Прошло время, у цирка появились передвижные филиалы, которые было принято называть «Шапито», и даже свой зоопарк, куда помещали состарившихся зверей. Но, мистер Джеймсон Бейс решил не останавливаться на достигнутом. По просьбам актёров цирка, он открыл первую в мире цирковую школу, где, как и в цирке, обучались четырём полюбившимся жанрам.

На открытии школы ДжеймсонБейс торжественно объявил, что обучать и руководить направлениями будут самые заслуженные актёры его цирка: Бартоламью Цинкс - отделение акробатики, Джереми Илбург - отделение клоунады, Алан Ривьера - отделение дрессировки и Майкл Кларк - отделение фокусов. Все эти люди очень любили своё ремесло и с радостью учили приходивших к ним детей и даже взрослых, но, как и издавна, каждый считал, что его жанр цирка самый лучший. Из-за этого всегда возникали споры, которые разрешить мог только один человек - мистер Бейс. Он всегда им доказывал и объяснял, что только общими усилиями и заслугами цирк стал настолько популярен, и что по отдельности всё превратится в обычную ярмарку, где невозможно показать всей прелести циркового искусства. Для примирения актёров Бейс распорядился проводить каждый месяц по три турнира: спорт, творчество и интеллект. Дело было в том, что по правилам соревнований все труппы перемешивались, и актёры на время забывали о своих распрях. В случаях крупных ссор директор проводил индивидуальные турниры по «Четверным шахматам», что успокаивало и заставляло отвлечься, да и спор решался мирно.

Но время неумолимо бежит и мистер Бейс, состарившись, стал думать о том, кому можно доверить образовавшуюся к тому времени огромную цирковую компанию. Вариантов было четыре, это были руководители отделений цирка. Но так как каждый из них был хорош по-своему, распорядитель, а на тот момент уже директор, решил, что руководить цирковой компанией будут все четыре кандидатуры. С того времени так и повелось, что на руководство цирка выдвигается четыре кандидатуры из разных отделений цирка, но споры до сих пор не прекращаются…

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?


Схема реализации игрового сюжета смены

       



Система жизнедеятельности

Прибыв в лагерь, дети и подростки попадают в старейшую цирковую школу «Созвездие лучших», где им предстоит попасть на цирковой конкурс – представление, посвящённый поездке на конгресс цирковых трупп в городе Лос-Анджелес, страна Америка. Главной наградой за выступление является «Кольцо согласия», которое принадлежало некогда самому директору данного цирка и символизировало согласие между всеми видами циркового искусства. Оно имело красный оттенок металла и напоминало манеж в любом цирке. Представление состоится на второй день пребывания гостей (детей и подростков) в цирковой школе. В первый день дети знакомятся с территорией цирковой школы, её обычаями и традициями, а также посещают ряд мастерских, работающих в школе. На конкурсе-представлении ребятам необходимо будет проголосовать за понравившиеся им номера, которые представлены в четырёх направлениях: дрессировка, клоунада, акробатика и фокусы, т. е. помимо голосования жюри предполагается зрительское голосование. По итогам данного голосования все направления получают равное количество баллов, что вызывает спор между директорами цирка, который завершается пари: каждый директор наберет себе новую труппу, которая пройдет краткосрочный курс обучения и подготовит новый номер.

С момента зачисления в школу, ребята объединяются в цирковые труппы и начинают создавать свой корпоративный стиль в соответствии с направлением жанра, который определяется для каждой труппы с помощью жеребьевки (акробатика, клоунада, дрессировка и фокусы). Корпоративный стиль труппы должен содержать в себе несколько обязательных компонентов:

Компонент корпоративной культуры

Пояснение

1

Династия


Название отряда, отражающее направление жанра труппы.

2

Кредо династии


Девиз отряда, отражающий командные  устои, ценности.

3

Афиша династии


Своеобразный герб труппы, отражающий жанр, командные устои и ценности.


На этом заканчивается первый (подготовительный) игровой блок смены, который длится первые два дня смены.

К началу второго игрового блока «Первый семестр», который длится с 3 по 9 дни смены, дети и подростки становятся учениками цирковой школы и приступают к знакомству с игровым сюжетом смены. Перед началом обучения, ребята узнают игровую цель – создание циркового номера для участия в конгрессе. Определение труппы, которая будет представлять цирк на конгрессе, происходит по результатам выполнения следующих условий:

Сбор максимального количества шахматных фигур для участия в игре «Четверные шахматы» (см. Фоновая игра  «Четверные шахматы»). Получение максимального количества положительных отметок в ходе посещения занятий в цирковой школе. Получение как можно большего количества монет разного достоинства для повышения уровня подготовки создаваемого номера.

В процессе обучения в цирковой школе ребята знакомятся с историей развития цирка, изучают основные направления и осваивают технику выполнения некоторых цирковых элементов, которые им предстоит использовать при постановке финального номера.

Учебные занятия в цирковой школе представлены дневными и вечерними мероприятиями (в соответствии с план-сеткой смены), в которых ребята узнают об истории цирка, интересных фактах, проходят практические и теоретические задания в данном направлении. По итогам каждого учебного занятия каждой труппе выставляется отметка:

    1 место – отметка «5»; 2 место – отметка «4»; 3 место – отметка «3».

Все полученные отметки выставляются в классный журнал, где имеется графа «учебное занятие» и «отметка». По итогам второго блока каждой труппе выставляется средний заработанный балл, таким образом, заканчивается первый семестр обучения. 

Параллельно с посещением учебных занятий дети и подростки начинают готовиться к предстоящим выступлениям, а также принимают участие в фоновых играх:

«Четвертные шашки». «Большие цирковые игры». «Битва циркачей». «Уровни мастерства» (реализуется на отрядном уровне, см. «Внутриотрядная работа»).

Кроме того, каждая труппа вправе посещать дополнительные тренировки, на которых ребята могут повышать уровень, имеющихся у них знаний и умений, а также получать консультативную помощь у специалистов, организующих тренировки. Всего имеется два вида тренировок:

Вид тренировки

Примечание

1

Сценическая тренировка

Данная тренировка позволяет привлечь специалиста для подготовки финального номера труппы. При этом выбор специалиста остается за труппой.

2

Тренировка по шахматам

Данная тренировка направлена на обучение ребят игре в шахматы. Одновременно посещать тренировку может не более 4-х человек.


Для посещения различных тренировок, труппа должна приобрести специальный билет, стоимость которого определяется в зависимости от количества человек, принимающих участие в тренировке, а также специалиста, проводящего занятия.

Оплата билетов осуществляется за счет капитала труппы, который формируется в процессе:

    Посещения развивающих центров (мастерских), по итогам работы на которых ребята могут получить монеты различного достоинства:

Направление развивающего центра

До 30 минут

От 30 до 60 минут

От 60 до 120 минут

Интеллектуальные

5 бронзовых монет

10 серебряных монет

15 золотых монет

Спортивные

7 бронзовых монет

12 серебряных монет

18 золотых монет

Творческие

10 бронзовых монет

15 серебряных монет

20 золотых монет

Прикладные

7 бронзовых монет

12 серебряных монет

18 золотых монет


    Участия в вечерних общелагерных мероприятиях, по итогам которых каждой труппе начисляется определенная премия, которая зависит от результативности участия труппы в них:
    1 место –150 монет 2 место –125 монет 3 место –100 монет

Достоинство монет определяется индивидуально для каждого мероприятия членами жюри.

Потратить полученные монеты, кроме посещения тренировочного процесса, труппа может на создание своего имиджа и организацию PR - кампаний. Для этого труппе необходимо нанять соответствующего специалиста:


Специалист

Услуги специалиста

Стоимость услуги

1

Специалист по рекламе

Печатная реклама на «Афишах»

125 золотых монет

Запись джингла и его трансляция на радио

200 серебряных монет

2

PR – специалист

Организация PR–кампаний труппы (флеш-мобы, акции, митинги и прочее)

В зависимости от вида мероприятия от 50 до 300 золотых монет

3

Художественный руководитель цирка

Музыкальное оформление творческих номеров

50 золотых монет

Разработка художественной составляющей номера

400 серебряных монет

Написание сценария номера

500 золотых монет

4

Костюмер, декоратор

Помощь в подборе и разработке эскизов костюмов

200 серебряных монет

Помощь в изготовлении сценического реквизита и необходимых декораций

200 золотых монет


В том случае, если участникам труппы не хватает монет определенного номинала, то они могут обменять их в любой мастерской по курсу:

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10