Таблица 6 – Сравнение актуализации мифологического отношения игроков в World of Warсraft и Warсraft III
Предпочитаемая игра Микро зона | Игроки в World of Warсraft (33чел) | Игроки в Warcraft III (30чел) | Значение по критерию φ | Значимость различия | ||
Кол-во | % | Кол-во | % | |||
1 | 15 | 45,5 | 5 | 16,7 | 2,53 | p>0,01 |
2 | 1 | 3 | 6 | 20 | 2,3 | p>0,01 |
3 | 1 | 3 | 0 | 0 | 1,38 | незначимо |
4 | 6 | 18,2 | 3 | 10 | 0,94 | незначимо |
Разрыв таблицы | ||||||
Продолжение таблицы | ||||||
Предпочитаемая игра Микро зона | Игроки в World of Warсraft (33чел) | Игроки в Warcraft III (30чел) | Значение по критерию φ | Значимость различия | ||
5 | 0 | 0 | 5 | 16,7 | 3,34 | p>0,01 |
6 | 0 | 0 | 2 | 6,7 | 2,08 | p>0,01 |
7 | 10 | 30,3 | 8 | 26,7 | 0,32 | незначимо |
8 | 0 | 0 | 1 | 3,3 | 1,45 | незначимо |
Результаты сравнения показали, что игроки в World of Warсraft и игроки в Warсraft III по-разному выражают свое «мифологическое» отношение к игре. Первые, чаще чем вторые выражают свое «мифологическое» отношение через отрицание, то есть обладают излишне рационалистским отношением к игре, такие игроки ничего не могут привнести из игры в жизнь. Возникает два предположения в связи с таким видом мифологического отношения: либо эти игроки настолько сильно погружены в игру, что для них является невозможным использование виртуального опыта в реальной жизни, либо они слишком отстранены от нее, что не позволяет им осознать и увидеть те особенности и тот опыт игры, который она дает. Игроки в Warсraft III, чаще чем игроки в World of Warсraft выражают свое мифологическое отношение к игре через рационализацию по отношению к себе, то есть они принимают и применяют виртуальный опыт, но оправдывают и рационализируют его по отношению к себе, не распространяя его на социум. Возможно, игроки с таким мифологическим отношением используют игру как средство достижения поставленной перед собою цели, и обладая сознательной позицией, могут применить свой виртуальный опыт в реальной жизни. В связи с тем, что специфика игры в Word of Warсraft построена таким образом, что игрок видит своего персонажа «со стороны», игрок может противопоставлять себя своему герою и в связи с этим игрок может не видеть и не осознавать связь между реальной и виртуальной сферой.
Также значимые различия наблюдаются по микро зоне 5 и 6. Игроки в Warсraft III, чаще, чем игроки в World of Warсraft выражают свое мифологическое отношение к игре в исследовании и вере в самого себя. В игре они узнают что-то новое, что можно применить в реальности по отношению к себе, а также они познают свои возможности и их пределы, то есть через игру они проверяют себя, находят свои границы возможного, иногда даже стараются расширить их. Таким образом можно сказать, что игроки, выражающие свое мифологическое отношение через стремление познать свои возможности, обладают активной неадаптивностью, так как все игроки принявшие участие в исследовании, с таким мифологическим отношением обладают направленностью на процесс игры, а не на результат, и практически все играют более 4 лет. Это говорит о том, что за столь долгий период игры они еще не смогли полностью удовлетвориться от процесса игры, а также они не стремятся получить какой-либо результат от этой деятельности, то есть играя, они проявляют риск, ради познания себя, познание того, на что они способны, а это и является активной неадаптивностью.
Таблица 7 – Сравнение актуализации мифологического отношения игроков в World of Warсraft и в Counter-Strike
Предпочитаемая игра Микро зона | Игроки в World of Warсraft (33чел) | Игроки в Counter-Strike (26чел) | Значение по критерию (φ) | Значимость различия (p) | ||
Кол-во | % | Кол-во | % | |||
1 | 15 | 45,5 | 8 | 30,8 | 1,16 | незначимо |
2 | 1 | 3 | 4 | 15,4 | 1,75 | p>0,04 |
3 | 1 | 3 | 0 | 0 | 1,33 | незначимо |
4 | 6 | 18,2 | 3 | 11,5 | 0,72 | незначимо |
6 | 0 | 0 | 3 | 11,5 | 2,64 | p>0,01 |
7 | 10 | 30,3 | 5 | 19,2 | 0,99 | незначимо |
8 | 0 | 0 | 3 | 11,5 | 2,64 | p>0,01 |
Результаты сравнения показали, что игроки в World of Warсraft и игроки Counter-Strike по разному выражают свое мифологическое отношение к игре. Игроки в Counter-Strike, чаще чем игроки в World of Warсraft выражают свое мифологическое отношение к игре через рационализацию по отношению к себе, то есть они принимают и применяют виртуальный опыт по отношению к себе. Возможно, игроки с таким мифологическим отношением обладают сознательной позицией и могут применить свой виртуальный опыт в реальной жизни. Также значимые различия наблюдаются по микро зоне 6 и 8. Игроки в Counter-Strike, чаще, чем игроки в World of Warсraft выражают свое мифологическое отношение к игре в бескомпромиссной вере в свои возможности и в социум. Следовательно, можно сказать, что у игроков с таким мифологическим отношением к игре есть связь между виртуальным и реальным миром, так как они без особого труда могут определить и применить виртуальный опыт в реальной жизни. Возможно, игроки в Counter-Strike не отрицают связь между реальной и виртуальной сферой благодаря специфике данной игры, которая выражается в игре как бы «из глаз» своего героя, и в связи с этим отождествлением, себя и своего героя, находят связь между реальной и виртуальной сферой.
Таблица 8 – Сравнение актуализации мифологического отношения игроков в Warсraft III и в Counter-Strike
Предпочитаемая игра Микро зона | Игроки в Warcraft III (30чел) | Игроки в Counter-Strike (26чел) | Значение по критерию (φ) | Значимость различия (p) | ||
Кол-во | % | Кол-во | % | |||
1 | 5 | 16,7 | 8 | 30,8 | 1,25 | незначимо |
2 | 6 | 20 | 4 | 15,4 | 0,45 | незначимо |
4 | 3 | 10 | 3 | 11,5 | 0,18 | не значимо |
5 | 5 | 16,7 | 0 | 0 | 3,14 | p>0,04 |
6 | 2 | 6,7 | 3 | 11,5 | 0,63 | незначимо |
7 | 8 | 26,7 | 5 | 19,2 | 0,67 | незначимо |
8 | 1 | 3,3 | 3 | 11,5 | 1,22 | незначимо |
Результаты сравнения показали, что игроки в Warcraft III и игроки в Counter-Strike обладают различающимся мифологическим отношением. Первые чаще, чем вторые выражают свое мифологическое отношение к игре через исследование и познание своих возможностей. Игра Warcraft III построена таким образом, что дает возможность игроку увидеть свои возможности, найти свои пределы.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |


