованного досуга детей и молодёжи, привить навыки организационно-творческого, постановочного характера деятельности в процессе подготовки и проведения театрализованных зрелищ, способствовать развитию организационно-творческих способностей каждого магистранта в процессе обучения.
2. Место дисциплины в структуре ОП ВО:
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |


