Игроки в Warcraft III, которые отрицают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью обладают высокими показателями по шкале Экстраверсия и низкими по шкале Интроверсия, что значимо отличается от этих же показателей у испытуемых второй подгруппы, обладающих умеренной выраженностью этих показателей. Возможно, это связанно с тем, что игроки, которые находят взаимосвязь между игрой и реальной жизнью обладают более богатым внутренним миром и относятся к процессу игры более иррационально. Что касается уровня тревожности, то у игроков, которые находят взаимосвязь между игрой и реальностью, она выражена сильнее, возможно потому, что люди с высокой тревожностью склонны к иррациональности и гибкости мышления.
Также значимые различия наблюдаются и в представлении Идеального образа. За счет общей тенденции к высокому уровню экстраверсии обеих групп, наблюдаются значимые различия по шкале Экстраверсия в умеренной зоне, то есть игроки, которые отрицают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью в больше степени, чем игроки, которые находят эту взаимосвязь желают обладать гармонично выраженной экстравертированностью. В тоже время, они же желают иметь более интровертированный идеальный образ, что значимо отличается от показателей второй подгруппы и противоречит обще групповой тенденции. Также игроки, которые отрицают взаимосвязь между реальностью и игрой видят свой идеальный образ более спонтанным, раскованным. А также с более умеренной выраженностью лабильности, что говорит об их стремлении к эмоциональности и гибкости, но не до демонстративности и мотивационной неустойчивости.
Таким образом, выявилось, что игроки которые допускают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью проявляют свою жизненную неполноценность выражающуюся во мнительности, неуверенности в себе (высокий уровень Тревожности), через желание доминировать над другими людьми, которое выражается в предпочтении агрессивного стиля игры (Haras и Rush).
Таблица 13 – Различия между субъектной активностью и спецификой отношения игроков в Counter-Strike к компьютерной игровой деятельности
Субъектная активность Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности | Отрицание взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+1,+2) (23чел) | Нахождении взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+3,+4) (10чел) | Значение по критерию (φ) | Значимость различия (p) | |||
чел | % | чел | % | ||||
Успех | есть | 4 | 28,6 | 8 | 66,7 | 1,99 | p<0,02 |
нет | 10 | 71,4 | 4 | 33,3 | 1,99 | p<0,02 | |
Стиль игры | убить всех противников | 6 | 42,9 | 1 | 8,3 | 2,15 | p<0,01 |
удержать/уничтожить позицию | 5 | 35,7 | 7 | 58,3 | 1,16 | незначимо | |
Роль в команде | Аркадная | 5 | 35,7 | 3 | 25 | 0,59 | незначимо |
Защитная | 3 | 21,4 | 1 | 8,3 | 0,96 | незначимо | |
Позиционирование | 0 | 0 | 1 | 8,3 | 1,48 | незначимо | |
Универсал | 1 | 7,14 | 2 | 16,7 | 0,77 | незначимо | |
Лидер | 0 | 0 | 3 | 25 | 2,66 | p<0,01 | |
Не имеет значения | 5 | 35,7 | 2 | 16,7 | 1,12 | незначимо |
Из результатов, приведенных в таблице видно, что игроки в Counter-Strike, отрицающие взаимосвязь между игрой и реальной жизнью, играют без особых успехов, возможно, это связанно с тем, что за счет своей погруженности в игру, которая не позволяет найти связи между реальным и виртуальным миром, игроки не могут увидеть и осознать тот успех, что можно достичь через компьютерную игровую деятельность. Также значимые различия между этими двумя группами проявляются в выборе стиля игры. Первые предпочитают самый обычный способ – «убить всех противников», то есть данный стиль игры не отражает всех особенностей игрового процесса данной игры, в отличие от такого стиля как «удержать или уничтожить позицию», который как раз и отражает особенность игрового процесса данной игры. Опять-таки это связанно с погруженностью в игру, скорее всего игроки, выбирающие такой стиль игры как «убить всех противников», слишком абстрактно относятся к процессу игры и не вникают в особенность данной компьютерной деятельности. Что касается роли в команде, то игроки, которые находят взаимосвязь между игрой и реальностью чаще, чем игроки, которые отрицают наличие взаимосвязи между игрой и реальностью, являются лидерами в команде, возможно, это связанно с тем, что их погруженность в игру является более продуктивной за счет нахождения ими связи виртуального и реального миров. Успешные люди всегда знают источник своих побуждений, следовательно, игроки, которые находят взаимосвязь между игрой и реальной жизнью в большей степени осознают источник своих побуждений за счет осознания связи между игрой и реальностью, так как их успех связан с игрой.
Таблица 14 – Различия между субъектной активностью и личностными особенностями игроков в Counter-Strike к компьютерной игровой деятельности
Субъектная активность Личностные особенности | Отрицание взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+1,+2) (23чел) | Нахождении взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+3,+4) (10чел) | Значение по критерию (φ) | Значимость различия (p) | ||||
чел | % | чел | % | |||||
Реальное Я | Лабильность | высокий | 1 | 7,14 | 3 | 25 | 1,29 | незначимо |
средний | 13 | 92,9 | 7 | 58,3 | 2,2 | p<0,01 | ||
низкий | 0 | 0 | 2 | 16,7 | 2,14 | p<0,01 | ||
Идеальное Я | Спонтанность | высокий | 6 | 42,9 | 9 | 75 | 1,69 | p<0,05 |
средний | 8 | 57,1 | 3 | 25 | 1,69 | p<0,05 | ||
низкий | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | незначимо | ||
Ригидность | высокий | 5 | 35,7 | 1 | 8,3 | 1,77 | p<0,04 | |
средний | 9 | 64,3 | 11 | 91,7 | 1,77 | p<0,04 | ||
низкий | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | незначимо | ||
Тревожность | высокий | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | незначимо | |
средний | 13 | 92,9 | 8 | 66,7 | 1,76 | p<0,04 | ||
низкий | 1 | 7,14 | 4 | 33,3 | 1,76 | p<0,04 |
Игроки, которые отрицают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью обладают более гармонично выраженным уровнем лабильности, что говорит об их достаточно выраженной эмоциональности и гибкости в отношениях. Свой идеальный образ они видят также более гармоничным по таким параметрам как раскованность, наступательность, инертность установкам и осторожность в принятии решений. Одним словом желают обладать гармонично выраженными качествами личности.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |


