Технология обработки графической информации. Программы для создания и обработки графической информации (4 ч.).

Цель: формирование умений создавать, загружать, сохранять и печатать графические изображения, использовать текстовую информацию в графическом редакторе и редактировать детали изображения.

Компетентности: понятия растровой и векторной графики. Форматы графических файлов. Растровый и графический редакторы. Редактор Adobe PhotoShop, особенности работы с ним (создание многослойного изображения, спецэффектов). Corel Draw особенности работы с ним (экран; создание простых рисунков; опорные линии и привязка к ним, сетка и выравнивание; работа с контурами, заливками, с текстом, с точками и преобразование в кривые; упорядочивание объектов; эффекты; многостраничные рисунки; импорт и экспорт; внедрение объектов).

Терминологический минимум: векторная графика, растровая графика, фронтальная графика, линия, точка, пиксель, пикселизация, цветовая палитра, векторизация, растрирование, разрешение изображения, разрешение экрана, разрешение принтера, цветовое разрешение, dpi, формат графического файла, Bitmap, JPEG, GIF, TIFF, цветовая модель, RGB, CMYK, HSB, аддитивный метод, субтрактивный метод, цветоделение.

Вопросы к теме:

Какие виды компьютерной графики вы знаете? Какой вид компьютерной графики стоит применить для разработки эмблемы предприятия, если заранее известно, что размер эмблемы может быть как малым ( на бланках предприятия), так и большим ( на рекламных плакатах или футболках и других сувенирных изделиях)? Какой вид компьютерной графики стоит применить для обработки цветной фотографии, предназначенной для рекламного буклета? В каких единицах измеряют размеры экранных изображений и печатных изображений? В каких единицах измеряют: разрешение экрана, разрешение принтера, разрешение изображения? Назовите наименьший элемент растрового изображения. Назовите наименьший элемент векторного изображения. Почему цветовую модель RGB называют аддитивной? Почему цветовую модель CMYK называют субтрактивной? Как задается цвет пикселя в режиме True Color? Сколько байтов оперативной памяти для этого нужно? Если изображение имеет только 256 цветов, то неизвестно, какие именно цвета из 16,5 миллионов возможных в нем использованы. Что должно быть в файле изображения, чтобы компьютерные программы могли точно отобразить каждый из 256 цветов? Какие основные цвета вы знаете? Какой цвет дает сумма основных цветов в аддитивной модели? Какие дополнительные цвета вы знаете? Какой цвет дает сумма дополнительных цветов в субтрактивной модели? Какой цвет даст их сумма в аддитивной модели? Указание: при рассмотрении субтрактивной модели считайте, что цветные пятна наносятся на бумагу и перекрывают друг друга. При рассмотрении аддитивной модели считайте, что это лучи цветных прожекторов, светящие в одно и то же место. Для чего предназначены растровые графические редакторы? Какие источники графических изображений для обработки в графическом редакторе вы знаете? Какие форматы графических файлов вы знаете? В чем состоит особенность применения названных вами форматов? Что такое альтернативные инструменты графического редактора? Как получить к ним доступ? Что обозначает понятие палитра в графическом редакторе Adobe Photoshop? Для чего нужна операция обтравки? Какими инструментами она выполняется? Что такое динамический диапазон изображения? Какими средствами его можно регулировать? Какими средствами можно изменить местное значение яркости или контрастности? Для чего нужна операция набивки изображения? Каким инструментом она выполняется? При обработке изображения требуется выполнить заливку выделенного контура специально подобранным цветом, соответствующим одному их цветов, имеющихся в изображении. Каким инструментом можно определить и установить этот цвет? Что такое фильтры? Для чего они применяются? Дополнительные фильтры для редактора можно приобрести на компакт-диске или получить их из сети Интернет. Как установить их на компьютере (как выполнить подключение расширения к редактору)? Что такое каналы? Что можно сохранить в файле изображения с помощью каналов? Что такое слои? При проведении каких операций используется работа со слоями? Какой формат файлов позволяет хранить многослойное изображение? В чем заключаются основные отличия векторных изображений от растровых? В каких сферах деятельности векторные изображения нашли наиболее широкое применение? Какие программные средства для работы с векторной графикой вы знаете? Что является элементарным объектом векторной графики? Какие свойства элементарных объектов вы знаете? Какие объекты можно получить, комбинируя несколько элементарных объектов? Какими свойствами обладает результирующий объект? Какие объекты можно получить, группируя несколько элементарных объектов? Какими свойствами обладает результирующий объект? Какие объекты можно получить, объединяя несколько элементарных объектов? Какими свойствами обладает результирующий объект? Что такое инструментальные палитры? Какие палитры используют для управления такими свойствами контуров, как обводка и заливка? Какими свойствами обладают текстовые объекты? Сравните их со свойствами векторных объектов (контуров). Как представить текстовый объект в векторной форме? Зачем это нужно? Какие способы использования векторного изображения вы можете предложить? Надо ли для этого выполнять преобразования изображения и если да, то каким образом?

Практические задания:

Векторная графика.

Особенности работы с графическим редактором Corel Draw

1. Создайте мини-рекламукакой либо продукции.

2. Сделайте приглашение для преподавателей на мероприятие.

3. Создайте открытку-поздравление преподавателям с "Днем Учителя".

4. Придумайте газетную рекламу для фирмы, занимающейся производством и продажей изделий.

Редактирование геометрической формы объектов. Создание и редактирование контуров. Работа с цветом. Планирование и создание макета. Использование спецэффектов.

1. Создайте афишу для школьного вечера.

2. Сделайте флайер или входной билет на дискотеку, проводимую по случаю празднования «Дня Студента».

3. Придумайте название и логотип для компьютерной фирмы.

4. Сделайте поздравительную грамоту для спортивной команды факультета, занявших первое место в соревнованиях по футболу.

5. Сделайте свою визитную карточку.

6. Создайте обложку для учебника «Технология».

Растровая графика.

Введение в PhotoShop. Назначение и применение системы. Виды и форматы изображений. Особенности растровых изображений. Параметры растровых изображений.

1. Создайте логотип факультета технологии и предпринимательства

2. Придумайте интересный фон на рабочие столы компьютеров.

3. Создайте новогоднюю открытку.

4. Создайте "деревянный" текст.

Создание многослойного изображения. Работа со слоями многослойного изображения

1. Сделайте афишу о проведении дискотеки в КГПУ.

2. Придумайте интересное оформление для лицевой стороны календаря.

3. Сделайте поздравительную открытку с восьмым марта.

4. Создайте обложку для какой-нибудь книги.

5. Придумайте поздравительную грамоту для победителей в олимпиаде по технологии.

Техника рисования и ретуширования. Выполнение сложного монтажа.

1. Возьмите свою отсканированную фотографию и фотографию какого-нибудь знаменитого человека и сделайте совместный портрет.

Материал для самостоятельной работы

1. Сохраните одно и то же изображение в различных форматах (bmp, jpg, pcx, tif, psd, cdr…) и определите, изображение с каким из расширений занимает наименьший объем памяти.

2. Возьмите изображения с различными расширениями (bmp, jpg, pcx, tif, psd, cdr…) и изменяя масштаб в большую и меньшую сторону каждого изображения выясните, изображения с какими форматами теряют качество, а с какими не теряют.

3. Выясните, какие форматы графических файлов поддаются большему сжатию архиваторами.

4. Изучите программу - просмоторщик графических файлов ACDSee (либо аналог), выясните какие операции над файлами она позволяет осуществлять.

5. Вычислите объем. bmp файла, если известно что его размер 640х480 а палитра состоит из 256 цветов.

КИМ для самоконтроля:

Тестовые задания

Выберите вариант ответа, наиболее полным образом завершающего утверждение.

1.  Редактор Paint используется для

a) работы базы данных;

b) создания звуковых сигналов;

c) создание текстовых документов;

d) создание рисунков.

2.  Способ реализации построения изображений на экране дисплея, при котором изображение представлено прямоугольной матрицей точек, имеющих свой цвет из заданной палитры, называется

a) растровым;

b) мозаичным;

c) пиксельным;

d) графическим.

3.  Класс прикладных программ, позволяющих просматривать графические файлы различных форматов, перемещать и переименовывать файлы, называется

a) программами-трансляторами;

b) графическими редакторами;

c) программами-каталогизатароми;

d) графическими станциями.

4.  Ввод графического изображения, полученного сканером, цифровой фотокамерой или другим устройством ввода называется

a) импортом изображения;

b) экспортом изображения;

c) имитацией изображения;

d) преобразованием изображения.

5.  Автоматическая генерация изображений путем математических расчетов называется

a) растровой графикой;

b) фрактальной графикой;

c) векторной графикой;

d) символьной графикой.

6.  Основным элементом растрового изображения является

a) линия;

b) символ;

c) точка;

d) знак.

7.  Разрешения графического изображения измеряется в

a) мм на дюйм;

b) квадратных см;

c) точках на дюйм;

d) дюймах.

8.  Под пикселизацией понимают

a) процесс построения графического изображения;

b) изменение разрешения экрана;

c) визуальное искажение изображения при увеличении точек растра;

d) преобразование растрового изображения в векторное.

9.  dpi - это

a) формат графического файла;

b) название цветовой модели;

c) единица измерения яркости экрана;

d) единица измерения разрешения.

10.  Пикселом называется

a) точка экранного изображения;

b) единица измерения яркости экрана;

c) компонент цветовой модели;

d) формат графического файла.

11.  Основным элементом векторного изображения является

a) точка;

b) линия;

c) знак;

d) символ.

12.  Максимальное количество различных цветовых тонов, одновременно воспроизводимых на экране, называется

a) палитрой;

b) цветовой моделью;

c) цветовым разрешением;

d) цветоделением.

13.  Параметр, определяющий качество печати печатающего устройства называется

a) скоростью печати;

b) цветовой моделью;

c) драйвером принтера;

d) разрешением принтера.

14.  Параметр, определяющий максимальный размер изображения, которое может быть отображено на экране полностью, называется

a) разрешением экрана;

b) физическим размером изображения;

c) цветовой моделью;

d) форматиом графического файла.

15.  Количество информации, содержащееся в единице площади графического изображения, называется

a) объемом изображения;

b) разрешением изображения;

c) физическим размером изображения;

d) цветоделением.

16.  Разрешение экрана не зависит

a) от типа видеоадаптера;

b) от типа микропроцессора;

c) от типа монитора;

d) от настроек Windows.

17.  Под цветовой моделью понимают

a) набор цветов изображения;

b) построение изображения на экране;

c) получение копии рисунка;

d) способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты.

18.  В цветовой модели RGB, любой цвет считается состоящим из следующих основных компонентов

a) голубой, пурпурный, желтый;

b) красного, зеленного и синего;

c) голубой, пурпурный, желтый, черный;

d) красный, желтый, зеленый.

19.  Для подготовки изображений предназначенных для воспроизведения на экране используют цветовую модель

a) СМУК;

b) СLS;

c) RGB;

d) HSB.

20.  Для подготовки печатных изображений используют цветовую модель

a) СМУК;

b) CLS;

c) RGB;

d) HSB.

21.  Метод получения нового оттенка суммированием яркостей составляющих компонентов называют

a) математическим методом;

b) субтрактивным методом;

c) аддитивным методом;

d) численным методом.

22.  В цветовой модели HSB в качестве компонентов рассматриваются

a) основные цвета: красный, зеленый, синий;

b) дополнительные цвета: голубой, пурпурный, желтый;

c) цветовой тон, яркость и насыщенность тона;

d) яркость и контрастность.

23.  Характерным недостатком графического формата Bitmap является

a) большой размер файла;

b) потеря части информации при сохранении файла;

c) отсутствие цветных изображений;

d) отсутствие возможности преобразования в другой формат.

24.  Графический формат, обеспечивающий хранение данных с огромной степенью сжатия, но за счет потери части информации называется

a) Bitmap;

b) WMF;

c) GIF;

d) JPEG.

25.  Самый «плотный» графический формат, не имеющий потери информации называется

a) TIFF;

b) JPEG;

c) GIF;

d) Bitmap.

26.  Для обработки цветной фотографии, предназначенной для рекламного буклета целесообразно применять

a) векторный графический редактор;

b) каталогизатор;

c) растровый графический редактор;

d) фрактальную графику.

27.  Основными недостатками растровой графики является

a) большие размеры и невозможность масштабирования изображения;

b) потеря качества изображения при сохранении;

c) низкое качество печатного изображения;

d) большие размеры и низкое качество изображения.

28.  Операция разложения цветного изображения на три или четыре изображения, соответствующих применяемым цветовым компонентам, называется

a) цветоразрешением;

b) цветоустановкой;

c) цветоделением;

d) заливкой.

29.  Таблица данных, в которой хранится информация о том, каким кодом закодирован тот или иной цвет, называется

a) базой данных;

b) электронной таблицей;

c) цветовой моделью;

d) цветовой палитрой.

30.  В цветовой модели СМУК, цветовыми компонентами является

a) красный, желтый, зеленый;

b) голубой, пурпурный, желтый, черный;

c) голубой, синий, фиолетовый;

d) красный, зеленый, синий.

31.  Процесс преобразования растрового изображения в векторное, называется

a) сохранение;

b) векторизацией;

c) растрированием;

d) форматированием.

Правильные ответы

a

b

c

d

a

b

c

d

1

X

17

X

2

X

18

X

3

X

19

X

4

X

20

X

5

X

21

X

6

X

22

X

7

X

23

X

8

X

24

X

9

X

25

X

10

X

26

X

11

X

27

X

12

X

28

X

13

X

29

X

14

X

30

X

15

X

31

X

16

X

Основная учебная литература по теме

1.  Информатика. Учебное пособие. Под редакцией Симоновича, С-Пб., 2000.

2.  , Практикум по компьютерной технологии. М., АБФ, 1998.

3.  Могилев А. В., , Информатика. Под редакцией Хеннера, М., Академия, 2000.

4.  , , Практикум по информатике. М., Академия 2000.

5.  , и др. Информатика: Задачник-практикум. – М.: Лаборатория базовых знаний, 1999. – Т. 1, 2.

6.  и др. Специальная информатика: Учебное пособие. – М.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 1999.

7.  Информатика и информационные технологии. Уч. Пособие для 10-11 классов. Углубленный курс. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2000. – 440 с.: ил.

8.  Информатика и информационные технологии. – М.: Лаборатория базовых знаний: АО «Московские учебники», 2002.

Практическое занятие №11-12

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16