5. (Не обязательное правило) Закладка для эпилога.
Каждый игрок должен соединить свой рассказ с воспоминанием, на котором лежит закладка. Когда игрок завершает свой рассказ, он может переместить закладку на другое воспоминание, которое ему нравится.

***/
Воспоминания на дорожке воспоминаний:
Новая Надежда, победа сказочников: Дровосек, сияющий теплым светом весны, пришел чтобы победить солдат и зиму навсегда.
Пристанище, победа сказочников: Дороти нашла тайную полянку в Дубовом Парке, к которому солдаты не могут найти пути. Природа защищает это святилище от холодных зимних ветров.
Вооруженное возмездие, победа солдат: Манджафоко (Карабас) сжег Кукольный Театр, когда в нем шла пьеса Пиноккио, которая считалась подрывной.
Даниэль (Зима) только что закончил последнее приключение (Вооруженное возмездие) , которое закончилось поджогом Кукольного Театра, и это начало эпилога. Как только последнее приключение заканчивается, игрок, закончивший его, начинает рассказывать эпилог, который должен быть связан с последним приключением, играя карты оставшиеся у него на руках.
"Пламя пожара бушевало по всему Кукольному Театру, а Манджафоко наблюдал, как солдаты Режима ловили городских жителей, которые смели посетить это противное властям, подрывное представление. Манджафоко дал приказ отправлять всех пойманных в Лечебницу Безумного Шляпника, чтобы под заботливым наблюдением психиатра этот опасный повстанческий рак, эти наивные души, пропитанные духом революции Пиноккио, были ликвидированы. Он посмотрел на холм, где его солдаты сваливали в кучу вещи

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

людей, взор Манджафоко видел сценарий пьесы, который будет втоптан в землю в результате его погромов. Много сценариев летало вокруг, он ждал, когда они превратятся в пепел, но один, особенно, привлек внимание тирана, т. к. он был слишком плотным чтобы содержать одну только ужасную пьесу. Манджафоко дал солдатам приказ поднять сценарий и передать ему. Он открыл брошюру и между страниц выскользнул

конверт. Он содержал несколько страниц написанных убористым  подчерком. И злая улыбка растеклась по дьявольскому лицу озаренному пожаром: планы Сопротивления были в его руках. Этой ночью Манджафоко читал планы и был обрадован, узнав, что сигнал для решающего удара Сопротивления будет произведен колокольней, которая

прозвонит 13 раз в назначенный момент. Ничего больше не остается сделать, как подготовить ловушку, чтобы нанести Сопротивлению последний сокрушительный удар." 
Эдуардо (Весна) остался без карт, теперь даже если его страшила не был активирован ранее, он ничего не может сделать, он пасует и не может принять участие в эпилоге.
Франческа (Зима) может сейчас продолжить историю в пользу Зимы. Она решает связать историю с воспоминанием о пристанище.
"Тем же вечером Белый Кролик отправился к Манджафоко, чтобы поздравить его с успешной операцией. Бутылки его любимого коньяка оказалось достаточно, чтобы развязать тирану язык, и теперь они могли свободно обсуждать то, как использовать планы Сопротивления против него же самого.

Внезапно Кролика осенило: нужно привлечь население в одно место и тайно окружить солдатами Режима, и затем позволить пробить 13 раз в колокол. Повстанцы поднимутся все вместе, расслабленные фактом, что они все вместе, но не зная, что идут в ловушку, уготованную специально для них. Затем вступят солдаты,

которые придушат повстанцев раз и навсегда, при помощи последнего мощного натиска. Это было не все, более того: Белый Кролик точно

знал, где и как их провести. Каждый год в день Зимнего Солнцестояния, в Винтертауне проходил концерт в честь промежутка времени между зимой и медленным наступлением весны. Обычно концерт проходил в Кукольном Театре, но у Белого Кролика есть отличная идея о альтернативном месте. Он улыбнулся своему брату по оружию: "Не нужно удерживать их от проведения концерта, пусть организуют его в Дубовом Парке, там где как мы знаем они скрываются. Дадим им чувствовать себя в безопасности и пусть они играют запрещенную музыку. Когда они расслабленны и уверенны в себе, тогда мы и ударим!"
Игра теперь должна перейти к Джованни, который является писателем, так что он вступит самым последним по правилам эпилога.
Ахилл (весна) выбирает приключение новые надежды для связи воспоминаний и эпилога.
"Сопротивление ходило по острию ножа. Режим никогда не позволял 

горожанам играть музыку, которая не была разрешена, ничего кроме мрачных военных фанфар Зимы, заставляющих людей склониться в трепете. Шпионы повстанцев были не связаны и это все равно не

приносило Пинккио достаточно информации, хотя он узнал что враги крутились вокруг колокольни пока войска шныряли по теням и накапливались у Парка. Режим готовился к чему-то. Время уходило. Было не сложно понять, что Манджафоко что-то задумал. Добро,

данное на концерте в день Солнцестояния, выглядело подозрительно и не  укладывалось в голове. Новые планы были разработаны и разосланы членам Сопротивления, они инструктировали - залечь на дно и

готовиться к удару со стороны солдат, замысливших засаду. Железный Дровосек должен будет атаковать бронетанковые отряды противника и  отрезать отступление через ворота Парка. Как только солдаты окажутся в окружении, начнется охота на охотников!" 
Бенедетта (Зима) осталась без карт и не может помочь Даниэлю успешно закончить его затею и она пасует. (в англ. правилах написано, что она не может помочь Даниэлю успешно закончить приключение Вооруженное Возмездие. Однако это приключение уже закончено и успешно, дурь какая-то. прим. переводчика)
Последний игрок до писателя - Клара (весна), которая решает связать свою часть эпилога с приключением пристанище.

  "Партизаны весны заняли свои места, пока Дороти слушала сладкие мелодии  доносившиеся от концерта на уединенной поляне. Сидя с закрытыми глазами, она чувствовала, как бледные лучи зимнего солнца становились все теплее и теплее, возвращался в этот мир шелест молодых побегов, она думала, что слышит насмешки солдат, которые прятались в кустах или стук сотен сердец ее преданных партизан, готовых к революции. Пожилая леди улыбалась: "сегодня узурпаторы будут побеждены, сегодня Режим падет."

Джованни - писатель для своей победы он должен сохранить баланс, закончив эпилог ничьей. На данный момент у весеннего игрока сыграно 6 карт истории и есть преимущество в 1 воспоминание, таким образом - 9 очков. Солдаты сыграли 7 карт, т. о. у Весны 2 очка преимущества. Для ничьей Джовани нужно сыграть 2 карты в пользу Зимы. У него на руках 3 карты, но специальное правило для писателя позволяет ему сыграть только половину своих карт с округлением вниз, во время эпилога. Это значит, что он может сыграть максимум 1 карту за Зиму. Он не может обеспечить себе победу и решает не вступать в историю, давая Кларе закончить рассказ.

"План Сопротивления сработал идеально. Приведя его к победе. Манджафоко тринадцать раз ударил в колокол. Солдаты, готовившие себя к штурму, опешили от засады сказочников, а затем вовсе побросали оружие и сдались, горячее солнышко осветило парк. Наверху на ветках вишен, замерзших в зимнем холоде, одинокая почка показалась сквозь древесину: "Весна пришла.""
/***

МОДУЛЬ СИЛЫ

Когда Модуль Силы в игре, каждое успешное Приключение дает игроку завершившему его возможность использовать специальную Силу.

АКТИВАЦИЯ СИЛЫ

Сила активируется, если Приключение было успешно завершено своей Фракцией (обычно Солдат может получить Силы обеих Фракций). Сила представлена специальным жетоном Силы. Когда Силу активировали, следуйте описанию Силы, чтобы узнать где расположить ее жетон. Это Место может содержать только жетон Силы в соответствующем ячейке Силы.

От автора: Успешно завершенное Приключение для своей Фракции легко распознать, потому что цвет карты Воспоминания такой же что и жетон Приключения на нем.

СИЛЫ

Количество жетонов, которые требуются для Силы, указывается после имени Силы.

Новая Надежда – 1 жетон.

Положите жетон Силы лицом вниз на карту Персонаж Сказочника, который обнаружил/заблокировал Силу Надежды. Игрок которому принадлежит Персонаж может, один раз за Главу, вернуть обратно на сторону готовности после активации, это даст возможность активировать его дважды в одной Главе.

Любовь, Что Растопляет Снег – 2 жетона

Положите жетон Силы на одну из двух карт Персонажей Сказочников, которые объединили. Когда один из Персонажей перемещается, другой может сходить вместе с ним бесплатно. Два персонажа могут перемещаться вместе даже если один из них обезврежен. Кроме того, два связанных Персонажа играют Битвы и Ловушки как один, так что оба Игрока, контролирующие их, могут играть карты во время Боя или Ловушки, в которые они угодили.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10