С помощью тем можно изменить вид презентации одним щелчком мыши. Выбрав другой параметр, можно изменить шрифты темы (Дизайн/Темы).

13.5. Задание для выполнения на компьютере

1. Создать презентацию расписания занятий. Использовать различные способы оформления, появления объектов на экране и эффекты появления слайдов.

2. Опробовать демонстрацию презентации в ручном режиме и в автоматическом.

3. Добавить на слайды гиперссылки на документы Word или другие объекты и управляющие кнопки. Опробовать их работу в процессе презентации.

4. Создать презентацию выполненной в семестре работы.

14.  КОМПЬЮТЕРНАЯ  ГРАФИКА.  ПРИЛОЖЕНИЕ  MS VISIO

14.1. Виды компьютерной графики

Выделяют три вида компьютерной графики: растровую, векторную и фрактальную. Они различаются принципами формирования изображений.

Растровые изображения состоят из массива точек различного цвета. Растровая графика отличается хорошим качеством, ее применяют в основном при разработке мультимедийных программ и полиграфических изданий. Растровыми являются все сканированные изображения и цифровые фотографии, а также изображения, созданные в некоторых графических редакторах, таких как Paint, Photoshop. Основным недостатком растровой графики является потеря качества изображения при его увеличении. Форматы растровых изображений: bmp, jpg, gif, psd, pcx, tiff и др.

Векторные изображения создаются из элементарных фигур: линий, кривых, прямоугольников и др. При изменении размеров векторного рисунка компьютер прорисовывает линии и фигуры заново. Таким образом, не происходит искажения рисунка, характерного для растровых изображений. Это свойство векторной графики широко используется при создании чертежей и в картографии. Векторные изображения создаются в приложениях Microsoft Visio, CorelDraw, Macromedia Flash и т. д.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Фрактальная графика основана на генерации изображения с использованием программирования. Все изображение строится по уравнению, причем мелкие элементы фрактального объекта повторяют свойства всего объекта. Многие элементы живой природы обладают фрактальными свойствами, к примеру дерево или снежинка. Фрактальная графика получила широкое распространение при создании трехмерной графики (в играх, программах для ландшафтного проектирования и т. д.).

14.2. Разрешение изображения и цветовые модели

Следует различать понятия: разрешение экрана, разрешение принтера и разрешение изображения.

Разрешение экрана – это свойство компьютерной системы и операционной системы. Оно зависит от возможностей видеокарты и монитора, от настроек операционной системы. Разрешение экрана измеряется в пикселах и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране.

Разрешение принтера – это свойство принтера, указывающее на количество точек, которое будет напечатано на квадратном участке единичной длины.

Разрешение изображения – это свойство самого изображения. Измеряется в точках на дюйм (dpi) и задается при создании изображения. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения. Оно непосредственно связано с физическим размером изображения, которое может измеряться как в пикселах, так и в единицах измерения длины.

Цветовые модели. Информация, которой манипулируют графические редакторы для воссоздания в своем рабочем пространстве изображения, хранится в цветовых каналах файла изображения. То, каким образом распределена информация по каналам, определяется цветовой моделью, используемой для данного изображения.

Цветовая модель RGB. Цветовая модель RGB строится по принципу сочетания красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) различных яркостей. В режиме RGB осуществляется сканирование изображений, эта же модель положена в основу конструкции экрана монитора. Человеческий глаз содержит рецепторы трех видов, каждый из которых реагирует на определенную длину волны, эти длины соответствуют красному, зеленому и синему цветам.

Цветовая модель HSB. Цветовая модель HSB описывает, скорее, качество световых волн, воспринимаемых глазом, а не цветовые составляющие. Цветовая модель HSB представлена тремя компонентами: Н − тон (Hue), S − насыщенность (Saturation), В − яркость (Brightness). Hue (цветовой тон) − частота световой волны, отражающейся от объекта. Именно этот параметр света и позволяет отличать один цвет от другого. Еще одной характеристикой является насыщенность (Saturation). Чем сильнее, чище воспринимается цвет, тем больше он насыщен.

Цветовая модель LAB. Достоинством этой модели является ее независимость от способа производства цвета, в ее системе можно описывать как цвета печати, так и цвета, излучаемые монитором. Для построения модели LAB также используются три компонента: яркость (Lightness) и интенсивность (Chroma), которые вместе составляют информацию об освещенности (Luminance) в изображении, содержащуюся в канале L. Канал A хранит информацию о тонах от зеленого до пурпурного, и, наконец, информация о тонах от голубого до желтого приходится на канал В.

Цветовая модель CMYK. Цвета модели CMYK (от слов Cyan, Magenta, Yellow, blacK − голубой, пурпурный, желтый, черный) известны как цвета многослойной печати. Именно с использованием чернил из этого набора базовых цветов сделана большая часть печатной продукции.

14.3. Приложение Microsoft Visio 2003

Microsoft Visio − программа для создания технических, архитектурных чертежей, бизнес-диаграмм, блок-схем программ, планов местности, схем тепло-, водо-, электроснабжения, работы с техническими документами и диаграммами.

Всего в Visio имеется 16 основных категорий изображений: Block Diagram – шаблоны для построения различных изображений (в этих шаблонах находятся трафареты со всеми основными графическими фигурами); Brainstorming – шаблоны для построения схем, описывающих новые идеи на заданную тему; Building plan – шаблоны для построения разнообразных планов зданий, помещений и т. д.; Business Process – шаблоны для создания схем бизнес-процессов; Charts and Graphs –шаблоны для построения диаграмм и графиков; Database – шаблоны для построения описания структуры базы данных; Electrical Engineering – шаблоны для построения электрических схем; Flow-chart – шаблоны для построения блок-схем; Map – шаблоны для создания схем и планов местности; Mechanical Engineering – шаблоны для создания схем технических установок; Network – шаблоны для проектирования схем локальных или глобальных компьютерных сетей; Organization Chart – шаблоны для создания организационных диаграмм; Process Engineering – шаблоны для создания схем, связанных с перемещением объектов, например схем трубопроводов; Project Schedule – шаблоны, позволяющие создавать схемы, которые связаны с процессами, зависящими от времени; Software – шаблоны позволяющие создавать схемы, связанные с работой программного обеспечения, например схемы распределения системных ресурсов, связи отдельных файлов проекта между собой и т. д.; Web Diagram – шаблоны для проектирования структуры web-узлов.

Типы фигур. В Visio различают фигуры одномерные (1-D), двумерные (2-D) и трехмерные (3-D). Одномерные фигуры представляют собой отрезок прямой и имеют один параметр – длину. Положение и размер двумерных фигур определяется описывающим прямоугольником, по углам и центрам сторон которого установлены восемь маркеров выделения. Фигуры трехмерные – это те же двумерные фигуры с тенью, имеющей маркер управления, с помощью которого можно менять угол наклона и размер тени.

Для изменения типа фигур существует команда меню Формат/Поведение. Чтобы сделать выделенную фигуру трехмерной, используется Формат/Тень, в диалоговом окне можно задать или изменить цвет и другие свойства тени.

Создание фигур. Создание фигуры может идти двумя путями: с помощью мастеров из панели трафаретов или посредством инструментов рисования.

1. Чтобы создать фигуру с помощью мастера надо задать категорию командой Файл/Объекты, выбрать в ней шаблон, щелкнуть левой кнопкой мыши по мастеру (фигуре) и перетащить его на лист рисунка. Таким образом создавать рисунок, перетаскивая мышью объекты.

2. Фигуры, созданные с помощью инструментов, называются пользовательскими. Основные инструменты рисования расположены на панели Рисунок, которая открывается при нажатии кнопки Инструменты рисования панели Стандартная. Это Карандаш, Линия, Дуга, Рисование (разнообразные линии и способы редактирования), Прямоугольник и Эллипс (двумерные фигуры).

Инструмент Карандаш предназначен как для рисования линий и дуг, так и для управления маркерами. Кроме того, используя его, можно удалять вершины (установить курсор на вершине и нажать <Delete> и добавлять их (установить курсор на контур и, нажав клавишу <Ctrl>, щелкнуть левой кнопкой мыши). При нажатой клавише <Shift> инструмент Линия рисует линии под углом, кратным 45°. Дуга между конечными маркерами, нарисованная с помощью инструмента Дуга, представляет собой четверть эллипса.

Инструмент Рисование позволяет нарисовать произвольную сглаженную кривую, состоящую из множества дуг, содержащих точки контроля. С помощью инструментов Прямоугольник, Эллипс рисуют соответственно прямоугольники и эллипсы. Чтобы изобразить квадрат или круг, надо нажать и удерживать клавишу <Shift>.

Изменение геометрии фигур и их выделение. Изменения выполняются с помощью маркеров – специальных символов, которые появляются в области фигуры при ее выделении и при других действиях. Как правило, все действия, в том числе и инструментальные, выполняются над фигурой после того, как она выделена.

Способы выделения:

– по одиночной или сгруппированной фигуре щелкнуть левой кнопкой мыши;

– охватить рамкой выделения фигуру, или группу смежных фигур;

– для выделения несмежных фигур удерживать кнопку <Shift> и щелкать на каждой фигуре левой кнопкой мыши.

С помощью маркеров выделения (зеленые квадратики) можно менять размеры фигуры. Маркеры конечные размещаются в начале линии (знак «Ч») и в конце (знак «+»), служат для изменения размера, угла наклона и радиуса кривизны нелинейной фигуры. Маркеры вращения (зеленые кружки) предназначены для поворота фигуры на произвольный угол. Эти маркеры появляются при выборе команд Вращение или Текстовый блок из меню Формы. Маркеры контроля  (зеленые кружки) появляются при выборе инструмента Карандаш и расположены между вершинами фигуры. Используются для изменения формы фигуры. Маркеры вершины (зеленые ромбы) появляются в вершинах выделенной фигуры при выборе любого из инструментов: Карандаш, Линия, Дуга, Рисование.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36