Благодаря анализу полученных данных при исследовании взаимосвязи между субъектной активностью, спецификой отношения игроков к компьютерной игровой деятельности и их личностными особенностями выявилось следующее: Во-первых, игроки в Word of Warсraft, которые отрицают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью, выбирают более теневые элементы (раса, роль) в игре, то есть реализуют притивоположную тенденцию из своего бессознательного в игре. Во-вторых, у игроков в Word of Warсraft , находят взаимосвязь между реальной жизнью и игрой затруднен процесс выхождения из игры. В-третьих, выявилось, что игроки в Warcraft III, которые находят взаимосвязь между игрой и реальной жизнью реализуют свою жизненную неполноценность выражающуюся во мнительности, неуверенности в себе (высокий уровень Тревожности), через желание доминировать над другими людьми, которое выражается в предпочтении агрессивного стиля игры. В-четвертых, игроки в Counter-Strike, отрицают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью за счет своей высокой ригидности, то есть для них игра это только способ развлечься и ничего больше.
3.4 Анализ полученных результатов при исследовании взаимосвязи между спецификой отношения к компьютерной игровой деятельности и личностными особенностями игроков в компьютерные ролевые игры реального времени.
Исследование специфики отношения испытуемых к игре проводилось на материале анкеты составленной , исследование личностных особенностей осуществлялось с помощью методик «Индивидуально-типологический опросник» и модифицированный вариант «Индивидуально-типологического опросника».
Таблица 15 – Различия между спецификой отношения игроков в World of Warcraft в компьютерной игровой деятельности
Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности | Определение своей компьютерной деятельности как успешной (23чел) | Определение своей компьютерной игровой деятельности как неуспешной (13) | Значение по критерию (φ) | Значимость различия (p) | |||
чел | % | чел | % | ||||
Направленность | на процесс | 21 | 91,3 | 13 | 100 | 1,72 | p<0,05 |
на результат | 2 | 8,7 | 0 | 0 | 1,72* | p<0,05 | |
Предпочитаемая раса | Люди | 2 | 8,7 | 0 | 0 | 1,73* | p<0,05 |
Орки | 1 | 4,4 | 4 | 30,8 | 2,17 | p<0,01 | |
Нежить | 3 | 13 | 5 | 38,5 | 1,73 | p<0,05 | |
Предпочитаемый класс | Жрец | 3 | 13 | 0 | 0 | 2,13* | p<0,01 |
Чернокнижник | 0 | 0 | 2 | 15,4 | 2,32* | p<0,01 | |
Маг | 2 | 8,7 | 0 | 0 | 1,73* | p<0,05 |
* Объем одной из сравниваемых групп равен «0»
По результатам, представленным в таблице 15 видно, что существуют значимые различия в специфике отношения к игровой компьютерной деятельности. Те игроки, которые определяют свою деятельность как неуспешную, являются направленными на процесс игры. Возможно, это связанно с тем, что игра для них является лишь одним из способов получения удовольствия. Однако эти игроки предпочитают играть героями таких рас как Орк (Orc) и Нежить (Unded), внешность этих героев связанна с теневой сущностью (), а также эти расы относятся к фракции Horde (орда), в социуме эта фракция трактуется как отрицательная и противопоставляется такой фракции как Alliance (альянс), которая трактуется как положительная. Тоже касается и выбора класса игрока. Суть такой роли как Чернокнижник, заключается в использовании магии тьмы и хаоса, что характеризует его как негативного героя. Такое предпочтение игроков связанно с тем, что они, играя «своей тенью» противопоставляют себя ей и таким образом отстраняются от игры, то есть опосредуют ее третьим лицом в виде своего «теневого» персонажа, и в связи с этим свой успех они могут приписывать своему герою, обстоятельствам и так далее. Таким образом, для «отыгрывания» своей не успешности игрок выбирает негативный образ героя.
Таблица 16 – Различия между спецификой отношения игроков в World of Warcraft в компьютерной игровой деятельности и личностными особенностями
Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности Личностные особенности | Определение своей компьютерной деятельности как успешной (23чел) | Определение своей компьютерной игровой деятельности как неуспешной (13чел) | Значение по критерию (φ) | Значимость различия (p) | ||||
чел | % | чел | % | |||||
Идеальное Я | Тревож ность | высокий | 3 | 13 | 3 | 23,1 | 0,76 | незначимо |
средний | 10 | 43,5 | 2 | 15,4 | 1,82 | p<0,03 | ||
низкий | 10 | 43,5 | 8 | 61,5 | 1,05 | незначимо |
Что касается личностных особенностей игроков в Word of Warcraft, то значимые различия, между игроками определяющие свою компьютерную игровую деятельность как успешную и не успешную наблюдается только в представлении об уровне тревожности Идеального образа Я. В связи с этим можно сказать, что определение своей компьютерной игровой деятельности как успешной или не успешной не зависит от личностных особенностей, которыми обладают игроки в World of Warcraft. Однако игроки, определяющие эту деятельность как успешную, представляют свой Идеальный образ Я с более гармоничным уровнем тревожности, чем игроки определяющую эту деятельность как неуспешную, то есть успешные желают быть осторожными, но не боязливыми и не мнительными. Таким образом, можно сказать, что успешные игроки стремятся гармонизировать свой уровень тревожности и не быть слишком мнительными и слишком рискованными.
В связи с тем, что только 5,55% испытуемых, игроков в World of Warcraft, играют с направленностью на результат, является не возможным выявление специфики отношения к компьютерной игровой деятельности у игроков с разной направленностью.
Таблица 17 – Различия между спецификой отношения игроков в Warcraft III в компьютерной игровой деятельности
Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности | Определение своей игровой деятельности как успешной (22чел) | Определение своей игровой деятельности как неуспешной (14) | Значение по критерию (φ) | Значимость различия (p) | |||
чел | % | чел | % | ||||
Предпочитаемый герой | расы, в которую играет | 18 | 82 | 14 | 100 | 2,28 | p<0,01 |
нейтральный | 3 | 14 | 0 | 0 | 2,20* | p<0,02 | |
расы, против которой играет | 1 | 4,5 | 0 | 0 | 1,3 | незначимо | |
Предпочитаемый стиль игры | Haras | 7 | 32 | 4 | 29 | 0,2 | незначимо |
Rush | 3 | 14 | 2 | 14 | 0,1 | незначимо | |
Creeping | 4 | 18 | 2 | 14 | 0,7 | незначимо | |
Все три стиля | 3 | 14 | 0 | 0 | 2,20* | p<0,02 |
* Объем одной из сравниваемых групп равен «0»
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |


