Благодаря анализу полученных данных при исследовании взаимосвязи между субъектной активностью, спецификой отношения игроков к компьютерной игровой деятельности и их личностными особенностями выявилось следующее: Во-первых, игроки в Word of Warсraft, которые отрицают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью, выбирают более теневые элементы (раса, роль) в игре, то есть реализуют притивоположную тенденцию из своего бессознательного в игре. Во-вторых, у игроков в Word of Warсraft , находят взаимосвязь между реальной жизнью и игрой затруднен процесс выхождения из игры. В-третьих, выявилось, что игроки в Warcraft III, которые находят взаимосвязь между игрой и реальной жизнью реализуют свою жизненную неполноценность выражающуюся во мнительности, неуверенности в себе (высокий уровень Тревожности), через желание доминировать над другими людьми, которое выражается в предпочтении агрессивного стиля игры. В-четвертых, игроки в Counter-Strike, отрицают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью за счет своей высокой ригидности, то есть для них игра это только способ развлечься и ничего больше.

3.4  Анализ полученных результатов при исследовании взаимосвязи между спецификой отношения к компьютерной игровой деятельности и личностными особенностями игроков в компьютерные ролевые игры реального времени.

Исследование специфики отношения испытуемых к игре проводилось на материале анкеты составленной , исследование личностных особенностей осуществлялось с помощью методик «Индивидуально-типологический опросник» и модифицированный вариант «Индивидуально-типологического опросника».

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Таблица 15 – Различия между спецификой отношения игроков в World of Warcraft в компьютерной игровой деятельности

Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности

Определение своей компьютерной деятельности как успешной (23чел)

Определение своей компьютерной игровой деятельности как неуспешной (13)

Значение по критерию (φ)

Значимость различия (p)

чел

%

чел

%

Направленность

на процесс

21

91,3

13

100

1,72

p<0,05

на результат

2

8,7

0

0

1,72*

p<0,05

Предпочитаемая раса

Люди

2

8,7

0

0

1,73*

p<0,05

Орки

1

4,4

4

30,8

2,17

p<0,01

Нежить

3

13

5

38,5

1,73

p<0,05

Предпочитаемый класс

Жрец

3

13

0

0

2,13*

p<0,01

Чернокнижник

0

0

2

15,4

2,32*

p<0,01

Маг

2

8,7

0

0

1,73*

p<0,05

* Объем одной из сравниваемых групп равен «0»

По результатам, представленным в таблице 15 видно, что существуют значимые различия в специфике отношения к игровой компьютерной деятельности. Те игроки, которые определяют свою деятельность как неуспешную, являются направленными на процесс игры. Возможно, это связанно с тем, что игра для них является лишь одним из способов получения удовольствия. Однако эти игроки предпочитают играть героями таких рас как Орк (Orc) и Нежить (Unded), внешность этих героев связанна с теневой сущностью (), а также эти расы относятся к фракции Horde (орда), в социуме эта фракция трактуется как отрицательная и противопоставляется такой фракции как Alliance (альянс), которая трактуется как положительная. Тоже касается и выбора класса игрока. Суть такой роли как Чернокнижник, заключается в использовании магии тьмы и хаоса, что характеризует его как негативного героя. Такое предпочтение игроков связанно с тем, что они, играя «своей тенью» противопоставляют себя ей и таким образом отстраняются от игры, то есть опосредуют ее третьим лицом в виде своего «теневого» персонажа, и в связи с этим свой успех они могут приписывать своему герою, обстоятельствам и так далее. Таким образом, для «отыгрывания» своей не успешности игрок выбирает негативный образ героя.

Таблица 16 – Различия между спецификой отношения игроков в World of Warcraft в компьютерной игровой деятельности и личностными особенностями

Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности

Личностные особенности

Определение своей компьютерной деятельности как успешной (23чел)

Определение своей компьютерной игровой деятельности как неуспешной (13чел)

Значение по критерию (φ)

Значимость различия (p)

чел

%

чел

%

Идеальное Я

Тревож ность

высокий

3

13

3

23,1

0,76

незначимо

средний

10

43,5

2

15,4

1,82

p<0,03

низкий

10

43,5

8

61,5

1,05

незначимо

Что касается личностных особенностей игроков в Word of Warcraft, то значимые различия, между игроками определяющие свою компьютерную игровую деятельность как успешную и не успешную наблюдается только в представлении об уровне тревожности Идеального образа Я. В связи с этим можно сказать, что определение своей компьютерной игровой деятельности как успешной или не успешной не зависит от личностных особенностей, которыми обладают игроки в World of Warcraft. Однако игроки, определяющие эту деятельность как успешную, представляют свой Идеальный образ Я с более гармоничным уровнем тревожности, чем игроки определяющую эту деятельность как неуспешную, то есть успешные желают быть осторожными, но не боязливыми и не мнительными. Таким образом, можно сказать, что успешные игроки стремятся гармонизировать свой уровень тревожности и не быть слишком мнительными и слишком рискованными.

В связи с тем, что только 5,55% испытуемых, игроков в World of Warcraft, играют с направленностью на результат, является не возможным выявление специфики отношения к компьютерной игровой деятельности у игроков с разной направленностью.

Таблица 17 – Различия между спецификой отношения игроков в Warcraft III в компьютерной игровой деятельности

Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности

Определение своей игровой деятельности как успешной (22чел)

Определение своей игровой деятельности как неуспешной (14)

Значение по критерию (φ)

Значимость различия (p)

чел

%

чел

%

Предпочитаемый герой

расы, в которую играет

18

82

14

100

2,28

p<0,01

нейтральный

3

14

0

0

2,20*

p<0,02

расы, против которой играет

1

4,5

0

0

1,3

незначимо

Предпочитаемый стиль игры

Haras

7

32

4

29

0,2

незначимо

Rush

3

14

2

14

0,1

незначимо

Creeping

4

18

2

14

0,7

незначимо

Все три стиля

3

14

0

0

2,20*

p<0,02

* Объем одной из сравниваемых групп равен «0»

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12