Игроки находящие взаимосвязь между игрой и реальной жизнью обладают умеренным уровнем агрессивности, что говорит об уверенности в себе и способности отстаивать свои интересы. Это соответствует общегрупповой тенденции. Игроки, которые отрицают взаимосвязь между реальной жизнью и игрой, обладают сильно высоким или низким уровнем агрессивности, что говорит об их неуверенности в себе. Также наблюдаются значимые различия уровня лабильности. У игроков допускающих взаимосвязь между игрой и реальной жизнью высокий уровень лабильности, что говорит об их мотивационной неустойчивости, повышенной эмотивности, демонстративности, что противоречит обще групповой тенденции. Также значимые различия наблюдаются и в представлении об Идеальном образе. Игроки, которые находят взаимосвязь между игрой и реальной жизнью представляют свой Идеал с высоким уровнем экстраверсии и спонтанности в сочетании эти два показателя говорят о стремлении к лидерству. Игроки, которые отрицают взаимосвязь между реальным миром и игрой представляют свой идеал с умеренной выраженностью этих показателей. Также наблюдаются значимые различия по уровню тревожности. Игроки, которые находят взаимосвязь между игрой и реальной жизнью видят свой идеал с низким уровнем тревожности, игроки которые отрицают эту взаимосвязь – с высоким. Таким образом, выявилось, что, во-первых, игроки, которые находят взаимосвязь между игрой и реальной жизнью обладают отличающимися от игроков, которые отрицают взаимосвязь реальной жизни и игры, личностными особенностями; во-вторых, по-разному представляют свой Идеальный образ. Следовательно можно предположить, что игроки с высокой лабильностью (то есть сильно эмоциональные) склонны связывать реальную жизнь и игру, так как во время игры они испытывают сильные эмоции и по завершению игры находясь уже в реальном мире, они все еще испытывают эмоции по отношению к игре, то есть эмоционально они еще находятся в игре.
Таблица 11 – Различия между субъектной активностью и спецификой отношения игроков в Warcraft III к компьютерной игровой деятельности
Субъектная активность Специфика отношения к игровой компьютерной деятельности | Отрицание взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+1,+2) (14чел) | Нахождении взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+3,+4) (16чел) | Значение по критерию (φ) | Значимость различия (p) | |||
чел | % | чел | % | ||||
Направленность | на процесс | 5 | 35,7 | 13 | 81,3 | 2,71 | p<0,01 |
на результат | 8 | 57,1 | 2 | 12,5 | 2,71 | p<0,01 | |
Интенсивность игры | высокая | 12 | 85,7 | 9 | 56,3 | 1,83 | p<0,03 |
низкая | 2 | 14,3 | 7 | 43,8 | 1,83 | p<0,03 | |
Стиль игры | Haras | 6 | 42,9 | 5 | 31,3 | 0,66 | незначимо |
Rush | 4 | 28,6 | 1 | 6,3 | 1,69 | p<0,01 | |
Creeping | 2 | 14,3 | 6 | 37,5 | 1,48 | незначимо | |
Haras+Creeping | 1 | 7,1 | 4 | 25 | 1,39 | незначимо | |
Haras+Rush | 0 | 0 | 4 | 25 | 2,86* | p<0,01 | |
Все тристиля | 1 | 7,1 | 2 | 12,5 | 0,5 | незначимо |
* Объем одной из сравниваемых групп равен «0»
Из результатов, приведенных в таблице видно, что игроки в Warcraft III, которые отрицают взаимосвязь между игрой и реальной жизнью, играют с высокой интенсивностью и направленностью на результат, это связанно с тем, что игроки используют игру как средство достижения поставленных перед собой целей. Игроки, которые находят взаимосвязь между игрой и реальной жизнью играют с меньшей интенсивностью и с направленностью на процесс, то есть они играют ради получения удовольствия от самой игровой деятельности. Что касается стиля игры, то вторые выбирают более агрессивный стиль игры такой как, сочетание Haras (постоянное давление противника) и Rush (ранняя атака малыми силами), что может быть обусловлено желанием доминировать над другими людьми, которое они реализуют в игре.
Таблица 12 – Различия между субъектной активностью и личностными особенностями игроков в Warcraft III к компьютерной игровой деятельности
Субъектная активность Личностные особенности | Отрицание взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+1,+2) (14чел) | Нахождении взаимосвязи между игрой и реальной жизнью (+3,+4) (16чел) | Значение по критерию (φ) | Значимость различия (p) | ||||
чел | % | чел | % | |||||
Реальное Я | Экстраверсия | высокая | 3 | 64,3 | 4 | 25 | 2,22 | p<0,01 |
средняя | 5 | 35,7 | 11 | 68,8 | 1,84 | p<0,03 | ||
низкая | 0 | 0 | 1 | 6,3 | 1,39 | незначимо | ||
Интроверсия | высокая | 4 | 28,6 | 5 | 31,3 | 0,16 | незначимо | |
средняя | 5 | 35,7 | 10 | 62,5 | 1,48 | незначимо | ||
низкая | 5 | 35,7 | 1 | 6,3 | 2,11 | p<0,01 | ||
Тревожность | высокая | 0 | 0 | 4 | 25 | 2,86* | p<0,01 | |
средняя | 11 | 78,6 | 11 | 68,8 | 0,61 | незначимо | ||
низкая | 3 | 21,4 | 1 | 6,3 | 1,24 | незначимо | ||
Идеальное Я | Экстраверсия | высокая | 9 | 64,3 | 14 | 87,5 | 1,52 | незначимо |
средняя | 4 | 28,6 | 1 | 6,3 | 1,7 | p<0,04 | ||
низкая | 1 | 7,1 | 1 | 6,3 | 0,09 | незначимо | ||
Спонтанность | высокая | 11 | 78,6 | 8 | 50 | 1,66 | p<0,05 | |
средняя | 5 | 35,7 | 8 | 50 | 0,79 | незначимо | ||
низкая | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | незначимо | ||
Интроверсия | высокая | 2 | 14,3 | 0 | 0 | 2,12* | p<0,02 | |
средняя | 8 | 57,1 | 9 | 56,3 | 0,04 | незначимо | ||
низкая | 4 | 28,6 | 7 | 43,8 | 0,87 | незначимо | ||
Лабильность | высокая | 0 | 0 | 5 | 31,3 | 1,39 | незначимо | |
средняя | 13 | 92,9 | 11 | 68,8 | 1,77 | p<0,04 | ||
низкая | 1 | 7,1 | 0 | 0 | 1,47 | незначимо |
* Объем одной из сравниваемых групп равен «0»
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |


