Убежище – 1 жетон

Положите жетон Силы на ячейку Силы этого Места, где завершилось Приключение. Как только Сила будет активирована, ни одного Сказочника нельзя будет обезвредить если проиграна Битва, но только они должны находиться в Месте, содержащим жетон Силы. Жетон Леденящего Ужаса не может быть размещен в Месте с этой Силой.

Великий Артефакт – 1 жетон

Фракция, которая завершила Путешествие может передать жетон Силы одному из Персонажей, участвовавшему в нем. Каждый раз, когда этим Персонажем играют в Приключение или Битву, Игрок им владеющий будет всегда иметь возможность сыграть Воспоминаним соединенным с Приключением, объясняя это в сюжете. Не передвигайте карту с дорожки Воспоминаний. Игрок, владеющий жетоном Силы Великого Артефакта, может передать его другому кто имеет Персонажа в том же Месте, но только если он может вплести это в сюжет.

Леденящий Ужас – 1 жетон

Если у Игрока с этой Силой не осталось не активированных Солдат, он может выбрать использовать Леденящий Ужас. Когда используя Силу, Игрок может переместить жетон Силы в ячейку Силу любого Места, немедленно инициируя Битву с любым Сказочником расположенным в этом Месте. Первая сыгранная карта битвы — Воспоминание связанное с Леденящим Ужасом (не убирайте карту с дорожки Памяти)

Пропаганда Зимы – без жетона

Активируйте Солдата где бы он ни был, чтобы использовать Силу. Поверните карту Персонажа готового Сказочника его активной стороной. Этот Персонаж не может быть использован в этой Главе. Эта Сила должна быть использована на Сказочниках, которые еще не были активированы, и не может быть нацелена на Персонажей, которые уже были активированы.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Вооруженное Возмездие– без жетона

При использовании модуля Силы, цельтесь на Сказочника или Силу, принадлежащие Игроку Весны. Цель уничтожиться. Если это Сила, уберите ее из игры и поменяйте цвет связанного Воспоминания. Если цель — Персонаж, уберите его из игры, он повержен суровой Зимой. Эта Сила — единственный путь окончательно уничтожить Персонажа. Нельзя одновременно уничтожить и Персонажа и Силу. Если намеченный Персонаж имеет жетон Силы, Вооруженное Возмездие уничтожит Силу.

Возвращение Сказочника: если Вооруженное Возмездие уничтожило Персонажа, игрок может решить пропустить Ход и создать сюжет, сыграв 3 карты Истории, рассказав как уничтоженный Сказочник избежал сурового испытания и вернулся обратно. Персонаж располагается в любом Месте (описанном в сюжете), но его карта кладется на его  активируемую сторону, и может быть использован снова только в следующей Главе.

МОДУЛЬ ЦЕЛЕЙ

Каждый игрок имеет секретную Цель, которая, однажды достигнутая, становится Воспоминанием.

Начальная расстановка

После 4 шага фазы Начальной расстановки (смотри страницу 8) и, следуя тем же указаниям пункта, каждый игрок тянет в закрытую карту Цели для его Фракции. Посмотрев на карту, игрок кладет ее лицом вниз перед собой. Писатель тянет 2 карты Цели — Весны и Зимы.

Цели.

Война — это не только большие битвы, но еще и мелкие стычки. Война между Весной и Зимой не исключение и не вершиться только одними Приключениями, но также еще тайными Целями.

Цели достигнутые Игроками создают Воспоминания для своих Фракций. В отличии от Приключения, Цели не дают большой силы (когда модули Цели и Силы используются в игре), когда завершаются

От автора: Приключение — это основной путь для Фракции приобрести значительное преимущество в борьбе против врага, но Цели более многочисленны и их легче достичь.

1. Завершая Цель

Цели могут быть завершены в любое время в игре, когда для этого сложатся все условия. Когда Игрок завершает Цель, он объявляет об этом, показывает свою карту для подтверждения завершения и рассказывает краткий сюжет, используя тему, обозначенную на карте, и создавая связь для Избранного Воспоминания. Таким образом создается  новое Воспоминание.

2. Воспоминания Цели

Когда Воспоминание сформировано с помощью Цели, Игрок располагает карту Цели на Дорожке Воспоминаний в одну из ячеек, обозначенные значком Цели. Только три ячейки со значками Цели могут быть использованы для хранения Воспоминаний Цели. В истории, Воспоминания создано сюжетом связанным с Целью, как об этом было сказано ранее. Отнеситесь внимательно к сюжетам других игроков. Это самое важное для создания интригующей истории.

3. Переписывание Воспоминаний.

Размещая Воспоминание, созданные в следствии завершения Путешествия, Игрок может разместить его на Воспоминании Цели, переписав его, не обращая внимания на цвет обоих Воспоминаний.

4. Продолжительность игры

Используя модуль Целей, продолжительность игры должна быть минимум 5 Воспоминаний.

Помните: в любом случае, только 3 ячейки дорожки Воспоминаний со значками Целей могут быть использованы для хранения Воспоминаний Целей.

Цели

Награда (Зима) — 2 карты

Условия: выводите из строя Сказочника в конце Битвы.

Основная мысль: преимущество полученное за непосредственную атаку на Мятежника, отмщение за действие Сказочника, устрашение.

Примеры: Волк показывает себя самым грозным воином, побеждая Железного Человека на дуэли / Сумасшедший Шляпник раскрывает планы Мятежников, когда он подвергает Дороти электрошоковой терапии.

Шпион (Зима) – 2 карты

Условия: когда Сказочник движется через Место или Площадь, содержащее одного из ваших Солдат, откройте эту карту и положите ее лицом вверх перед собой. Когда второй Сказочник движется через Место или Площадь, содержащее одного из ваших Солдат, Цель выполнена.

Основная мысль: шпионя следить за передвижениями Сказочников и добывать их секреты, следя за подозреваемыми.

Примеры: Свечник открывает расположение укрытия Сказочников / Карабас разоблачает горожан, работающих с Мятежниками.

Атака (Зима) — 2 карты

Условия: сбросьте 2 карты Истории, пока ваш Персонаж находиться в обозначенном Месте.

Основная мысль: Разрушение убежища Мятежников, саботаж, шпионаж.

Примеры: Свечник отравляет запасы еды в Месте Дороти / Белоснежка метит одежду Куклы в Кукольном театре символом Режима.

Гарнизон (Зима) — 1 карта

Условия: расположите Солдат в большем количестве Мест, чем Сказочников.

Основная мысль: облава, при которой обнаружены важные документы, демонстрация силы для распространения террора.

Примеры: Белый Кролик находит и уничтожает всю доступы в сеть туннелей, через которые Сказочники перемещаются вокруг города / Волк совершает массовые аресты, чтобы наказать население, которое помогало мятежникам.

Спасение (Весна) — 1 карта

Условия: выполнение спасительного действие над недееспособным Сказочником.

Основная мысль: освобождение заключенного мятежника, добавление раненного друга, исцеление когда болен. Сюжет для этой Цели идет сразу после Битвы, которая покалечила Персонажа.

Примеры: Алиса воздействует на раненного Пиноккио, побитого Волком / Ворчун помогает Страшиле сбежать из Темницы Зимы.

Сопротивление (Весна) — 2 карты

Условия: вывести из строя Солдата ловушкой.

Основная мысль: заключение в тюрьму Солдата с ловушкой, ранив его или приведя в бессознательное состояние.

Примеры: Алиса изменяет машину Электрошока и мстит ударами тока Сумасшедшему Шляпнику за причиненные им пытки / Сташила приманивает Белого Кролика в подвал и запирает его там.

Соединение (Весна) — 4 карты

Условия: движение через Место, обозначенное на карте Цели. Когда Сказочник движется к одному из Мест, откройте карту Цели и положите лицом вверх перед собой. Если Сказочник способен дотянуться до другого Места в течении той же активации, Цель достигнута. Если не способен, карта остается перед вами, и вы можете попробовать достигнуть Цели в другой Главе.

Основная мысль: секретное послание, важная часть информации, передача артефакта полезного Сопротивлению, тайная передача нового оружия.

Примеры: Железный Человек берет Куклу рыцаря из Театра и кладет ее на могилу своего друга Трусливого Льва / Пиноккио перемещает секретное варево, обнаруженное на Ярмарке Чудес, желая вылить это в топливный отсек Кошмарной Фабрики

МОДУЛЬ МАСТЕРСТВА

Когда используется этот Модуль, все Персонажи будут иметь специальные умения.

Узнать какое умение имеет Персонаж, посмотрите на изображение на нижний левый угол карты Персонажа.

УМЕНИЯ

Умения Персонажа всегда в действии. Их нужно использовать в сюжете, кратко рассказывая как Персонаж использует эти Умения.

Цель (Алиса + Свечник): во время активации Персонажа, Игрок может использовать Умение сбросить карту текущей Цели (только если она еще не достигнута) и выбрать другую из той же Фракции. Помните: если Модуль Цели не используется, считайте что Алиса и Свечник не обладают Умением.

Алиса

«Цель» - Есть что-то большее чем расстройство сознания в Алисином сумасшествии. Где простаки слышат только бред, другие ощущают некоторого вида ясновидениея.

Свечник

«Цель» - Ничто не сбежит от Свечника. Благодаря его природному умению открывать тайные связи, он может очевидно почувствовать слабости врага.

Приключение (Страшила + Карабас) Без разницы где Персонаж присоединяется к Приключению, это добавляет Фракции +1 к итогу карты Истории, которая определяет сторону победителя

Страшила

«Приключение» - Его выше среднего интеллект и проницательность делают Страшилу ужасным запутывателем схем, чтобы разрушать основы Режима.

Карабас

«Приключение» - Его огромный интеллект, добавляющий ему невероятную харизму, делает Карабаса непогрешимым командиром. Благодаря этому дару он может расстраивать любые схемы Сопротивления.

Ловушка (Пиноккио + Лиса и Кот): в любое время когда Персонаж попадает в ловушку, это добавляет +1 к итогу карты Истории, которая определяет сторону победителя.

Пиноккио

«Ловушка» — Революция не победит только пропагандой и идеями. Достойный наследник своего отца, Пиноккио становится искусным создателем оружия и ловушек.

Лиса и Кот

«Ловушка» - природная хитрость лисы, соединенная с коварством кота, делает этот дуэт ужасным агентом Режима и врагом, которого почти невозможно обмануть.

Битва (Железный Дровосек + Волк): все равно когда Персонаж вовлекается в Битву, Игрок им владеющий не играет карту Истории в свой первый раунд.

Железный Дровосек

«Битва» - Даже при том, что глубоко внутри он великодушный гигант, когда вынужден драться, Железный Человек — грозный воин. Не только благодаря его бронированному телу, но еще его решимости защищать слабого.

Волк

«Ловушка» - Преимущественно хищник. Волк не имеет равного в битве. Он добавляет к своему природному животному инстинкту немного холодной злобы и чистого разума, благодаря которому он никогда не был побежден.

Перемещение (Маленькая девочка со спичками + Белоснежка): когда активирован, Персонаж может перемещаться на два поля без скидывания Игроком карты Истории.

Маленькая девочка со спичками

«Перемещение» - Тишина и неосязаемость, Маленькая девочка со спичками перемещается через холод Зимы с мягким касанием падающей снежинки. Ее ноги не оставляют следов и ее одежда не издает шума.

Белоснежка

«Перемещение» - Королева всегда сопровождается ее придворными и стражей, которых она берет с собой куда бы не пошла в Винтертауне. Площади очищаются, когда она проходит, а кажется, что снег сам предшествует ей.

Секретный ход (Бабуля Дороти + Безумный Шляпник): когда активирован и перед перемещением, Персонаж может сменить свое расположение случайно в указанном Месте. Это не продуманное перемещение и возможно по этой причине не может быть использовано при возникновении Битвы или при приведении в действие Ловушки.

Бабуля Дороти

«Секретный ход» - Благодаря ее жизненному опыту в защите беженцев, Дороти приобрела доскональные знания обо всех туннелях и секретных ходах в городе, с которым она соединила свой дом для быстрого доступа и спасения.

Безумный Шляпник

«Секретный ход» - вездесущ в темных коридорах Лечебницы, ходят слухи будто  Безумный Шляпник никогда не покидал здания. Не смотря на то, что его часто видели гуляющим вокруг Винтертауна, некоторые клянутся, что он никогда не покидал электрошоковую комнату.

Карат Истории (Ворчун + Белы Кролик): когда Персонажа активировали, его Игрок тянет 4 карты Истории вместо 3.

Ворчун

«Карта Истории» - Даже не смотря на помутнения от пива и горя, Истории укрывшихся Людей живут в сердце Ворчуна, возле Воспоминаний о давно забытых достоинствах.

Белый Кролик

«Карта Истории» - огромные сокровища Белого Кролика позволили ему купить все что он хотел, что дало ему достичь своих целей.



Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10