Здесь находятся кнопки «Вперед» - «Назад», позволяющие последовательно перемещаться по ресурсам конкретного урока, кнопка «Домой» для выхода в оглавление урока и линейка прогресса.

4.4. Рабочая область

Основную часть экрана занимает рабочая область, которая в каждом режиме может содержать свою информацию:

Режим «Уроки»:

·  тематический рубрикатор ИИСС;

·  содержание урока с оценками за те задания, которые уже были выполнены данным учеником;

·  конкретный ресурс (задание, пример или фрагмент теоретического материала).

Режим «Планшет»:

·  кнопку для вызова геометрического планшета (можно использовать для создания и сохранения собственных чертежей);

·  описание основных функций планшета;

·  тренировочные задания для их освоения.

Режим «Методика»: фрагменты данного методического руководства в электронном виде.

Режим «Журнал»:

·  таблицу с результатами учебной деятельности учеников по конкретной теме;

·  список учеников с возможностью его редактирования;

·  список классов с возможностью его редактирования.

4.5. Стандартные действия ученика

Стандартный маршрут ученика при работе с ИИСС:

регистрация; выбор темы урока; выбор ресурса (задания, примера, фрагмента теоретического материала); работа с ресурсом и фиксация результата кнопкой «Готово».

При выполнении заданий предусмотрены два типа ответов:

­  ввод ответа в виде числа, формулы, текста;

­  построение заданного чертежа.

Число или текст вводятся в рабочее поле, а для ввода формулы щелчком на рабочем поле вызывается специальный редактор формул.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Задание с вводом ответа

Чертеж строится в окне планшета, встроенном в HTML-документ. Для удобства работы планшет может быть развернут в отдельное окно (щелчок по заголовку окна), которое автоматически встраивается обратно в документ при его закрытии.

Задание на построение чертежа

Во всех случаях после выполнения задания ученик должен нажать на кнопку , которая находится всегда в нижнем левом углу документа.

Если решение принято, то вместо нее появится кнопка , повторное нажатие на которую загрузит следующее задание.

Если решение содержит ошибки, то вместо нее появится кнопка и решение нужно будет переделать. Повторная проверка решения производится нажатием на эту же кнопку.

Можно перейти к следующей задаче и не давая правильного ответа: для этого достаточно нажать кнопку «Вперед» на панели навигации.

В процессе выполнения заданий ученик может получать подсказки двух видов:

­  текстовые (раскрываются кнопкой , если она есть в документе);

­  визуальные в виде готовых чертежей (кнопка в нижнем левом углу планшета).

4.6. Стандартные действия учителя

Стандартный «маршрут» учителя при работе с ИИСС:

регистрация; переход в журнал; выбор темы; просмотр оценок; выборочный просмотр и при необходимости оценивание решений любого из учеников:

Классный журнал

Журнал представляет собой таблицу с фамилиями учеников и результатами их деятельности. После выбора темы урока в журнале появляются оценки ученика за каждую выполненную задачу:

­  зеленая кнопка – задание выполнено верно;

­  оранжевая кнопка – задание выполнено неверно;

­  серая кнопка – задание нуждается в проверке учителем (это задания на исследование и доказательство).

Нажатие на любую из этих кнопок загружает соответствующее решение ученика, которое учитель может проверить и оценить с помощью появившихся вверху кнопок:

Кнопки для оценивания решения

В любой момент учитель может очистить результаты урока нажатием кнопки

,

находящейся под таблицей результатов. С помощью классного журнала учитель может также вести список учеников – кнопка

под таблицей результатов. После ее нажатия на экране появляется окно со списком учеников, в котором можно изменять их пароли, имена и добавлять новые учетные записи:

Список учеников

Нажатие в этом окне кнопки открывает окно со списком классов:

Список классов

5. Работа с геометрическим планшетом

Основным элементом ИИСС и ядром его методической концепции является геометрический планшет - интерактивная конструкторская среда (по классификации ИИСС - виртуальная лаборатория) для создания и исследования интерактивных геометрических чертежей.

Создание чертежа в планшете производится методом прямого манипулирования. При этом используются инструменты, аналогичные традиционным: виртуальные циркуль, линейка, транспортир и т. д. Исследование чертежа происходит через его «оживление» за счет передвижения отельных ключевых точек и связанных с ними фигур. При этом появляется возможность визуально наблюдать за сохранением интересующих ученика соотношений и величин.

Отличительной особенностью планшета является то, что он способен сам проанализировать построенный учеником чертеж и оценить его правильность. При решении многих задач планшет позволяет успешно задействовать механизм самопроверки. Все результаты работы учеников сохраняются и становятся доступны учителю.

ВНИМАНИЕ! За некоторыми кнопками на панели инструментов скрывается выпадающее меню (об этом говорит маленький черный треугольник в нижнем правом углу). Чтобы меню появилось на экране, задержите такую кнопку на полсекунды нажатой.

5.1. Построение точек и фигур

Для построения фигуры нажмите соответствующую кнопку , , . Если нужной кнопки нет на панели инструментов, выберите ее из выпадающего меню. Меню можно вызвать на экран, задержав нажатой соответствующую кнопку:

Точка

Семейство «Прямая»

Семейство «Окружность»

Для построения точки можно:

­  щелкнуть на свободном месте чертежа - получится точка, свободная на плоскости;

­  щелкнуть на любой линии - получится точка, свободная на этой линии;

­  щелкнуть на пересечении линий - получится точка пересечения этих линий.

Для построения прямой, отрезка, луча, вектора нужно щелкнуть левой кнопкой мыши сначала в одной точке, определяющей будущую линию, а потом в другой.

Для построения многоугольника нужно последовательно щелкнуть левой кнопкой мыши во всех его вершинах, пока он не замкнется.

ВНИМАНИЕ: при построении любой из фигур (кроме многоугольника) можно щелкать как по уже имеющимся точкам, так и отмечать новые.

Для построения фигур семейства «Окружность» необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши по соответствующим точкам или фигурам:

­  окружность по центру и точке - в центре и в любой точке окружности;

­  окружность по центру и радиусу - в концах отрезка, которому равен ее радиус, а затем в ее центре;

­  дуга окружности - по окружности и по двум ее точкам (дуга проводится от первой точки ко второй против часовой стрелки);

­  круг - по окружности, которая его ограничивает.

ВНИМАНИЕ: при построении любой из этих фигур (кроме дуги и круга) можно щелкать как по уже имеющимся точкам, так и отмечать новые.

В разделе «Планшет» приведены тренировочные задания на построение всех основных фигур.

5.2. «Оживление» чертежей

Как уже говорилось выше, созданные в планшете чертежи можно «оживлять». Вы можете изменять положение любых точек и фигур, участвующих в построении, и следить при этом за изменением конструкции и сохранением интересующих вас соотношений.

По степени свободы передвижения все точки на чертеже делятся на три категории:

свободные на плоскости (могут свободно перемещаться по всей плоскости);

свободные на фигурах (могут перемещаться только по фигуре);

точки пересечения фигур (не могут свободно перемещаться).

О степени свободы любой точки можно судить и по ее цвету:

-  свободные на плоскости - синего цвета;

-  свободные на фигуре - розового цвета;

-  точки пересечения фигур - серого цвета.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6