Каждое место представлена:

- именем

- маленьким слотом Силы, содержащим соответствующий Жетон Силы (см. Модуль Сил, стр. 27)

- более крупный главный слот с изображением места, вмещающим фигуры персонажей и жетоны приключений.

Каждое место может содержать только один Жетон приключения. Нет предела на количество Персонажей, которые могут находиться в одном месте одновременно.

Площади

Зная замыслы, вынашивающиеся в тени Сопротивлением,  установлен строгий комендантский час в Винтертауне. Затененные городские Скверы теперь находятся под властью Солдат, когда Сказочники устало крадутся от места к месту.

Городские площади, представленные выделенными кругами, соединенными улицами. Площади не могут содержать ни Силы, ни приключения. Площадь в центре игрового поля (тот, что со статуей Карабаса Барабаса) считается такой же площадью, как и остальные. Нет никаких ограничений на количество персонажей, которые могут находиться на площади одновременно.

Приключения

Для хорошего рассказа нужно время и место, но не стоит забывать и о причине. Приключения представляют собой шансы, которыми Персонажи могут воспользоваться, для победы над вражеской фракцией и создания приятного воспоминания. Приключения - это наиболее важные источники вдохновения для историй в Зимних Сказках.

Приключения открываются Игроком, чтобы создать приятные (победные) воспоминания для своей Фракции.

Создание приключения

Игрок, пожелавший создать новое приключение, выбирает жетон приключения своей фракции, который еще не был использован (писатель может выбрать из любых фракций). Положение жетона зависит от выбранного типа приключения. Посмотрите на секцию «положение» в данных о приключении, чтобы знать, куда надо поместить жетон. Каждый раз, когда приключение создано, игрок должен вплести его в историю, оставляя все главные особенности приключения незаконченными настолько насколько это возможно, так чтобы не препятствовать другим игрокам в продолжении истории.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Жетон приключения необходимо поместить специальным образом, положите его в главную ячейку соответствующего места. Жетон приключения не может быть помещен в главную ячейку места, которая уже содержит другой жетон приключения.

Каждое приключение может быть создано только один раз за игру.

Запомните: Приключения, помещенные на поле во время начальной расстановки, будут введены в историю Игроками, которые поместят их жетоны (или Писателем).

***/

Эдуардо - действующий игрок. Он активирует Пиноккио, берет 3 карты истории и заявляет о своем желании создать новое приключение. Он выбирает приключение "Великого артефакта" и выбирает место, куда положить его жетон. Он не может положить его на Фабрику Кошмаров, т. к. ее ячейка уже содержит жетон приключения "Леденящий ужас". Он может положить его в любое свободное место, такое как Дубовый Парк. Он решает и кладет его на Ярмарку Чудес, поворачивая жетон на его весеннюю сторону. Затем он начинает повествование об этом приключении.
"Пиноккио шел вдоль стен Зимней Тюрьмы, пытаясь сохранить тепло в его пальто. Увидев его в таком виде, прохожий мог подумать, что он пытается держаться подальше от ветров продувающих улицы, но в действительности он сквозь маленькие бойницы тюрьмы высматривал слабые места, которые можно было бы использовать, чтобы сломать планы режима. Пока его ум создавал сложные планы восстаний и штурмов на крепость, он не знал в чем именно, но понимал, что сказочники нуждаются в чем то большем, чем просто в оружии. Они нуждались в реликвии, которая бы вдохновила Сопротивление во время Революции, которая уже назревала. Пиноккио знал,  где можно начать поиски такой вещицы, и этим местом была Ярмарка Чудес!" 

/***

Типы приключений

Жетоны приключений указывают на цель и тему приключения. Когда вскрыто приключение, придерживайтесь следующих рекомендаций.

Новая Надежда (Весна)

Положение жетона: жетон может быть помещен в любое место.

Цель: найдите что-то, что увеличит надежду на возвращение Весны. Это может быть место, объект, живое существо или даже персонаж.

Пример: Ворчун делает свечи, чтобы осветить Винтертаун. Свет излучаемый свечами так ярок, что он способен прогнать страхи из сердец людей. / Алиса знает секрет Дубового Парка, там были посажены цветы, которые помогу прогнать Зиму, когда расцветут.

Любовь, что растапливает снег (весна)

Положение: жетон может быть помещен под Статуэтку Сказочного Персонажа по выбору. Жетон будет двигаться вместе с этим персонажем.

Цель: создайте глубокую связь, между двумя Сказочниками. Это может быть сильная дружба, отеческая любовь или настоящая любовь.

Пример: Пиноккио влюблен в Алису и решил спасти ее от безумия при помощи своей любви./ Великая дружба объединяет Ворчуна и Железного Дровосека, любителей заложить за воротник.

От автора: Сказочник с этим жетоном чувствует очень сильную и глубокую любовь, такую сильную, что может растопить ею снег. Завершение приключения показывает, кого Сказочник любит так глубоко.

Пристанище (весна)

Положение: жетон может быть помещен в любое место.

Цель: найдите пристанище, гарантирующее убежище и защиту. Это должно быть уединенное и защищенное место, которое может представлять собой убежище от нападения Солдат, согревающее сердце здание или штаб-квартира Сопротивления, где его члены могут встретиться и устраивать заговоры.

Пример:  Подвал особняка Дороти превращен в штаб Сопротивления. / Алиса строит дом на дереве в Дубовом Парке, где она выращивает разноцветные цветы. 

Великий артефакт (обе фракции)

Положение: жетон может быть помещен в любое место.

Цель: получите в руки действительно мощный предмет. Это может быть поиск, открытие, создание или любое другое действие, которое позволяет Фракции заполучить собственный Великий Артефакт, который поможет им в борьбе против врага.

Пример: Пиноккио вырезает Весеннюю Флейту из полена, звуки которой прогоняют холодный северный ветер./ Свечник нашел что-то в склепе Винтертауна. Это очки, которые помогают надевшему их, видеть потаенные страхи окружающих. 

Морозный Ужас (Зима)

Положение: жетон может быть помещен в любое место.

Цель: создайте или исследуйте мрачную угрозу, таящуюся в Винтертауне и ожидающую удара по Сказочниками, где бы они не были, оставляя только страх и ужас на своем пути.

Пример: Самый счастливый и самый невинный ребенок стал жертвой экспериментов на Фабрике Кошмаров, теперь великий разрушитель надежд для всех сказочников. / Красный снег, который был выделен из чистой ненависти в лабораториях Фабрики Кошмаров, теперь падает с небес Винтертауна, сея насилие, ненависть и хаос на улицах городка.

Пропаганда Зимы (зима)

Положение: жетон может быть помещен в любое место.

Цель: Сломить Сказочников, уничтожив их мораль и лишив поддержки от жителей города. Это может быть ложные новости или действия, или дезинформация, распространяемая в городе. Это психологическая атака Зимы против Сказочников, уничтожающая их волю к борьбе, их надежды на победу и поддержку большинством населения.

Пример: Повсеместные изображения Ледяной Королевы как благородной персоны, что сбивает с толку жителей и сказочников, обрекая их на жизнь в вечном мраке./ Клевета о том, что цель Свечного Завода Ворчуна в том, чтобы погрузить город в темноту и страх длинных зимних ночей.

Вооруженное возмездие (зима)

Положение: жетон помещается под фигурку выбранного Сказочника.

Цель: Нападите на Сказочников мстя или саботируя их, попытайтесь нанести столько урона сколько возможно и ослабьте их защиту.

Пример: Волк возглавил штурм убежища сказочников в Дубовом Парке. / Безумный Шляпник схватил Алису и запер в глубочайшей пещере Лечебницы.

Открытие приключения.

Один из Персонажей игрока должен находиться в месте, содержащем жетон приключения его фракции.

1. Приключение начинается

Действующий игрок может начать приключение, заявляя свое намерение выполнить его. Игрок берет фишку текущего приключения и помещает на жетон приключения. Теперь игрок начинает повествование о приключении, соединяющий его с введением, рассказанным тем, кто создал это приключение, и объясняя, как Персонаж собирается выполнить его.

Важно: когда вы представляете приключение, вы должны связать свою историю с закладкой, если она присутствует (см. Закладка, стр. 20).

***/

Клара уже ранее создала приключение "Новая надежда" в Фабрике Кошмаров, рассказала, как Пиноккио, высунувшись из самого высокого окна Кукольного Театра, и увидел кучу мусора на заднем дворе фабрики, которая излучала тепло и приятный свет.

Теперь очередь Эдуардо быть действующим игроком: он активирует Ворчуна, который находится на Ярмарке Чудес, берет 3 карты истории и решает открыть приключение. Сперва Эдуардо должен создать сюжет и объяснить - какое отношение Ворчун имеет к этому приключению. Он начинает свой рассказ:
"После смерти своего брата, Ворчун начал бродяжничать и топить свое горе в алкоголе. Его часто можно было видеть шатающимся вдоль торговых рядов Ярмарки Чудес, разглядывающим экспонаты, новинки и редкие предметы. Глядя в странного вида телескоп на небо, его внимание привлекает парящий лепесток красной розы, падающий словно одинокая снежинка. Это было странным само по себе, но еще более странным было то, что лепесток не то чтобы падал, он словно плыл по своей особой траектории, и он светился все ярче чем дальше он уплывал от дварфа. Ворчун решил преследовать лепесток, прокладывая себе путь сквозь толпу на ярмарке." Эдуардо скинул карту истории, взял фигуру персонажа и передвинул Ворчуна на площадь, а от нее к Лечебнице. Он скинул еще одну карту и передвинул Ворчуна на другую площадь, а от нее на Фабрику Кошмаров. Теперь Эдуардо берет фишку текущего приключения и ставит ее на жетон приключения "Новая надежда" и начинает свое приключение.
"Ворчун опешил, когда увидел, что свечение исходит не от лепестка, а от чего-то на вершине большой кучи мусора на заднем дворе завода." 

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10