Игроки в Warcraft III, которые отрицают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью обладают высокими показателями по шкале Экстраверсия и низкими по шкале Интроверсия, что значимо отличается от этих же показателей у испытуемых второй подгруппы, обладающих умеренной выраженностью этих показателей. Возможно, это связанно с тем, что игроки, которые находят взаимосвязь между игрой и реальной жизнью обладают более богатым внутренним миром и относятся к процессу игры более иррационально. Что касается уровня тревожности, то у игроков, которые находят взаимосвязь между игрой и реальностью, она выражена сильнее, возможно потому, что люди с высокой тревожностью склонны к иррациональности и гибкости мышления.

Также значимые различия наблюдаются и в представлении Идеального образа. За счет общей тенденции к высокому уровню экстраверсии обеих групп, наблюдаются значимые различия по шкале Экстраверсия в умеренной зоне, то есть игроки, которые отрицают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью в больше степени, чем игроки, которые находят эту взаимосвязь желают обладать гармонично выраженной экстравертированностью. В тоже время, они же желают иметь более интровертированный идеальный образ, что значимо отличается от показателей второй подгруппы и противоречит обще групповой тенденции. Также игроки, которые отрицают взаимосвязь между реальностью и игрой видят свой идеальный образ более спонтанным, раскованным. А также с более умеренной выраженностью лабильности, что говорит об их стремлении к эмоциональности и гибкости, но не до демонстративности и мотивационной неустойчивости.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Таким образом, выявилось, что игроки которые допускают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью проявляют свою жизненную неполноценность выражающуюся во мнительности, неуверенности в себе (высокий уровень Тревожности), через желание доминировать над другими людьми, которое выражается в предпочтении агрессивного стиля игры (Haras и Rush).

Таблица 13 – Различия между субъектной активностью и спецификой отношения игроков в Counter-Strike к компьютерной игровой деятельности

Субъектная активность

Специфика отношения

к игровой компьютерной деятельности

Отрицание взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+1,+2) (23чел)

Нахождении взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+3,+4) (10чел)

Значение по критерию (φ)

Значимость различия (p)

чел

%

чел

%

Успех

есть

4

28,6

8

66,7

1,99

p<0,02

нет

10

71,4

4

33,3

1,99

p<0,02

Стиль игры

убить всех противников

6

42,9

1

8,3

2,15

p<0,01

удержать/уничтожить позицию

5

35,7

7

58,3

1,16

незначимо

Роль в команде

Аркадная

5

35,7

3

25

0,59

незначимо

Защитная

3

21,4

1

8,3

0,96

незначимо

Позиционирование

0

0

1

8,3

1,48

незначимо

Универсал

1

7,14

2

16,7

0,77

незначимо

Лидер

0

0

3

25

2,66

p<0,01

Не имеет значения

5

35,7

2

16,7

1,12

незначимо

Из результатов, приведенных в таблице видно, что игроки в Counter-Strike, отрицающие взаимосвязь между игрой и реальной жизнью, играют без особых успехов, возможно, это связанно с тем, что за счет своей погруженности в игру, которая не позволяет найти связи между реальным и виртуальным миром, игроки не могут увидеть и осознать тот успех, что можно достичь через компьютерную игровую деятельность. Также значимые различия между этими двумя группами проявляются в выборе стиля игры. Первые предпочитают самый обычный способ – «убить всех противников», то есть данный стиль игры не отражает всех особенностей игрового процесса данной игры, в отличие от такого стиля как «удержать или уничтожить позицию», который как раз и отражает особенность игрового процесса данной игры. Опять-таки это связанно с погруженностью в игру, скорее всего игроки, выбирающие такой стиль игры как «убить всех противников», слишком абстрактно относятся к процессу игры и не вникают в особенность данной компьютерной деятельности. Что касается роли в команде, то игроки, которые находят взаимосвязь между игрой и реальностью чаще, чем игроки, которые отрицают наличие взаимосвязи между игрой и реальностью, являются лидерами в команде, возможно, это связанно с тем, что их погруженность в игру является более продуктивной за счет нахождения ими связи виртуального и реального миров. Успешные люди всегда знают источник своих побуждений, следовательно, игроки, которые находят взаимосвязь между игрой и реальной жизнью в большей степени осознают источник своих побуждений за счет осознания связи между игрой и реальностью, так как их успех связан с игрой.

Таблица 14 – Различия между субъектной активностью и личностными особенностями игроков в Counter-Strike к компьютерной игровой деятельности

Субъектная активность

Личностные особенности

Отрицание взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+1,+2) (23чел)

Нахождении взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+3,+4) (10чел)

Значение по критерию (φ)

Значимость различия (p)

чел

%

чел

%

Реальное Я

Лабильность

высокий

1

7,14

3

25

1,29

незначимо

средний

13

92,9

7

58,3

2,2

p<0,01

низкий

0

0

2

16,7

2,14

p<0,01

Идеальное Я

Спонтанность

высокий

6

42,9

9

75

1,69

p<0,05

средний

8

57,1

3

25

1,69

p<0,05

низкий

0

0

0

0

0

незначимо

Ригидность

высокий

5

35,7

1

8,3

1,77

p<0,04

средний

9

64,3

11

91,7

1,77

p<0,04

низкий

0

0

0

0

0

незначимо

Тревожность

высокий

0

0

0

0

0

незначимо

средний

13

92,9

8

66,7

1,76

p<0,04

низкий

1

7,14

4

33,3

1,76

p<0,04

Игроки, которые отрицают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью обладают более гармонично выраженным уровнем лабильности, что говорит об их достаточно выраженной эмоциональности и гибкости в отношениях. Свой идеальный образ они видят также более гармоничным по таким параметрам как раскованность, наступательность, инертность установкам и осторожность в принятии решений. Одним словом желают обладать гармонично выраженными качествами личности.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12